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Topic Crée par : masters-@hotmail.fr et mac-masters@hotmail.fr
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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
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Trouver Armes !!!!!!
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L'épée du dragon : chapitre 1
on l'a d'office
Le baton lunaire : chapitre , une fois avoir tué tous les enemis d'une zone une porte s'ouvre et il apparait pret d'une de statut d'un boudha, il y'a également un point de sauvegarde à coté. IL est difficile de le louper lol
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Les serres de faucon : chapitre 2
plus délicat. Aprés avoir sauvegardé et traversé un petit couloir ons e retrouve dans une cours ou des enemis nous attaque, a gauche il y'a une porte fermé que l'on ne peut pas ouvrir dans ce chapitre, dans le coin bas droite de la cours on peut rentré dans une maison ou il y'a des coffre et des enemis. Les serres de faucon sont caché en haut a droite par rapport à l'entrée. Allé vers le mur et retourné vous vous les verré dans un petit coin )
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Les doubles katana : chapitre 4
dans le musé de la statue de la liberté ou l'on peut cassé des vitres (il y'a un point de sauvegarde aussi) les katanas sont exposé, cassé la vitre et récupéré les. Il y'a aussi un symbole X BOX qui regenere derriere une petite façade en bois que l'on peut casser en faisant une attaque chargé.
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Le kusarigama : chapitre 5
à venise au tout début aprés vous etre débarassé des enemis avancé, ne tourné pas a droite sur le pont ou les loup garou vous attaque mais allé tout droit et suivez la route, vous trouveré un cadavre qui possede la fameuse arme.
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La faux : chapitre 6
impossible de la manqué on l'a dans une cinématique vers la fin du chapitre
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Les deux coupeur de jambons ^^ : chapitre 7
on les trouves sur un cadavre dans un couloir vers la moitié fin du niveau il me semble.
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Les faucille vigorienne double : chapotre 9
aprés avoir passé la zone ou des vers sorte du sol, prenez le chemin qui monte, vous trouverez un cadavre qui detiens l'arme.
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la veritable épée du dragon : chapitre 11
elle nous ai donné au tout début dans une cinématique
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L'épée de genshin : chapitre 14
idem lors d'une cinématique
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HISTOIRE DES ARMES NINJA GAIDEN 1 SUR X-BOX OU DU SIGNMA SUR PS3
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-L'épée du dragon=c'est une épée japonaise qui se transmet au sein du clan ninja Hayabusa.Elle est taillée dans un croc de dragon
-L'épée en bois=Cette épée est utilisée principalement pour s'entraîner au combat à l'épée.Elle est inutile pour les attaques sanglantes
-Griffe du dragon et Croc du tigre=c'est deux épées japonaise qui auraient appartenu à un célèbre maître du combat à deux lames
-Le lunaire=cette arme capterait la puissance mystérieuse de la lune.Elle est faite en saule pleureur robuste
-Le nunchaku=c'est une arme composée de deux bâtons reliés par une chaîne.Elle est idéale pour des combos d'attaques libres
-Faucille vigooréenne double=c'est une arme utilisée par les Vigooréens à l'ère médiévale.Elle peut être lancée comme le nunchaku lors du combat
-Marteau de guerre=c'est le marteau de guerre de Rachel.C'est une arme destinée à chasser les démons,idéale pour les décapiter
-Le dabilahro=le dabilahro est une épée qui se tient à deux mains,utilisée par les antiques pilards vigooréens.Sa cinquantaine de kilos lui confèrent une très grande puissance
-Perfection naturelle=c'est la véritable forme de l'épée en bois.Extraordinairement légère,elle dissimule une puissance d'impact redoutable
-Le kitetsu=le kitetsu est une arme utilisée par Doku,c'est une épée japonaise maudite qui se nourrit des âmes de ceux qu'elle fait mourir
-Véritable épée du dragon=c'est la forme ultime et légendaire de l'épée du dragon,obtenue en y incrustant l'oeil du dragon
-Sabre à plasma Mk II=c'est la version améliorée du sabre à plasma,dans laquelle l'oscillateur de plasma est au maximum
-Epée du dragon noir=c'est une épée maléfique scellée par le clan ninja Hayabusa.Le chaos fait ressurgir sa puissance démoniaque
Arme de lancer
-Shuriken:Le shuriken est une simple étoile en forme de croix qui se lance
-Bombe fumigène:Lorsque Ryu utilise cet article,il désoriente temporairement tous les ennemis qui sont près de lui en explosant
-Arc:C'est un arc traditionnel.Arme de lancer dont l'avantage sur les armes à feu est d'être silencieuse
-Shuriken moulin à vent:C'est un shuriken géant à quatres lames amovibles.Il revient comme un boomerang quand on le lance
-Shuriken incendiaire:Shuriken qui comporte à son extrémité un petit retardateur déclenchant une explosion
-Grand arc:Arc qui se fabriquait à Vigoor à l'époque médiévale.Il faut plus qu'une force moyenne pour l'utiliser.
-Flèches explosives:Ce sont des flèches aux extrémités explosives.Très destructices
-Coeurs d'obus antichars:Il s'agit du coeur des obus antichars.Fabriquées en tungstène solide,leur capacité de pénétration est exellente
-Fusil à harpon:C'est un fusil à harpon à rechargement automatique.Inutile en dehors de l'eau
Ninpo:
-L'Art des roues de feu:Ce ninpo permet à Ryu de maîtriser les ondes spirituelles alentour et de créer des roues de feu autour de lui.
-L'Art de l'Inferno:Ce ninpo permet à Ryu de contrôler le feu à volonté,d'abord en l'enveloppant de flammes,puis en tirant une boule de feu droit devant lui.
-L'Art de la tempête de glace:Ce ninpo permet à Ryu de modifier l'atmosphère environnante,créant une tornade qui contient des fragments de glace.
-L'Art de l'Inazuma:Ce ninpo permet à Ryu d'amplifier son énergie bioélectrique interne et de la projeter dans la zone environnante
END POUR LES ARMES
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Stratégies
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1) Stratégies offensives
2) Stratégies défensives
3) Stratégies générales
Stratégies Offensives
Incendiaire de Publipostage excessif Shuriken en dirigeant : En jetant une projectile, Ryu automatiquement des cibles un ennemi et des jets cela avec l'exactitude précise tant que l'ennemi est dans la gamme. Spam la stratégie d'Incendiaire Shuriken quand la situation exige le combat à longue portée - quand vous êtes entourés par des archers ou des hommes armés de lanceurs de fusée, quand vous êtes sur la course, quand vous ne pouvez pas voir l'ennemi parce que la caméra bloque obtusement leur position.
Technique de Nec plus ultra de Faux : Passe, la faux a la Technique Suprême la plus puissante et utile. Quand chargé, la faux est la seule arme qui tue une projectile à travers le plancher(l'étage), des ennemis destructeurs derrière des portes et des murs. Quand le corps à corps est trop dangereux, spam la Technique de Nec plus ultra de faux pour placer une distance sûre entre vous et l'ennemi.
Shuriken annule : des attaques légères exécutées par le bouton de X peuvent être annulées avec un lancement simple d'un shuriken pendant les encadrements d'animation après l'achèvement d'une attaque Légère. Pourquoi est le shuriken annulent important ? Des attaques légères subissent un retard léger après leur achèvement, vous mettant dans une position vulnérable aux attaques ennemies. En annulant le retard pendant ce temps critique, vous ouvrez plus d'options après que l'attaque - élude après l'attaque, suit l'attaque avec un slash Dur, ou résiste à une attaque. En plus de la mobilité potentielle et accrue combo, le shuriken annule des jeux(pièces) un rôle important dans la stratégie suivante que nous sommes sur le point de décrire : la Destruction tue.
La destruction tue : les Destructions (le bouton d'Y) sont un les plus utiles, pour ne pas mentionner l'utilitariste, des façons de tuer un ennemi. Dans une attaque de Destruction simple, Ryu déchire la partie ennemie, tranchant(réduisant) un bras de, une tête de, un pied de, les tuant dans quelques secondes. Une Destruction tue non seulement un ennemi dans un coup(chanson à succès), mais accorde aussi temporairement l'invincibilité à Ryu pendant le processus de Destruction. Mais pour exécuter une Destruction, vous devez rencontrer une condition : l'ennemi doit être amputé. Cela signifie un bras, un pied, ou quelque chose sur le corps de l'ennemi doit être coupé avant la tentative d'une Destruction.
La Destruction tue la stratégie se combine shuriken annule et le pouvoir(la puissance) dévastateur de la Destruction dans une tactique puissante qui peut être abusée sur la plupart des ennemis (les patrons sont une histoire différente, cependant.) l'Utilisation de l'Épée de Dragon, ou une arme avec une haute probabilité d'amputer un ennemi (la faux), tranche(réduit) l'ennemi jusqu'à ce qu'un membre diminue, alors annuler immédiatement le retard après l'attaque Légère en jetant shuriken simple et exécuter une Destruction pour le tué!
Observez l'ennemi soigneusement et réagissez rapidement avec un shuriken annulent et la Destruction quand Ryu coupe le bras de l'ennemi, la tête, ou le pied.
Souvenez-vous, quand l'exécution d'un shuriken annule, jette un - et seulement un - shuriken; autrement, l'annulant ne travaillera pas et vous serez collés dans l'animation de retard.
Plus tard dans le jeu, quand les ennemis bloquent fréquemment, vous compterez plus sur la stratégie de détection de coup(de chanson à succès) de Destruction et moins sur des Hirondelles(Déglutitions) Volantes répétées, un risqué la stratégie encore utile, tuer l'ennemi plus efficacement. Pour la stratégie de travailler, vous devez être calculateurs(prévoyants), contrôlant vos mouvements sans attaques de publipostage excessif!
Vol d'Hirondelle(de Déglutition) sur répétition(reprise) : l'Hirondelle(la Déglutition) Volante est une risquée l'attaque aérienne encore puissante capable de décapiter la tête de l'ennemi. Dans une foule, l'Hirondelle(la Déglutition) Volante a le potentiel pour couper des chefs(têtes) multiples dans une grève(coup) et dans un temps court. Le saut dans les deux sens vers la foule, répétant l'Hirondelle(la Déglutition) Volante et vous devrait couper quelques chefs(têtes).
La mobilité Augmentée est un autre avantage de la stratégie d'Hirondelle(de Déglutition) Volante. Les ennemis ont un temps plus dur vous frappant si vous sautez constamment en air, déplaçant dans les deux sens, esquivant inconsciemment des projectiles perdues ou des attaques de mêlée invisibles.
Mais ce pouvoir(puissance) est équilibré par le risque. Sur l'atterrissage, Ryu ne peut pas déplacer ou attaquer, gelé pendant quelques secondes dans l'animation s'abasourdissant. Si l'ennemi bloque l'Hirondelle(la Déglutition) Volante, vous serez collés dans l'animation s'abasourdissant et ne permettrez pas pour d'exécuter une autre Hirondelle(Déglutition) Volante ou le bloc et le détour.
Stratégies Défensives
Le saut, ne courez pas : la façon la plus rapide de se déplacer ne court pas, mais une combinaison de bond et l'esquive. Après un saut, quand Ryu atterrit sur ses pieds, il sera debout là momentanément, paralysé à un retard court après le saut. Mais ne vous inquiétez pas environ le retard : vous pouvez facilement annuler le retard en dérobant. Le retard annulé, Ryu est libre(gratuit) de faire quoi qu'il veut, d'attaquer au bond au blocage. Utilisez la stratégie de saut dans des batailles de patron qui vous forcent de se battre en haut de près auparavant s'éloigné pour éviter un contre-attaqué.
Le Saut Rapide préformé par X + un bouton est une autre façon rapide de voyager. Après un saut, vous pouvez exécuter un autre Saut Rapide aussitôt que vous atterrissez. Malheureusement pour vous, malgré sa vitesse, le Saut Rapide n'est pas la façon la plus sûre de voyager, comme il ferme Ryu sur une cible ennemie (il est peu clair si vous fermez sur l'ennemi de cabinet) et cause qu'il saute vers eux. Si vous voulez le contrôle de vos mouvements, particulièrement dans une bataille de patron, n'utilisez pas Vite de Sauts. Au lieu de cela, persévérez dans la stratégie de détour et le saut.
Vol d'Hirondelle(de Déglutition) sur eau : des Hirondelles(Déglutitions) Volantes Répétées sont beaucoup plus rapides que la course(direction) sur l'eau.
Ninpo invincibilité : À la différence de ses prédécesseurs, Ninja Gaiden II ne vous pénalise pas pour utiliser Ninpo, une capacité magique puissante englobant de tels éléments que le feu et le vent. Ainsi, quand les catégories de jeu votre exécution(performance) à la fin d'un chapitre, vous ne serez pas rétrogradés au Chien de Ninja pour le publipostage excessif le Ninpos! (Un facteur dans le classement de Karma est le numéro(nombre) de rester Ninpos.)
Un certain Ninpos est brutalement puissant (l'Art de l'Enfer), tandis que d'autres sont marginalement efficaces (les Lames de Vent). Mais ils sont tout utiles quand vous obtenez un beatdown. Pourquoi ? L'invincibilité. En activant un Ninpo, vous entrerez immédiatement à un état d'invincibilité, interrompant n'importe quelle attaque ennemie, jusqu'à ce que le Ninpo achève ses encadrements d'animations. L'invincibilité est incroyablement utile dans des batailles de patron dans lesquelles l'esquive et le blocage ne vous protégeront pas. Utilisation et abus!
Blocage et contre-attaquant : un mécanicien défensif fondamental, le blocage devrait être le point d'appui de votre stratégie. Dans n'importe quel jeu de combat, de Mort ou Conscient au Lutteur(à l'Avion de chasse) de La rue au Roi des Lutteurs(des Avions de chasse), le blocage représente la ligne entre la mort et la victoire. Et dans le Ninja Gaiden II, où l'A.I. est brutalement dur et intelligent, le blocage est une habileté(compétence) qui doit être surmontée.
Bloquer, pour tenir le bouton d'épaule de LIEUTENANT et Ryu placera ses bras(armes) et armes près de son visage, bloquant la plupart des attaques en subissant des dégâts légers. Soyez prudent, cependant parce que le blocage ne vous protège pas de jets, ou des attaques de mêlée puissantes et des projectiles. Ainsi, restant dans la garde est tout le temps une mauvaise idée, parce que l'ennemi peut jeter ou casser(violer) votre garde.
Pause de garde : Votre défense peut être cassée(violée) si vous bloquez incessamment ou si l'ennemi utilise une attaque de projectile/mêlée puissante.
Jet : l'ennemi peut circonvenir votre garde en vous jetant.
Un contre-attaquant après compléments de jet le jeu défensif de Ryu. Après le blocage d'une attaque, vous pouvez contre-attaquer en appuyant le bouton de X ou Y, envoyant Ryu vers l'ennemi attaquant avec un puissant contre-attaque. Il y a une grande chance pour des amputations après le contre-attaqué, qui fonde la Destruction tuent la stratégie.
Hording les Vies de mille Dieux comme un article de santé : l'Herbe de Vie Spirituelle, les Grains de Vie Spirituelle et l'Essence Bleue est les articles qui remplissent de nouveau votre santé. Mais avez-vous su que les Vies de mille Dieux augmentent non seulement votre capacité de santé, mais reconstituent(rétablissent) aussi votre santé complètement ? Sauvez les Vies de mille Dieux quand vous en avez besoin - à une bataille de patron, un Essai de Courage, une situation bon marché condamnée pour l'échec.
Vous pouvez aussi utiliser la Vie des Dieux en place des Vies de mille Dieux si vous satisfaites à l'exigence nécessaire pour une mise à niveau de santé.
Hording l'Esprit du Diable pour Ki : Cette stratégie utilise le même principe appliqué aux Vies de mille Dieux. Mais cette fois, nous utilisons l'Esprit du Diable pour remplir de nouveau Ki de Ryu complètement.
Appuyez(Pressez) le Bouton de démarrage pour le menu d'articles : le jeu fournit deux façons d'avoir accès au menu d'articles : 1) le Bouton de démarrage active le menu d'articles; 2) En haut ou En bas sur la D-protection monte un menu d'articles sur le fond(bas) laissé(quitté) le coin de l'écran. Dans une bataille de patron, où le chronométrage(le choix du temps) de part de la seconde ne détermine la vie ou la mort, jamais - jamais! - appuient(pressent) En haut ou En bas entrer au menu d'articles. Étrangement, il y a un retard léger en ayant accès au menu d'articles sur la D-protection et à cause du retard, vous pouvez manquer l'occasion de remplir de nouveau votre santé avant que le patron ne vous tue.
Au lieu de cela, appuyez(pressez) le Bouton de démarrage pour l'écran d'articles; c'est plus rapide et plus fiable que la D-protection.
Stratégies Générales
Dépensez(Passez) l'Essence sur des mises à niveau d'arme : Chaque arme a trois mises à niveau. La première mise à niveau coûte 10,000 Essence Jaune, tandis que la dernière mise à niveau est 30,000. Les bénéfices ? Dégâts accrus, mouvements complémentaires et taux accru de décapitation. Il paye à la mise à niveau. Nous suggérons de mettre à niveau l'Épée de Dragon d'abord, alors la faux. Tout le reste est, eh bien, oubliable.
Agriculture d'Essence Jaune : l'Essence Jaune trouvée dans des coffres(poitrines) ou sur un ennemi défait est la monnaie de Ninja Gaiden II, a eu l'habitude d'acheter des articles de santé, des mises à niveau d'arme et des matières premières même rares comme les Vies du Mille Dieux. Essence plus Jaune que vous avez, plus de substance vous peut acheter. Une stratégie a eu l'habitude d'acquérir une quantité(somme) énorme d'Essence Jaune implique le meurtre des mines de Méduse dans l'eau dans le Chapitre 5 Aqua le Capital(la Capitale) ou le Chapitre 9 l'Amérique du Sud. D'une façon ou d'une autre, la Méduse refraie à plusieurs reprises. Utilisez une arme à feu Gatling dans l'eau, démolissez-les et cultivez leur Essence Jaune!
Aussi, la caverne dans le Chapitre 9 l'Amérique du Sud est une grande place pour l'agriculture d'Essence Jaune. La barboteuse dans le refrai de caverne indéfiniment et les pièces(chambres) contient les groupes d'Essence Jaune à l'intérieur de la bulle organique.
Choisissez le manuel sauve(économise) : Autosauvez peut ruiner votre jeu. Le ninja Gaiden II fait trouver des articles dans des secteurs spécifiques et si vous avez négligé de les prendre, alors vous ne les verrez pas jamais de nouveau. Manqué la Tige de Procès(d'Essai) dans le Chapitre 2 ? Au revoir Essai de Courage! N'a pas vu l'Art du Vide Perçant, un du plus puissant Ninpo, dans la pièce(chambre) cachée ? Bien, le jeu est devenu beaucoup plus dur. Choisissez le manuel sauve(économise) et sauve(économise) sur des fentes différentes. Cette voie, vous ferez(serez) le catalogue tout ce que vous avez fait et avez facilement accès à une partie spécifique du chapitre.
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