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Ninja Gaiden 3 Part 3

 Ninja Gaiden 3 Part 3
CHAPITRE 1
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Topic Crée par : masters-@hotmail.fr et mac-masters@hotmail.fr
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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
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====================== CHAPITRE 1 ======================



1. Cutscene : la Caméra commence panning partout la ville environnante, une ville futuriste il apparaît. Muramasa et Sonia dans une maison commencent à parler de Ryu. Le Satan vole par une fenêtre et presque commence immédiatement à attaquer Sonia. Le démon traîne Sonia a à l'extérieur occupé. Après un moment, Ryu Hayabusa apparaît de l'air mince et essaye de libérer Sonia. Il vole d'avec elle.
2. Une fois les fins de cutscene, c'est le temps pour votre première bataille contre un certain démon! Soyez prêt comme cela peut être assez dur, selon lequel la difficulté vous mettez le jeu à.
3. Commencer à attaquer les démons. Préparez-vous à vous dérober beaucoup, puisque ces démons peuvent frapper à toute volée dans et attaquer à n'importe quel temps donné. Plus ils se déplacent assez rapidement. Une fois qu'ils sont tout morts, parviennent à connaître votre environnement. Explorez un peu et parvenez à connaître vos attaques et capacités.
4. NOTER : l'Affrontement(le Revers) à la construction(au bâtiment), là est un point se sauvant(s'économisant) à votre gauche, autour du coin.
5. Allez maintenant à l'intérieur de la construction(du bâtiment) et un cutscene arrive. Laissez(quittez) la construction(le bâtiment) et allez directement à votre droit et en bas l'escalier. Soyez prêt pour un autre combat.
6. Après que la bataille est faite, continuer à avancer. Un coffre(une poitrine) avec une allusion est à l'intérieur à gauche de l'ouverture. La tête à l'intérieur de l'entryway et va autour du coin, un groupe de ninjas commence à attaquer. Faites ce que vous faites du mieux et la tranche et jouez aux dés eux aux pièces.
7. BOUT(POURBOIRE) : le Roulement et l'esquive sont votre ami le meilleur dans ce jeu, faites-en donc la bonne utilisation.
8. À la fin de la voie, vous verrez un autre coffre(poitrine) qui vous apprend comment à la montée murale.
9. Descendre des échelles et encore un autre groupe de ninjas vous attaque. Défaites-les tous en utilisant des slashs rapides.
10. Vous verrez un coffre(une poitrine) dans un secteur semblable au lieu saint qui vous apprend l'Art de l'Enfer. Dans un coin à votre gauche et en bas, faisant face au lieu saint, vous trouverez un autre coffre(poitrine).
11. À droite, vous verrez quelque chose à travers la voie. Dirigé et le saut en frappant le bouton d'Y pour utiliser la technique d'HIRONDELLE(de DÉGLUTITION) VOLANTE pour arriver à l'autre côté. Frappez un pour prendre votre premier Crâne de Cristal (1).




1. Baissez maintenant en bas au fond(bas) du secteur et être préparé pour une autre embuscade par quelques ninjas. L'attaque et les défait tous. Il y a un coffre(une poitrine) là-bas aussi. La Tête en haut l'escalier vous voit et être immédiatement attaqué par plus de démons de ninja. Une fois qu'ils sont tous défaits, assurez-vous pour ouvrir le coffre(la poitrine) pour les Vies de mille Dieux.
2. BOUT(POURBOIRE) : les quatre techniques les plus utiles dans cette partie du jeu sont "Fiercing la Canine du Dragon (XXXXX), le Hurlement de Tigre (XXY), le Cachet de Dix (XX-> XX) et Trois Feux (XX-> XY)
3. Après l'ouverture du coffre(de la poitrine), montez l'escalier et dans la porte. Le Mur dirigé à l'autre côté et monte aux échelles. Montez l'escalier où vous ferez face à plus d'ennemis. Tuez-les tous.
4. Continuez maintenant à avancer et vous vous heurterez à un point se sauvant(s'économisant). Sauvez votre jeu.
5. Le Mur monte au mur vous voyez et être invité en autre bataille. Effacez-les tous avec des attaques rapides. Détour comme nécessaire.
6. Accomplissement : Oiseau Volant Maîtrisé(Surmonté) Donne un petit coup
7. BOUT(POURBOIRE) : Quand entouré par une liasse(un bande) d'ennemis une fois, vous devriez utiliser votre ninpo pour lâcher une attaque puissante.
8. Explorer le secteur et vous serez attaqués par oui, plus de ninjas. Entrez à l'eau et explorez le secteur un peu plus.
9. Descendre(baisser) dans l'eau et aller autour d'un coin ouvrir un coffre(une poitrine) sur un bateau.
10. Continuer à aller que la voie et sortir dans le secteur ouvert. La tournure a laissé(quitté) et ouvert le coffre(la poitrine) pour recevoir la Vie des Dieux.
11. Continuez maintenant en arrière et sortez de l'eau. La Tête vers un autre passage pour piétons et la tête en bas le chemin et être attaqué par des ninjas de mêlée.
12. Aller entièrement en bas le sentier jusqu'à ce que vous voyiez un arbre sur votre droit. Le saut mural de l'arbre pour arriver au niveau supérieur.
13. La promenade un peu en bas le pont à la fin d'où vous êtes et vous trouvera un autre Crâne de Cristal (2).



1. Près de la fin du passage pour piétons, si vous baissez là-bas, vous serez attaqués. L'oscillation sur la barre(le bar) pour arriver à l'autre côté.
2. NOTER : si vous tombez vraiment, il y a une échelle à gauche donc vous pouvez revenir jusqu'au sommet.
3. À la même fin du secteur, vous serez salués d'un point se sauvant(s'économisant).
4. Monter l'escalier et le clic sur le type mort avec RB pour recevoir la Technique d'Hirondelle(de Déglutition) Volante. La Tête en bas entièrement et ouvert un coffre(une poitrine) qui contient l'Herbe de Vie Spirituelle.
5. Entrer au secteur ouvert et défaire tous les ennemis qui commencent à vous attaquer.
6. Une fois qu'ils sont défaits, une porte ouvre la révélation d'une statue. Allez à l'intérieur et à votre droit sera un coffre(une poitrine) avec un certain ninpo et un point se sauvant(s'économisant) à votre droit. Sauvez votre jeu. Allez maintenant à la statue et frappez le bouton de RB pour finalement obtenir une nouvelle arme, le Personnel Lunaire!
7. Maintenant la pratique avec votre nouvelle arme trouvée pour pendant quelque temps et quand vous êtes prêts, la tête en bas cet escalier à votre droit faisant face à la statue et agissez réciproquement avec le type mort. Commencez maintenant à aller à travers le pont et vous l'avez deviné, être attaqué par plus de ninjas.
8. BOUT(POURBOIRE) : Assurez-vous pour apprendre tout le nouveau combos qui vient avec le Personnel Lunaire, ils entreront pratique comme vous vous avancez par le niveau.
9. Saluer le type mort et vous recevrez un calepin qui contient la Technique de Destruction.
10. Continuer à aller plus loin et entrer à la construction(au bâtiment). À votre droit, détruisez cette image pour entrer à un secteur secret. Détruisez tous les vases sur le terrain pour l'essence et ouvrez le coffre(la poitrine) pour les Grains de Vie Spirituelle.
11. La tête à l'extérieur de nouveau et être attaché par des démons de ninja plus vicieux.
12. BOUT(POURBOIRE) : Utilisez les murs environnants pour le mur montant aux attaques.
13. Aller à l'intérieur de l'autre partie de la construction(du bâtiment) devant vous et ouvrir le coffre(la poitrine). Les ennemis passent à travers une section et commencent à attaquer. Tuez chaque dernier d'entre eux.




1. À l'extérieur de nouveau vous trouverez un caché Maramasa le Magasin. Mettez à niveau n'importe quelles armes que vous voulez avec l'Essence Jaune.
2. La baisse(goutte) en bas le trou vous voyez et donnez un coup de pied à la porte dans. Frappez à toute volée et tuez les chauves-souris pour plus d'essence.
3. La Tête en bas les plates-formes et examinent le cadavre d'un autre calepin qui lit des Pas Sans ombre.
4. Continuer en avant et la baisse(goutte) en bas. Défaites le ninajs qui vous attaque. Ouvrez le coffre(la poitrine) pour une Herbe de Vie Spirituelle.




1. Retourner la même voie que vous êtes venus et le mur dirigé au jeu suivant de plates-formes. Avancez d'ici jusqu'à ce que vous atteigniez un coffre(une poitrine) qui contient une certaine santé. La tête en arrière l'autre voie et vous devrait voir une ouverture sur le côté gauche de la plate-forme. Baisse(goutte) en bas au fond(bas). Sur votre droit immédiat sera un cadavre avec un calepin qui lit l'Aile Furieuse.
2. Faire votre voie à droite et plus de ninjas apparaissent. L'utilisation VOLANT des techniques d'HIRONDELLE(de DÉGLUTITION) et combos pour les prendre tous en bas. Continuez sur comme un cutscene commence à se rouler.
3. Une fois les fins de cutscene, vous serez dans une autre construction(bâtiment) vous battant avec plus d'ennemis. Il y a un point se sauvant(s'économisant) ici, sauvez si votre jeu après tout les ennemis sont morts.
4. Passer la porte et la foule énorme d'ennemis commence à vous attaquer avec tout ce qu'ils ont. Comme d'habitude, utilisez des attaques rapides avec votre Épée de Dragon et Nympo dans un embouteillage(une confiture) rapide.
5. La Tête en bas le hall, vous détruisant quoi que ce soit voit l'Essence. Allez tout en bas l'escalier pour un coffre(une poitrine) qui contient "le de Diable Voie le Champignon". Retournez maintenant en haut, mais cette fois, prenez en haut le chemin pour une rencontre de plus d'ennemis.
6. Continuer plus loin en haut l'escalier et ouvrir un autre coffre(poitrine) qui contient "une Clef de Carte Craquée".
7. Retournez maintenant en bas l'escalier de nouveau et de dans le secteur ouvert où les ascenseurs sont. Sur votre droit sera une porte que vous pouvez ouvrir avec "la Clef de Carte Craquée" vous avez trouvé.
8. Au-dessus de vous sera un système de conduit dans lequel vous pouvez entrer. Entrez au conduit, continuez à aller jusqu'à ce que vous ayez besoin à la montée murale entièrement au sommet. Plus d'ennemis arrivent. Prenez-les tous en bas.
9. Dans ce secteur vous trouverez un autre Magasin Maramasa. Si vous avez assez d'Essence, mettez certainement à niveau une de vos armes.
10. Aller autour du coin sur votre droit et passer ce trou et être salué d'un point se sauvant(s'économisant). Sauvez votre jeu.
11. Monter cet escalier et être attaqué par plus de ninjas. Détruisez-les tous.




1. Ouvrir la porte et passer il et un cutscene arrivent. Soyez prêt pour un combat de patron!

PATRON : Ninja Fantôme Rasetsu

1. Ce patron peut être très dur si vous n'êtes pas prudents et assez faciles si vous êtes préparés. Une de ses attaques est une tornade et il vous attaquera avec toutes quatre de ses griffes de temps en temps. Si trop proche et inoccupé pour trop long, il vous saisira et vous balancera autour comme une poupée de chiffon. Continuez à donner un petit coup et esquiver, mais chaque fois qu'il des mouvements brusques en avant à vous le BLOC. Attaquez-le la tête sur avec une série de frappe à toute volée.
2. BOUT(POURBOIRE) : L'HIRONDELLE(LA DÉGLUTITION) VOLANTE ne travaille pas efficacement contre lui, puisque la technique unit(connecte) rarement jamais, il continuera juste à le bloquer.
3. Quand il prend assez de dégâts, il sera abasourdi pour un temps bref, terminez-le si avec encore plus de slashs et la bataille sera finie. Un cutscene commence qui finit le chapitre 1.
4. Accomplissement : le Chapitre 1 Fini



====================== CHAPITRE 2 ======================



Passez la voûte à quelques ennemis dans le graveyeard. descendent de l'escalier à plus d'ennemis. Il y a seulement deux. Les travaux de personnel bien avec seulement un couple d'ennemis pour se battre avec cette section mini cutscene arrivent présentant le démon de loup. Tuez-le, c'est facile vont autour du coin après s'approvisionné au magasin(dépôt), à une foule entière de loups être prudent parce que les loups tuent des grenades gluantes, qui font des dégâts PRINCIPAUX. Quand ils feront(seront) tout mort passer le long du chemin constatent qu'un calepin sur un cadavre du VENT INVERSE constate qu'une VIE SPIRITUELLE sur un autre cadavre dans le secteur entre à l'eau, au fond du lit d'eau il y a un CRÂNE DE CRISTAL il y a des archers sur l'atterrissage de l'autre côté des étoiles de ninja d'utilisation d'eau pour les tenir à distance jusqu'à ce que vous puissiez toucher terre, les annihiler ensuite passent en haut le chemin et à gauche et ensuite à droite où vous trouverez un cadavre et un rouleau de la CAPACITÉ D'ATTAQUE INVERSE (pour pousser X ou Y en bloquant)

Montez l'escalier et commencez l'autre bataille. Il est le meilleur de réduire ainsi les ninjas melle vous suivent, où vous êtes hors de portée des archers restent l'appartement posant le secteur avec le point se sauvant(s'économisant) pour la durée de la bataille, puisque vous avez plus de pièce(chambre) là les archers sont impuissants une fois que vous entrez de près à la gamme. Vous pouvez utiliser le shurikens pour les soutenir. Vous pouvez le mur dirigé pour fermer la distance dans le passage passe au secteur ouvert plat suivant où il y a plus de ninjas vous avez la plupart de pièce(chambre) ici, donc vous vous concentrez en réunion d'un peu d'ACCOMPLISSEMENT combos long, prudent : LE COMPTOIR MAÎTRISÉ(SURMONTÉ) ATTACKuse l'attaque inverse autant que possible pendant ces batailles constate qu'un rouleau sur le cadavre de CONSEILS SUPRÊMES monte l'escalier et suit le chemin tue les attaquants de mêlée d'abord sur le terrain, alors le mur bondit aux archers sur les tours et les élimine constatent que le coffre(la poitrine) sur la tour juste avec une SANTÉ DE VIE SPIRITUELLE suit le chemin à plus d'ennemis monte le chemin et trouve plus d'archers en haut sur les tours. Fermez la distance rapidement et éliminez là en haut sur les tours monte l'escalier et continue, deux ennemis se rencontreront(se réuniront) vous sur les pas plus suivez en bas les pas. Restez en bas sur l'atterrissage et laissez-les vous venir quand dans le doute utilisent shurikens pour éliminer des ennemis et les terminer d'une distance entrent aux cavernes et tuent les ennemis directement là. Le mur bondit des cavernes et la réplique la musique dramatique(spectaculaire) vous serez salués par une foule d'ennemis. Utilisez les coins pour vous cacher des archers et les user avec shurikens. Montez le sentier en bois et éliminez les archers d'abord, doublez ensuite en arrière et tuez les ennemis de mêlée. Autrement les archers vous useront d'une distance le personnel peut entrer utile pendant cette section, comme les ennemis sont moins. Suivez le chemin en bois en haut où il y a une porte et un coffre(une poitrine) à droit. Tuez les ennemis frist avec le personnel ouvrent le coffre(la poitrine) pour constater que des ORBES BLEUS POUR REMPLIR À NOUVEAU VOTRE SANTÉ vont à l'intérieur de la porte et suivent le chemin en haut. Il y a des archers en haut dans les fenêtres autour du coin en haut les pas, trouve une SANTÉ SPIRITUELLE dans un coffre(une poitrine) de nouveau, le personnel est une bonne arme pour cette section plus d'approche d'ennemis et un ennemi d'élite qui teleports recule un peu si vous avez besoin à et l'emies donnera la poursuite. Montez les pas et suivez le chemin constate qu'un corps avec un rouleau sur la TECHNIQUE SUPRÊME prend la rampe(rage) en haut sur le toit où plus d'ennemis attendent le personnel est superbe à cette section. Une fois qu'ils sont éliminés, la baisse(goutte) en bas dans la construction(le bâtiment) par le trou, où plus d'ennemis attendent. Constatez qu'un POINT SE SAUVANT(S'ÉCONOMISANT) DANS CETTE PREMIÈRE PIÈCE(CHAMBRE) TROUVE UN SALUT SUR LE MUR DANS LE VESTIBULE. Énigme : Vous devrez utiliser le SALUT pour tuer le portail rayonnant par le trou(vide) dans la porte. Trouvez des flèches IMMÉDIATEMENT À DROITE DE LA PORTE, avant le passage du PATRON : Utilisez Ninpos libéralement, utilisez tous d'entre ceux vous avez sur le patron. Cela drainera tout à fait un peu de sa santé. BOUT(POURBOIRE) : tuez un des ennemis moindres environnants, dessinez(tirez) leur essence (tenez Y) ET LÂCHEZ UNE TECHNIQUE SUPRÊME SUR LE PATRON. C'est la meilleure façon de tuer ce patron. Vous pourriez aussi considérer l'utilisation d'une attaque de Ninpo spécifiquement sur un ennemi moindre et dessiner(tirer) ensuite leur essence. Le blocage est bon dans ce combat. UTILISEZ LE PERSONNEL, courez à un mur, dirigez en haut le mur et utilisez en bas/slash l'attaque avec Y pour user la santé de patrons. Ne courez pas dans des cercles, si vous deviez diriger, courir à un mur. Quand un des ennemis moindres meurt, l'essai et constater qu'un moment libre(gratuit) dessine(tire) l'utilisation Y et lâchent une ATTAQUE SUPRÊME sur le patron. Passez la porte, à droite autour du coin et trouvez le COFFRE(la POITRINE) AVEC L'ESSENCE ROUGE. Allez à gauche, sous les pas et trouvez dans les GRAINS de coffre(poitrine) DE VIE SPIRITUELLE montent les pas et se battent avec les ennemis qui apparaissent là. Les travaux de personnel bien ici, depuis les ennemis sont d'habitude dans des paires. Montez les pas. Il y a des archers dans la distance, utilise shurikens pour les user jusqu'à ce que vous puissiez fermer la distance va autour du coin et sauve(économise) au point se sauvant(s'économisant) trouvent un rouleau de la TECHNIQUE de fracas MONTANT EN FLÈCHE INCOMPARABLE par le mur à droite en haut les pas. Une fois que vous passez la porte, il y aura des archers sur le rebord à travers la pièce(chambre) vous frappant. Utilisez le shurikens pour les user. Vous pouvez en réalité reculer en bas les pas un peu et utiliser le shurken ... pas, le SALUT EST LA FAÇON D'ALLER À CETTE PARTIE. Rien d'autre ne travaille directement à l'atterrissage, il y a une ÉNIGME : les statues manquent deux symboles yin-yang et vous devez les trouver vous devez faire l'ESSOR INCOMPARABLE à droite, à où les archers sont. Passez à travers le mur sur le nouveau secteur d'atterrissage et battez-vous avec les ennemis là le personnel est un peu lentement dans une foule comme ces ennemis teleporting apparaissent. Allez autour du coin (l'arrière secteur entier est connecté) ET TROUVER LE COFFRE(LA POITRINE) AVEC UNE SANTÉ D'ÉLIXIR et un CRÂNE DE CRISTAL. Vous devriez avoir rassemblé les deux symboles yin-yang. Retournez et activez la statue. Montrez le portail rayonnant à gauche de la statue géante au milieu de la pièce(chambre) avec le SALUT. Tis baisse une plate-forme et vous laisse entrer à la bouche de statues. Une fois que vous faites ainsi, SAUVEZ AU POINT SE SAUVANT(S'ÉCONOMISANT). Quittez le secteur en haut sur au toit, où il y a beaucoup de teleporters. DESSINEZ(TIREZ) D'ENNEMIS TERRASSÉS, utilisant le personnel et lâchez des attaques suprêmes. Une fois qu'ils sont tous éliminés, suivent le toit en haut et passent un trou dans la construction(le bâtiment) en arrière à l'intérieur. Il y a des archers dans la nouvelle pièce(chambre), utilise le SALUT pour les enlever. Allez à l'intérieur et suivez le chemin à droite, où il y a un groupe d'ennemis. Trouvez un coffre(une poitrine) avec les VIES DU MILLE DIEUX. Utilisation cela. Montez les pas au niveau suivant., où est un groupe d'ennemis. Une fois qu'ils sont partis, suivent la pièce autour du coin et ouvrent la porte au milieu du secteur. Observez le cutscene quelques mauvaises personnes volent la statue de démon du PATRON de famille Hayabusa : il a la capacité de casser(violer) votre garde après quelques coups(chansons à succès), ne comptez pas donc trop lourdement de garde. Il est imperméable aux attaques de Ninpo utilisent l'épée seulement. Commencez immédiatement à vous dérober, de gauche à droite, tandis qu'il essaye son combos. l'idée principale ici avec ce patron, est le détour non s'arrêtent, jusqu'à ce qu'il ait fini est combo, auquel le point vous aurez une fenêtre courte d'occasion de le frapper avant qu'il ne commence en haut de nouveau. Si vous êtes trop loin de lui après qu'il a fini son combo, les chances sont vous se déplacera dans attaquer et il commencera à attaquer de nouveau et vous frappera. La bataille peut durer le quelque temps, être si patiente, le séjour relativement près de lui à tout moment et le frapper juste avec peu 3-5 frappent le droit combos après qu'il a fini son propre. Il prendra probablement à plusieurs reprises pour obtenir le chronométrage(le choix du temps) en bas. PRENEZ GARDE de : son attaque où il saute dans le filage d'air et vous tranche(vous réduit) à plusieurs reprises, il prend la plupart de santé. PRENEZ GARDE de : Aussi son attaque de charge, que vous pouvez facilement esquiver, mais prendra la plupart de santé s'il unit(connecte). N'UTILISEZ PAS : Ninpo, le Saut + Y l'attaque (semble manquer chaque fois). Accomplissement : le Chapitre 2 Fini
Coup de tonnerre de Catastrophe



====================== CHAPITRE 3 ======================



Du point de départ il y a un magasin(dépôt) à droite et un coffre(une poitrine) qui contient l'herbe de santé spirituelle dans l'allée adjacente (pour surveiller des chauves-souris), achetez les griffes de l'histoire et passez en avant. Vous serez attaqués par quelques grands démons pourpres. Ils sont ... assez dur ne pourrait pas être la meilleure idée de s'habituer aux griffes contre eux, mais après que vous les finissez prennent quelque temps et s'habituent aux griffes. Passez directement par la place de temps et passez le couloir à la fin. Fouillez(recherchez) dans le corps, on vous accordera l'art des lames de vent ninpo. Tournez le coin et vous serez rencontrés par un autre groupe de vampires, ce premier groupe est grand pour apprendre comment utiliser les griffes. Allez devant l'escalier et ouvrez le coffre(la poitrine) pour une certaine santé. Soyez en haut de l'escalier et enlevez les archers Quand vous entrez d'abord au secteur de construction(bâtiment), la tête en haut l'escalier et continuez à aller et bientôt vous trouverez un crâne de Cristal. Vous viendrez à une échelle cassée(violée), utiliserez le saut de ricochet mural pour arriver au toit où il y a les vampires teleporting, après que vous les tuez vous serez attaqués par des créatures volantes, l'utilisation sur le salut et la flèche pour les enlever, si vous êtes à court de flèches il y a un corps dans le coin avec plus de BOUT(POURBOIRE) : Ces créatures volantes peuvent être assez rusées, d'autant plus que le salut et la flèche sont une arme lente, continuez donc à rouler et donner un petit coup chaque fois qu'ils essayent de vous frapper avec un éclair sphérique. NOTEZ : Avant le mur bondissant le puits, sauvez votre jeu. Avec les créatures volantes parties, les archers commencent à vous tirer d'un toit à travers l'allée. Directement ci-dessous où vous êtes sur le rebord est une caisse avec un de diable voie le champignon. La baisse(goutte) en bas pour l'obtenir. Baissez maintenant entièrement en bas au fond(bas) et préparez-vous à être attaqué par des démons de chien. Détruisez tous et continuez sur. Sur votre droit sera un autre puits auquel vous pouvez le mur monter. Et sera en haut une échelle, l'utiliseront pour obtenir le retour au sommet. Le poteau(pôle) que vous voyez là, le saisit à shimmy à l'autre côté. Plus de ninjas vous attaqueront. Après qu'ils sont morts et enterrés, retournez à l'autre voie et la baisse(goutte) en bas de nouveau et être attaqué par plus de ninjas. Utilisez des slashs rapides pour les terminer rapidement. Il y a un point se sauvant(s'économisant) dans le coin. Sauvez votre jeu. Tournez maintenant autour(retournez maintenant) et passez cette petite allée pour obtenir un coffre(une poitrine) qui contient une herbe de vie spirituelle. La baisse(goutte) en bas à la raison(terre) et être attaqué par l'étoile de ninja jetant des ninjas. Débarrassez-vous d'eux tous. Le bloc, le bloc, le bloc est la clef, attendre jusqu'à ce qu'ils soient la fin leur combo et les terminent un à un. À un des coins près de la fin de la rue sera un coffre(une poitrine) contenant l'herbe de vie spirituelle. À un autre coin sera un cadavre contenant un rouleau qui lit "la Partie 1 de Démons Plus grande". Vous serez bientôt attaqués par ceux sur les grands démons pourpres qui ont le feu pourpre respirent qui peut vous blesser. Continuez à les attaquer, bloquant comme nécessaire jusqu'à ce qu'ils soient morts. Comme vous marchez autour des démons plus pourpres vous prennent en embuscade, seulement deux d'entre eux. Si vous n'utilisez pas l'Épée de Dragon, on cela recommande de l'utiliser depuis son le plus efficace contre eux. Où le deuxième groupe de démons était, allez entièrement en bas à la seule place que vous pouvez aller et attendre un cutscene pour finir. Un démon winged commence à vous attaquer avec ces démons pourpres. Faites la bonne utilisation de n'importe quels paquets de santé vous avez le Bloc, le détour, le rouleau(rôle). Donnez un petit coup autour autant que vous pouvez, rapide tranchant(réduisant) eux avec votre épée jusqu'à ce qu'ils aient été détruits. BOUT(POURBOIRE) : si vous avez un ninpo, l'utilisez efficacement. Il y aura un trou dans la raison(terre), le saut dans et sauvera(économisera) votre jeu. D'ici, continuez votre descente le tunnel souterrain. Des démons plus pourpres et des chauves-souris commencent à vous attaquer. Après que vous les faites disparaître avec des lots et tas de slashs volants rapides. Continuez plus loin en bas le tunnel. Un cadavre avec le bijou du cachet de démon est près d'une impasse, devrait être sur votre droit. Retournez et sauvez votre jeu si vous voulez. Allez à l'autre côté, en face du cadavre et utilisez l'échelle. Allez entièrement en bas sur les rebords obtenir une certaine essence rouge d'un coffre(une poitrine). Retournez maintenant et vous verrez quelques étincelles, entrerez à cette petite ouverture et ouvrirez le coffre(la poitrine) vous voyez une herbe de vie spirituelle. La baisse(goutte) en bas au niveau inférieur et attend une autre bataille avec quelques démons pourpres. D'où les ennemis étaient, la baisse(goutte) en bas dans l'eau et la baignade de. Explorez sous l'eau si vous voulez. Dirigez-vous de nouveau maintenant vers le niveau du sol et attendez quelques chauves-souris pour attaquer. Coupez-les tous jusqu'à des pièces. Le clic sur le cadavre pour recevoir un rouleau de l'essor incomparable. Maintenant en haut les échelles et le mur s'élèvent au rebord. Tenez le mur montant jusqu'à ce que vous voyiez un coffre(une poitrine) qui contient une certaine santé ou herbe de vie spirituelle. NOTEZ : Vous verrez un poteau(pôle) que vous pouvez balancer et ensuite la montée murale à l'autre côté. Si vous tombez, vous devrez aller entièrement en arrière, faisant des montées murales multiples revenir à où vous voulez aller. BOUT(POURBOIRE) : Avant le balancement à l'autre côté, n'utilisez le salut et la flèche sur ces démons pourpres à travers la voie. Terminez les autres démons qui ne sont pas morts le premier temps autour. La montée murale à l'autre côté et des démons plus pourpres vous attaque. Tranche eux tous à fils, drainant leur essence et mouvement sur. La baisse(goutte) en bas pour obtenir un peu plus de flèches du cadavre sur le terrain. Continuez sur et vous avez supposé qu'il, des ennemis plus pourpres vous attaque. BOUT(POURBOIRE) : Assurez-vous pour utiliser l'Épée de Dragon contre ces démons, plutôt que le Personnel Lunaire depuis son trop lent. Il y aura un cadavre ici qui vous apprend une autre technique. Le Mur bondit le sommet et il y aura un point se sauvant(s'économisant) à la fin. Sauvez votre jeu et le saut mural de nouveau au sommet, préparez-vous pour des démons plus pourpres. Détruisez-les tous. Continuez à avancer jusqu'à ce que vous trouviez une liasse(un bande) de murs de près ensemble. Le saut dans l'eau et la baignade à la même fin pour un coffre(une poitrine) qui contient la vie des dieux. Utilisez-le vous voulez à. BOUT(POURBOIRE) : Vous pouvez diriger en plus de l'eau en appuyant un bouton rapidement. Maintenant le retour au sommet de baignade, sortez de la montée d'eau et murale au sommet. Tournez autour(retournez) et le mur dirigé entièrement à l'autre côté pour trouver un autre crâne de cristal. Accomplissement : le Chemin Invisible Maîtrisé(Surmonté) retourne Maintenant l'autre voie et en arrière à où vous avez trouvé le point se sauvant(s'économisant) (avec le mur montant à la structure). La montée murale au sommet et continue sur. Il y a un poteau(pôle) ci-dessus lequel vous devez shimmy à travers. L'oscillation de cela pour obtenir un coffre(une poitrine) qui contient une herbe de vie spirtual. Revenez sur le poteau(pôle) et shimmy au rebord suivant. Wallrun à l'autre côté et être immédiatement attaqué par le ninja. Il y aura un archer à la fin en plus d'un rebord, tuer rapidement tous les ninjas. Wallrun au sommet du rebord et traitent avec l'archer. Un Magasin Maramasa est aussi ici, mettez donc à niveau n'importe quelles armes que vous voulez. Passez la porte et être salué de plus d'archer et plus de démons. Laissez les démons de ninja vous confirmer ainsi l'archer ne peut pas vous tuer. Traitez avec eux, utilisez ensuite votre salut pour tuer l'archer de l'autre côté de la voie. BOUT(POURBOIRE) : Quand vous êtes dans des situations comme celle-ci et un mur les bloquent de vous tuer, atteindre légèrement un niveau maximal d'une porte ou d'une fenêtre et utiliser votre salut pour les tuer. Entrez à la porte de nouveau et la baisse(goutte) en bas. Vous serez attaqués par des démons plus pourpres. BOUT(POURBOIRE) : Soyez prudent des supporters(ventilateurs) comme ils vous auront affaire quelques dégâts si vous arrivez trop proche. Traitez avec le reste des démons pourpres et de l'étape en arrière sur le rebord juste et examinez le cadavre d'un peu d'explosif shurikens. Jetez l'explosif shurikens au supporter(ventilateur) de filage pour le faire vous arrêter et la tête par cela et en bas plus profond dans le système de tunnel. Plus d'ennemis vous attaqueront bientôt. Disposez d'eux rapidement et continuez sur. Utilisez l'échelle pour revenir sur le rebord et eal avec un autre archer. Voir que la boule de cristal regardante bleue ? Tuez-le avec une flèche ou shuriken pour arrêter le supporter(ventilateur). NOTEZ : Il y a aussi un autre supporter(ventilateur) de filage en face du premier que vous avez arrêté. Faites le supporter(ventilateur) arrêter et continuer par cela. Une fois par, tuez les autres supporters(ventilateurs) le cristal bleu regardant la boule(balle) et la tête sur par. Obtenez le coffre(la poitrine) sur le rebord à la fin qui contient l'herbe de vie spirtual. Allez maintenant entièrement en arrière chez le premier supporter(ventilateur) et la tête sur par de nouveau. Explorez un peu si vous avez le désir. Il y aura un poteau(pôle) en haut le sommet que vous pouvez vous balancer d'entrer à un nouveau secteur dans l'eau. Les chauves-souris attaqueront vous si vous dépêchez juste et les détruisez tous. BOUT(POURBOIRE) : Quand entouré par des chauves-souris, utilisez les griffes, semble qu'ils soient les plus efficaces. Quand vous êtes prêts, revenez dans l'eau et la baignade sous l'eau par tous ces tunnels jusqu'à ce que vous soyez capables de revenir de l'eau de nouveau et être attaqué par des chauves-souris. Utilisez vos griffes sur eux. Sauvez le point! Sauvez votre jeu. Il y a un cadavre avec des flèches si vous avez besoin d'eux. Entrez à cette de porte voie il ressemble et wallclimb au sommet et être salué par plus d'archers. Utilisez votre salut sur eux. Découvrez maintenant ce rebord là devant vous et tenez le mur dirigeant jusqu'à ce que vous arriviez à un autre rebord. Ouvrez le coffre(la poitrine) pour des orbes rouges. Tournez maintenant autour(retournez maintenant) et le saut à cette autre section que vous voyez et être attaqué par des démons pourpres. Comme d'habitude, utilisez des slashs rapides sur eux, bloquant et roulant quand nécessaire. NOTEZ : À travers la voie, vous verrez un point se sauvant(s'économisant) mais vous n'y pouvez pas le mur dirigé. Si vous essayez et la baisse(goutte) en bas, vous serez attaqués par des démons plus pourpres. Une fois que les démons sont morts, la tête entièrement autour lequel la boucle vous entièrement autour à où vous voulez aller. Le cadavre contient un rouleau avec le chemin invisible. L'espoir sur le rebord et achète de quoi vous avez besoin du Magasin Maramasa. Continuez à aller et vous serez attaqués par des ninjas. Continuez en haut le chemin et détruisez les archers à travers la voie. Nows le temps pour sauver(économiser) votre jeu. Maintenant le saut à la raison(terre) d'où vous êtes et vous préparez pour une autre bataille contre des ninjas de mêlée et des archers. Débarrassez-vous rapidement des ninjas donc vous pouvez finalement traiter avec les archers. Le Mur dirigé pour arriver à l'intérieur du train. Allez-en la même fin et retournez à l'extérieur. Aimez une autre bataille contre une foule énorme de démons pourpres et quelques grands démons winged. Utilisez votre ninpo au besoin si vous vous heurtez à l'ennui. Continuez à déplacer autour, l'esquive, le roulement de la voie de leurs attaques et bien sûr le blocage. Utilisez les murs environnants dans votre intérêt. Après qu'ils sont morts, continuent sur en bas le reste du système souterrain de tunnel et cutscene arrive. Préparez-vous pour une autre bataille de bataille!

Patron : Ce patron a des attaques électriques. Si vous n'êtes pas dans la gamme de cela, il commencera à vous cracher des boulons(verrous) électriques, plusieurs à la fois. Utilisez le salut autant que vous pouvez qui est votre arme primaire contre ce patron. N'y arrivez pas trop proche ou bien vous serez principalement dans des maux la voie. Le patron continuera à voler autour du secteur, vous crachant des boulons(verrous) et electricuting vous si vous arrivez trop proche. Utilisez des attaques de ninpo si vous avez chacun et continuez à utiliser votre salut. Si vous pouvez entrer de près à la gamme de lui, vous pouvez lentement couper sa santé avec le personnel lunaire, mais être prudents. BOUT(POURBOIRE) : LA CIBLE sa tête, il semble être la tache(l'endroit) faible. Revenez, laissez-le faire ses choses et aussitôt qu'il tourne autour(retourne), entièrement chargé en haut de votre salut et le tuer directement à cette tête. Soyez rapide cependant depuis aussitôt qu'il tourne autour(retourne) il vous tuera avec plus de boulons(verrous). Si senti menacé assez, il lâchera un peu d'explosion volant des créatures. Et aussi si vous arrivez trop proche, il vous peut le mouvement brusque en avant dans essayant de vous saisir, vous mettant à l'intérieur de sa bouche, electricuting vous dans le processus. BOUT(POURBOIRE) : Vous devrez donner un petit coup autour beaucoup dans cette bataille, parce que restant causera toujours qu'il directement vous frappe avec ces boulons(verrous) de foudre. Une fois qu'il prend assez de dégâts, il sera terminé qui finit le chapitre. Accomplissement : le Chapitre 3 Fini
Une Déesse Captive



====================== CHAPITRE 4 ======================


Un cutscene commence du chapitre 4. Quand vous avez le contrôle de Ryu de nouveau, vous serez toujours dans le système de train. Il y aura un Magasin Maramasa ici ainsi certainement la mise à niveau n'importe quel les armes vous veulent. Continuez sur en bas le tunnel et être attaqué par plus de ninjas. Défaites-les tous et allez plus loin en bas. Plus d'ennemis attaquent arrivez ainsi font ce que vous devez faire pour les détruire. Il y aura un trou à la fin, la baisse(goutte) en bas et être pris en embuscade de nouveau par plus de ninjas de mêlée. Explorez le secteur si vous voulez et quand votre prêt, continuez à descendre du tunnel à votre droit. Plus d'ennemis décident de vous attaquer. Continuez en bas le chemin et directement à votre gauche sera un coffre(une poitrine) contenant des orbes rouges. Continuez à descendre(baisser) et de démons plus pourpres et les démons d'ailes apparaissent pour un autre morceau d'entre vous. Faites le travail rapide d'entre eux et le mouvement sur. Maintenant le saut sur la surface au sol principale et monte les échelles pour un point se sauvant(s'économisant). Sauvez votre jeu! Continuez en haut les échelles pour une bataille avec plus de ninjas de mêlée et teleporters. Après leur mort, passez l'embrasure tournante pour trouver un cadavre pour un peu plus de flèches et tête en bas à votre parti un coffre(une poitrine) qui contient un de diable voie le champignon. Un autre groupe de ninjas vous attaque. Montez l'escalier vous voyez et examinez l'embrasure fermée. Utilisez votre explosion shurikens pour détruire les boîtes de feu de l'autre côté. Continuez à monter l'escalier et détruire n'importe quels ennemis le long de la voie. Maintenant vous êtes reculent dans le secteur ouvert et une foule de démons de loup vous prend en embuscade. BOUT(POURBOIRE) : Ces démons de loup sont très rapidement, continuent à éluder leurs attaques en roulant et esquivant, bloquant chaque fois que vous pouvez et utiliser aussi votre ninpo si vous avez chacun. Continuez à vous déplacer ainsi ils ne peuvent pas saisir sur vous. Afte rtheir mort, continuez à descendre du chemin qui mène à laissant échapper l'océan. Plus de ninjas et teleporters commencent leur attaque. Continuez à être à la tête sous le pont et à votre droit immédiat sera une allée la voie avec plus d'ennemis. Une fois qu'ils sont morts, faites un gauche et continuez sur. À votre droit sera un cadavre avec une herbe de vie spirituelle. Tournez autour(retournez) et sur le rebord en haut le sommet sera un crâne de cristal. Si vous faites face au crâne, vous avez besoin au mur dirigé en haut du mur et sur l'autre mur pour y arriver. Continuez à aller et vous serez hors de l'allié et dans le secteur ouvert de nouveau. Il y a un point se sauvant(s'économisant), sauvez si votre jeu. Il y aura aussi un Magasin Maramasa ici. Plus d'ennemis commenceront une attaque sur vous. À la même fin, à votre droit un peu fera éclater des boîtes. Faites-les sauter qui révèlent un coffre(une poitrine) qui contient quelques orbes rouges. À côté du point se sauvant(s'économisant) sera une échelle. Montez-y au sommet. Examinez le cadavre d'un Bijou du Cachet de Démon. Explorez un peu ici si vous voulez. Maintenant quand vous êtes prêts, utilisez un slash de saut à l'autre pont et continuez sur jusqu'à ce que vous ne trouvez un coffre(une poitrine) qui contient un Talisman de Renaissance. Retournez maintenant à l'autre secteur où vous étiez auparavant et continuez à continuer en avant et entièrement autour, quand vous verrez un peu plus d'ennemis vous venant. Détruisez les créatures d'ailes et la tête sur. À la même fin sera un coffre(une poitrine) qui contient une herbe de vie spirtual. À travers la voie sera un crâne de cristal sur un rebord. Arrivez-y par le tranchant(réduisant) de saut. Si vous tombez, simplement wallclimb recule et revient sur le pont et l'essai de nouveau. La baisse(goutte) cède et est à la tête du droit d'où le Magasin Maramasa est. Mettez à niveau que vous voulez. Ouvrez-en le coffre(la poitrine) à travers pour une Vie des Dieux. Quand vous êtes prêts, la tête en arrière la voie que vous êtes venus et repousser les nombreux démons pourpres jusqu'à ce qu'ils soient morts. Wallclimb le retour au sommet et le saut sur le pont, sautent ensuite le slash au rebord où vous avez trouvé le crâne et la montée les échelles au sommet. Le saut au secteur ouvert et être prêt pour plusieurs démons plus pourpres et plus de démons d'ailes. Soyez prudent comme les démons pourpres peuvent vous saisir et enlever quelques dégâts. Continuez maintenant en bas le chemin et examinez le cadavre de plus de flèches. Montez les échelles que vous voyez et la baisse(goutte) en bas pour un point se sauvant(s'économisant). Sauvez votre jeu! L'affrontement(le revers) au point se sauvant(s'économisant), soyez à votre gauche et prenez de ceux volant des démons de créature. À la fin sera un coffre(une poitrine) qui contient les grains de santé spirtual. BOUT(POURBOIRE) : la meilleure façon de détruire ces démons volants est en sautant et leur tuant des saluts. Retournez maintenant l'autre voie, devant le point se sauvant(s'économisant) continue à descendre du chemin pour un cutscene!

Patron : un géant ÉNORME comme le patron apparaît. Bien que plus grand ils soient, plus durement ils tomberont, cela ne peut pas être le cas avec ce géant. Une de ses attaques frappe la raison(terre) avec ses poings massifs. Un autre souffle cet extrêmement chaud vous respirent qui pouvez vous dévorer dans un coeur battent il apparaît. Si vous arrivez trop proche, il vous frappera avec ses poings puissants qui peuvent enlever bien de santé. Il vous jettera aussi des roches si votre pas dans la gamme de lui. Il essayera aussi de vous saisir si trop proche. S'il vous saisit vraiment, il vous brise dans les usurpations environ trois fois avant de lâcher de vous. BOUT(POURBOIRE) : Pour faire ce combat de patron moins frénétique, allez directement au-dessous de la bête et commencez à attaquer loin. Il tapera du pied la raison(terre) de temps en temps, mais continuera à attaquer. C'est une de vos meilleures options. BOUT(POURBOIRE) : CONTINUEZ À COURIR DANS DES CERCLES! Il semble qu'il ne peut pas vous frapper très facilement à cause de sa lenteur si vous continuez à courir. BOUT(POURBOIRE) : Faites certainement la bonne utilisation de votre ninpo si vous avez chacun puisqu'un contact direct causera à une bonne quantité(somme) de perte de santé pour disparaître.

Une fois la santé de patrons si épuisé, il sera mort et un cutscene arrive.

Le chapitre n'est pas fini encore. Quand vous avez le contrôle de Ryu de nouveau, vous serez immédiatement jetés(remués) dans une autre bataille avec le tas de démons pourpres, des démons d'ailes et des créatures de démon volantes. Le détour, le bloc et devient dingue de l'eau est la clef. Une fois qu'ils sont disposés de, explorent le secteur si vous voulez et quand vous êtes prêts, la tête à la construction(au bâtiment) et y entrez. Obtenez plus de flèches du cadavre si vous avez besoin de certains. Vous serez attaqués par plus de ninjas bientôt après que vous entrez. Continuez à avancer et vous verrez un point se sauvant(s'économisant), casserez(violerez) le verre pour y arriver. Directement à gauche du point se sauvant(s'économisant) fera(sera) une nouvelle arme, la Griffe "du Dragon et les Canines du Tigre". Cassez(violez) le verre pour obtenir la nouvelle arme. Continuez en avant et être bientôt attaqué par plus de ninjas. Explorez ce qui ressemble à un musée. Quand prêt, continuez par quelques embrasures à arriver à un autre secteur avec plus d'ennemis. Vous êtes en place juste si vous voyez une statue énorme dans le centre cela le feu de resmbles. Allez cet escalier et à votre droit sera une section cassée(violée) du niveau supérieur. Wallrun cela pour trouver un cadavre avec un de diable voie le champignon. Il y aura un trou dans le mur quand vous êtes à la tête en arrière, donc le passent et être prêt pour une autre bataille contre ces démons pourpres. Après leur mort, dans le coin sera à droite un coffre(une poitrine) avec une herbe de vie spirtual. L'affrontement(le revers) à la construction(au bâtiment), sur votre droit sera un escalier à un autre secteur ouvert avec des démons plus pourpres et des créatures de démon volantes. Détruisez les démons de raison(terre) d'abord que le concentré toute votre attention sur les créatures volantes. Rappelez-vous sauter et tuer votre salut, qui rend la destruction eux beaucoup plus facile. Faisant face à cette construction(bâtiment), il y aura un jeu ouvert d'escalier à droit que l'avance(le plomb) vous à en addition au sommet de la construction(du bâtiment). Des démons pourpres vous prennent en embuscade de nouveau débarrassez-vous si d'eux rapidement. Prenez maintenant la voie gauche et montez l'escalier. Des démons plus pourpres de l'enfer apparaissent. Détruisez chaque dernier d'entre eux. Découvrez le secteur et quand vous êtes prêts, cherchez finalement une embrasure qui mène en arrière dans le musée. Des ninjas ennemis et des archers vous attendent ici occupez-vous ainsi d'eux. Dans un des coins de cette place sera un coffre(une poitrine) contenant "les Vies de mille Dieux"! Utilisez-le maintenant pour remplir de nouveau votre santé. Montez l'escalier vous voyez puisque finalement un point se sauvant(s'économisant)! Sauvez votre jeu. Retournez légèrement en bas l'escalier et l'arrêt, sur le regard quelque chose que vous pouvez sauter sur. Le saut en plus de quelque chose, avancez et la montée murale à l'autre côté pour un autre crâne de cristal. Revenez au niveau inférieur et entrez à l'ascenseur. Le saut mural au niveau supérieur pour rencontrer plus de ninjas ennemis. Prenez maintenant l'escalier la moitié de la voie et vous ferez(serez) sur le regard(l'apparence) plus de rebords sur lesquels vous pouvez sauter. Mur dirigé le long des murs et de la chute(l'automne) sur un des rebords. Le Mur dirigé de nouveau pour atteindre l'autre côté. Descendez(baissez) et ouvrez un coffre(une poitrine) pour quelques orbes rouges. Continuez en haut l'escalier et il y aura une porte qui mène à l'extérieur. Sur votre côté juste sera un coffre(une poitrine) avec "la Vie des Dieux". Ici vous serez aussi attaqués par plus d'entre ceux volant des créatures de démon. Disposez d'eux. Retournez alors à l'intérieur et soyez plus loin en haut de l'escalier. Ici vous trouverez une statue Maramasa. Mettez à niveau que vous désirez. Vous trouverez aussi un cadavre avec un de diable voie le champignon. Maintenant la tête en haut l'escalier circulaire et sera là une moitié s'ouvrant de la voie. Le Mur monte au mur devant cela et continue jusqu'à ce que vous soyez en haut. Oui, vous avez supposé qu'il, plus d'ennemis vous attaquera. Examinez le cadavre à votre droit pour un rouleau qui lit "les Quatre Démons Plus grands : la Partie 2". Entrez maintenant à l'escalier circulaire et à la tête entièrement en haut. Un cutscene arrive et une bataille de patron est sur le point de commencer. Préparez-vous!

Patron : Il apparaît que ce patron un ange regarde-t-il la créature de démon winged ? Qui sait(connaît). D'abord de, vous voudrez utiliser chacun et tout le ninpo que vous lui avez qui peut enlever un gros morceau énorme de santé de lui. BOUT(POURBOIRE) : Vous voudrez lui sauter et le mouvement brusque en avant beaucoup dans cette bataille. Le patron filera autour dans une tornade comme la frénésie vous frappant rapidement, enlevant la plupart de santé. Il peut vous saisir qu'il vous soutient en air et commence à vous frapper autour de deux ou trois fois avant la permission de vous vont. Il volera et teleport autour du secteur faites si attention que. Il vous lâchera aussi des boulons(verrous) électriques flottants. La seule stratégie réelle est ici sur la violation. Le séjour très près de lui, tenez rapide tranchant(réduisant) lui avec votre Épée de Dragon. Comme j'ai dit, le séjour près de lui et il ne sera pas capable de bloquer contre votre rafale d'attaques. Il essayera cependant d'utiliser sa tornade vous filant l'attaque quand vous êtes très près. Continuez juste à attaquer et attaquer et il sera finalement terminé.

Cutscene. Et c'est la fin du Chapitre 4.

Accomplissement : Vainquez Accomplissement Alexy : le Chapitre 4 Fini
Le Capital(La Capitale) Aqua

====================== CHAPITRE 5 ======================


Comme toujours, un cutscene commence à être périmé.

Quand vous jouez comme Ryu de nouveau, vous serez dans une nouvelle ville. D'ici saut dans l'eau et la baignade autour un peu, obtenant un sens pour votre environnement. Bientôt vous serez attaqués par vos amis sur le ninja de mêlée et les ninjas teleporting. Une fois qu'ils sont faits et, faites votre voie en avant et avant la montée l'escalier, à votre droit un peu sera en bas un Magasin Maramasa. Mettez à niveau que vous aimez et continuez en haut l'escalier. Sera en haut le nouvel ennemi, un démon de loup géant. La Tête vers un autre jeu d'escalier qui descend(baisse) et vous verra un cadavre. Examinez-le d'une nouvelle arme, "Kusari-gama". Maintenant la tête confirme l'escalier et à votre gauche sera un pont, iront à travers tout cela la voie et en bas plus d'escalier dans un marché. Plus de géant engloutit des démons apparaissent, traitez si avec eux avec votre nouvelle arme trouvée. Continuez en avant et à votre gauche sera un sentier qui mène à un autre sauve(économise) le point. Sauvez votre jeu. À gauche du point se sauvant(s'économisant) sera une embrasure. Donnez-cela un coup de pied dans révéler des démons de loup plus vicieux. Détruisez tous. L'expérience avec la nouvelle arme si vous voulez. Commencez à être à la tête vers cette ruelle à votre droit. Tuez n'importe quels ennemis entrent à votre voie. BOUT(POURBOIRE) : l'Essai de ne pas faire un combo qui lance ce loup repousse dans l'aère, puisqu'ils sont trop grands et causeront seulement des problèmes pour vous. Pour ces créatures quoique, utilisez votre Épée de Dragon, la plus efficace contre eux. Après qu'ils sont terminent, la tête à votre droit et dans un coin à autre gauche sera une structure qui vous permet au saut mural. Le saut mural au sommet et être attaqué par plus de ninjas. Le cadavre contient ici "un Talisman de Renaissance". La Tête cède et va la direction opposée pour un coffre(une poitrine) qui contient des orbes rouges. Dirigez-vous de nouveau maintenant vers l'autre secteur que vous n'avez pas explore encore (à droite de ce que vous étiez). Continuez à aller et aller à travers le petit pont pour un cadavre qui contient "l'Esprit de Diables". Maintenant soyez en arrière sur le petit pont et faites un droit. Continuez à être à la tête vers où vous verrez une fontaine énorme et un nouvel ennemi. Entrez à l'eau et à la baignade à ce coffre(poitrine) que vous voyez. Ouvrez-le pour une nouvelle arme d'eau le "Gatling l'Arme à feu de Lance". D'ici la baignade par le système de tunnel jusqu'à ce que vous ne voyez un nouvel ennemi d'eau. Tuez-les tous avec votre nouvelle arme. Explorez le secteur, tuant n'importe quel des ennemis que vous voyez avec l'Arme à feu de Lance Gatling. NOTEZ : Ces créatures sous-marines ne vous attaqueront pas, être juste assis vous laissant là rassembler(prendre) des orbes jaunes libres(gratuits). Mais si vous arrivez d'une façon ou d'une autre près d'eux, ils éclateront, vous nuisant dans le processus. Il y aura un crâne de cristal dans l'eau dans un coin. Accomplissement : le Karma de la Baignade de Guerrier au-dessous d'un pont que vous voyez et près d'un bateau vous verra une fenêtre dans laquelle vous pouvez entrer. Entrez là et sauvez votre jeu. Montez l'escalier et entrez à la porte. Vous rencontrerez quelques démons plus pourpres. Tuez-les. De la porte, soyez à votre droit pour un autre Magasin Maramasa. La mise à niveau est du tout nécessaire. En haut de l'escalier, du magasin, vous verrez une porte dans laquelle vous pouvez donner un coup de pied. Entrez à la porte et trouvez un livre ayant droit "le Calepin d'Hinomaru". Ouvrez le coffre(la poitrine) pour une Clef de Porte de Pont. Retournez de la porte et de la tournure laissée(quittée) pour obtenir le pont avec la clef. Vous serez attaqués par des démons de loup géants plus féroces. À la fin à votre gauche sera un cadavre avec plus de flèches. Maintenant soyez en bas que le vestibule où vous devrez vous battre avec plus de démons de loup. Continuez à aller et ouvrir le coffre(la poitrine) pour des orbes plus rouges à la fin. À droite, retourneraient de dans l'ouvert. Voir ces cristaux verts à travers la voie ? Utilisez votre salut et flèche pour leur tuer tous les deux pour baisser le pont se dessinant(se tirant). Un poteau(pôle) sera baissé aussi que vous pouvez shimmy à travers à l'autre côté. Baissez maintenant en bas au fond(bas) et ouvriraient le coffre(la poitrine) pour "une Vie des Dieux". Entrez dans l'eau et commencez à nager, tuant n'importe quels ennemis d'eau qui entrent à votre voie, drainant leur orbe jaune. Continuez à nager jusqu'à ce que vous vous approchiez de deux roues tournantes (son sur votre droit, mais il dépend de lequel la voie votre affrontement(revers)). Arrivez maintenant sur du rebord. Sautez maintenant et saisissez un de ces poteaux(pôles). Quand vous arrivez au saut supérieur sur le rebord devant vous. Le Mur dirigé pour arriver sur cette horloge regardant le dispositif et le laisse vous prendre à l'intérieur de la construction(du bâtiment). Le saut et l'usurpation sur le poteau(pôle) tournant et le laissent vous prendre à où le coffre(la poitrine) est. La baisse(goutte) en bas pour recevoir "une Vie de mille Dieux". Laissez maintenant tomber en bas au fond(bas) et au congé la construction(le bâtiment) par la porte que vous voyez. Préparez-vous pour une autre bataille avec plus de démons de loup. Montez l'escalier et présenté avec un point se sauvant(s'économisant)! Sauvez votre jeu. Maintenant allez juste directement par l'entryway et dans une rixe avec plus de ces nouvelles sortes de créatures spikey. BOUT(POURBOIRE) : à cause de leur petite taille, ils peuvent être lancés en air pour un rapide tuent. Après tout d'eux ont été détruit, un orbe jaune géant de taille apparaît au milieu de l'eau en avant. Entrez maintenant au secteur suivant en le passant entryway. Préparez-vous pour une bataille énorme contre ceux petits des créatures spikey encore décidées. Continuez sur et entrez à la pièce(chambre) à droit pour un coffre(une poitrine) qui contient les grains de vie spirtual. Allez à gauche et entrez à une pièce(chambre) que comme un Magasin Muramasa. Comme toujours, la mise à niveau du tout vous devez mettre à niveau. Retournez maintenant et soyez directement en bas et à votre gauche sera une autre bataille contre des démons pourpres avec plus de ces créatures spikey. Détruisez tous et le mouvement sur. Continuez à avancer et faire un gauche. Vous devrez vous battre avec plus d'ennemis. Une fois fait avec eux, dirigez-vous de nouveau où vous étiez et serez à gauche un vestibule menant à une autre section de la construction(du bâtiment). Mais d'abord vous devez vous y battre avec votre voie, traiter avec tous les ennemis. Entrez maintenant à la nouvelle pièce(chambre) et sur votre gauche sera un coffre(une poitrine) avec "une Clef de Cuivre" à l'intérieur. La Tête descend à reculons l'escalier et sur votre droit sera une cage. Utilisez la clef de cuivre et examinez le cadavre d'un rouleau qui vous apprend "l'Art de la Flamme Phoenix". Faites maintenant une tournure et une tête en haut cet escalier pour un coffre(une poitrine) qui contient des orbes rouges. Arrivez sur de ces plates-formes de cercle. Bondissez et utilisez votre épée pour le briser. Vous tomberez entièrement en bas dans de l'eau. La baignade autour un peu si vous voulez. Vous trouverez un point se sauvant(s'économisant) à votre droit. Sauvez votre jeu si vous voulez. Accomplissement : l'Art de la Flamme Phoenix Plus de ces créatures spikey et des créatures de démon volantes vous attaquera. Continuez maintenant à avancer et le saut dans l'eau ici. Saut dans la moyenne section de l'eau et de la baignade en bas ce trou. Continuez à aller jusqu'à ce que vous soyez reculent dans l'ouvert dans un nouveau secteur avec un nouveau vol perana le poisson de fantôme tape l'ennemi. Utilisez votre Arme à feu de Lance Gatling pour vous occuper d'eux tous. La baignade au cercle arean au fond(bas) (sur le côté juste) où il y a un coffre(une poitrine) avec des orbes rouges. BOUT(POURBOIRE) : L'essai de ne pas arriver trop proche à ce fantôme pêche parce que multiple peut juste vous s'attacher et commencer à mâcher bruyamment loin. Faites que vous pouvez pour les éviter. La meilleure chose à faire est juste le séjour sous l'eau pour l'instant. NOTEZ : Il y a deux coffres(poitrines) ici au fond(bas) sur deux plates-formes différentes au fond de l'eau (dans le centre). Vous avec bon espoir avez déjà obtenu le premier, mais le deuxième contient "un de Diable Voie le Champignon", selon lequel vous êtes devenus premiers. Continuez à nager et vous trouverez finalement un escalier (sur le côté juste, selon lequel la voie votre affrontement(revers)) qui vous mène à un coffre(une poitrine) qui CONTIENT UN ORBE JAUNE ÉNORME! Sur un des rebords, vous trouverez un coffre(une poitrine) qui contient "une Clef de Crâne" et en obtenant l'article déclenche une bataille de patron!

Patron : Ce patron semble ressembler à un monstre perana géant. Une de ses attaques semble être un objet d'aiguille spikey qu'il tue de son corps, qui suit après que vous. Il peut aussi des usurpations vous dans ses dents, vous ayant affaire beaucoup de dégâts. Il a aussi lâché quelque chose que nous pensons est une onde de choc d'eau. L'essai de ne pas être près de cela quand il lâche cette attaque. BOUT(POURBOIRE) : UTILISEZ NINPO si vous avez chacun! Ce qui semble travailler court pas mal en tournant autour, pratiquant quelques attaques rapides jusqu'à ce qu'il soit finalement mort. Accomplissement : le Chapitre 5 Fini
Le Château de Lycanthropes


====================== CHAPITRE 6 ======================


Cutscene arrive, les murs et les piliers s'effondrent. Quand le cutscene finit tout le pirhana est parti (remercie Dieu!) Vous devrez explorer le secteur un peu pour vous déplacer sur près où vous avez battu avec le patron, vous verrez une très petite roche carrée entre deux piliers. Utilisez-le au saut mural entre eux entièrement en haut en plus des piliers. Sur le sommet vous trouverez un magasin. Utilisation cela. Il y a un crâne de cristal sur le côté opposé du magasin, sur un secteur de pilier isolé. Pour le sommet l'obtient. Montez sur le rebord au-dessus de cela et descendez les pas pour obtenir le crâne. Continuez autour du rebord après que vous obtenez le crâne et la baisse(goutte) en bas dans une alcôve et obtenez la caisse, avec un TALISMAN DE REBRITH À L'INTÉRIEUR. Le saut des plates-formes sur la structure à une longue falaise, tourne ensuite à droite et le saut sur plus de saut de platofmrs. sur la falaise. Le pirahnas n'est pas en réalité totalement mort, ils reviennent et essayent et vous tuent périodiquement. Il y a un coffre(une poitrine) à la fin du passage pour piétons à droite avec une HERBE de tête de VIE SPIRITUELLE en arrière l'autre voie sur le bord de la falaise et écrasé de mur le trou(vide) sur le rebord en avant. Quelques démons de scorpion vous attaquent. Gaspillez-les. À gauche il y a un coffre(une poitrine) avec des orbes rouges. La tête recule sur les piliers du secteur de falaise. La tête autour du pilier circulaire, le saut à la plate-forme suivante, s'assure que vous arrivez le DIABLE PEUT LE CHAMPIGNON au gauche. Soyez tout droit dans la structure et sauvez au point se sauvant(s'économisant). La tête dans les cavernes, où les démons de scorpion vous attendent. Tuez-les. Continuez en bas le chemin dans les cavernes. Trouvez le BIJOU DE DIABLE sur le cadavre tout droit. Utilisez-le pour lever le niveau d'une de votre Utilisation de Ninpos le crâne y met en marche la porte avec des crânes. Les ennemis de squelette de scorpion viennent et vous attaquent. Ils sont de petits ennemis. Après que vous les tuez tous, une scène de coupe arrivera et une mini bataille de patron commencera. PATRON : le roi squelettique l'utilisation chaque ninpo vous a. Si vous visez votre Ninpo correctement, vous emporterez des dégâts PRINCIPAUX. Vous pouvez aussi abasourdir le patron et le faire vous effondrer et rester vulnérables pendant une période courte de temps. La stratégie principale pour ce patron, doit utiliser le mouvement d'Hirondelle(de Déglutition) Volant (en avant + Y), à plusieurs reprises. Traînez en bas sous ses jambes et continuellement l'Hirondelle(la Déglutition) Volante se déplace pour user son énergie. Quand est abasourdi, se déplacer rapidement dans des quarts proches à et faire le (X + Y l'uppercut) déplace à l'attaque l'orbe d'orange rayonnant dans son coffre(poitrine). Continuez ce processus et il devrait tomber assez bientôt. FIN DE PATRON : le ninja bondit le seul mur vous pouvez et continuer en haut le chemin montant en flèche en haut Dave, vous battant avec des démons de scorpion comme vous allez. Entrez à la porte plus petite plus profonde dans les cavernes vous rencontrerez le squelette scoprions. Il y a un coffre(une poitrine) dans la pièce(chambre) suivante avec des ORBES BLEUS tuent les démons de scorpion continuent en bas le chemin et se battent avec plus de squelettes de scorpion quand vous venez à une falaise, ne tomber pas. Il vous mettra la voie en arrière à où vous avez battu avec le ROI SQUELETTIQUE et vous devrez vous élever reculent entièrement . Dans le droit de pièce(chambre) suivant plus de démons squelettiques. Vous pouvez utiliser le shurikens, le salut ou d'autre attaque étendue pour tuer les squelettes d'une distance à travers le trou(vide) quand vous y venez. Continuez en haut le chemin. Battez-vous avec plus de démons squelettiques. Vous viendrez à une grande fosse et si vous tombez vous vous dirigez de nouveau vers le secteur de mini-patron de nouveau. Sautez au mur le plus éloigné tout droit et ensuite le saut de ninja en arrière et entièrement en haut jusqu'à vous sort dehors. Il y a un point se sauvant(s'économisant) directement là quand vous arrivez au sommet. Montez l'escalier près du point se sauvant(s'économisant) et trouvez un MAGASIN MURAMASA. Montez l'échelle sur la tour au milieu du secteur et trouvez un coffre(une poitrine) avec les GRAINS DE VIE SPIRITUELLE à l'intérieur. Retournez en bas l'escalier et déclenchez un cutscene. retourne en bas l'escalier ensuite et repousse les loups-garous. Allez à l'intérieur de la porte maintenant ouverte directement à côté du point se sauvant(s'économisant). Plus de loups vous attendront. Une fois qu'ils sont en bas, continuent en bas les pas et you'llcome à un escalier circulaire en bas. Vous viendrez o roomm grand ouvert, avec un bunc de loups. Tuez-les et ensuite soyez directement de l'escalier. Vous serez rencontrés par une liasse(un bande) de démons de scorpion. Battez-vous htem de continue rapidement en haut les pas et se bat plus de démons de scorpion à côté des canons sont à la tête plus loin en haut des pas. Vous découvrirez un grand hôtel particulier comme la construction(le bâtiment) à gauche. Explorez le secteur. À droite de la construction(du bâtiment) il y a une petite porte en bois, que vous ne pouvez pas ouvrir. N'allez pas directement dans la construction(le bâtiment) encore, allez à gauche de la porte et trouvez un coffre(une poitrine) avec des ORBES ROUGES d'abord. Allez à droite de la porte et trouvez un POINT SE SAUVANT(S'ÉCONOMISANT). Vous ne pouvez pas en réalité entrer par la porte d'entrée de la construction(du bâtiment). Montez l'échelle à côté du point se sauvant(s'économisant). Continuez le long du chemin, trouvez des FLÈCHES sur un cadavre. La tournure est partie et le ninja bondit entre les deux murs proches. Quand vous arrivez au sommet, VOLANT DES DÉMONS vous attendra. Utilisez le SALUT et le saut et frappez B pour tuer chaque démon volant. Vous pouvez descendre de deux décharges de flèche dans un saut. Continuez en haut le droit de l'où les DÉMONS VOLANTS étaient. Tbear gauche le long du chemin et rencontre deux LOUPS. Tuez-les. Continuez vers le haut le long du chemin. Tenez-vous à gauche et un custcene arrive. Continuez autour de la courbe. Vous devrez maintenant saisir sur un des poteaux(pôles) de cuivre s'accrochant à travers l'étendue et donnerez un petit coup à fowards par la fenêtre de verre de colorant(tache). Quand vous parcourez la fenêtre de verre de colorant(tache), vous serez dans une pièce(chambre) d'église énorme avec des planchers(étages) polis et beaucoup d'ennemis de démon de scorpion. Un ils sont en bas, obtiennent le coffre(la poitrine) dans le centre de la pièce(chambre), avec la CLEF DE BRONZE. Allez à l'extérieur et constatez qu'un cadavre avec NOTEBOOOK. D'INUKOMA'S continue à travers la cour et utilise le BRONZE MET EN MARCHE la porte tout droit. Laissez tomber en bas par le trou thorugh la porte. Vous serez dans une cuisinette avec une tonne de loups. Tuez-les et déplacez-vous à la pièce(chambre) suivante. Brisez quelques barils je le coin de nthe et trouvez une VIE DES DIEUX dans une caisse. Contue par la porte et trouvent un POINT SE SAUVANT(S'ÉCONOMISANT) à droite. Entrez au grand secteur de pièce(chambre) suivant, où il y a beaucoup de loups-garous. Une fois qu'ils sont morts, la tête en haut le grand escalier principal dans la pièce(chambre) et vont à gauche de l'atterrissage et trouvent une caisse à la fin de te de passage pour piétons avec l'HERBE DE VIE SPIRITUELLE. À droite l'autre voie de l'atterrissage, est là une porte qui est fermée pour le moment. Là la porte d'Isa à gauche du grand escalier principal sur le terrain dans cette pièce(chambre), que vous pouvez vous ouvrir. Allez à l'intérieur et trouvez une liasse(un bande) de loups-garous. Une fois qu'ils sont morts, allez à droite et par la maison d'à côté. Plus de loups-garous. CETTE SECTION EST ESSENTIELLEMENT LA PIÈCE(CHAMBRE) APRÈS LA PIÈCE(CHAMBRE) APRÈS LA PIÈCE(CHAMBRE) DE LOUPS-GAROUS. BOUT(POURBOIRE) : une bonne chose à essayer en se battant avec les foules de loups, ou n'importe quel groupe d'ennemis, dessine(tire) avec Y pour lâcher des techniques suprêmes. Une bonne façon de le faire, est entrent à la rixe et tuent un des ennemis et bloquent (ensuite le LIEUTENANT) et le rouleau(rôle) plusieurs fois loin de la foule. Au moment où vous vous êtes roulés à plusieurs reprises, l'orbe jaune devrait être prêt (il prend quelques secondes pour l'animation mortelle de l'ennemi pour être périmé) et vous devriez être assez loin de la foule pour arrêter et tenir Y et dessiner(tirer), lâcher ensuite avec une TECHNIQUE SUPRÊME. Passez la porte à la fin de la pièce(chambre) entrent à la pièce(chambre) circulaire avec l'armure sur les murs et rencontrent beaucoup de démons de scorpion. Tuez-les tous et organisez la clef contre un mur. Retournez à la pièce(chambre) principale et en haut l'escalier à droite. Ouvrez la porte fermée avec la clef. Montez l'escalier et sauvez votre jeu. Battez-vous avec tous les ninjas le long de la voie. Entrez à la pièce(chambre) au sommet de l'escalier et lâchez une fureur d'attaques parmi les nombreux ninjas dans cette pièce(chambre). Maintenant quand vous êtes prêts, entrez à une structure de type de cheminée et un saut mural au sommet pour faire face à plus de ces créatures spikey. Une fois qu'ils ont été terminés, entrent à la porte sur votre droit. Mesurez-vous contre plus de ninjas et diminuez-les aux pièces. À votre gauche, allez entièrement en bas obtenir une autre cheminée comme la structure et le saut mural au sommet. Sur votre immédiat gauche sera un point se sauvant(s'économisant). Du point se sauvant(s'économisant), il y a une échelle devant cela. Vous pouvez en descendre, mais tout ce que vous arrivez est une bataille contre des démons de loup de nouveau. Récupérez maintenant en haut le sommet et le saut sur les poteaux(pôles) et continuez à vous balancer jusqu'à ce que vous atteigniez l'autre côté. Avancez entièrement et sera à gauche plus de poteaux(pôles) de l'autre côté. Il y a un Magasin Muramasa et un coffre(une poitrine) de l'autre côté des poteaux(pôles). NOTEZ : si vous tombez ici, vous devrez faire face en haut contre ce fantôme comme le poisson de perana. Aussi, jetant shurikens à cela ne fera rien, ira juste directement par eux. Il y aura l'échelle qui vous mène au magasin et au coffre(à la poitrine) avec des orbes rouges. Retournez maintenant au secteur principal où vous étiez auparavant et la tête en haut l'escalier maintenant. Mais la porte sera fermée. La Tête cède et être préparé pour faire face à plus de démons de loup. Défaites-les tous pour gagner "une Clef D'or". La tête en arrière jusqu'à ouvre la porte énorme. Cutscene s'ensuit. Préparez-vous maintenant pour lutter pour plus de démons de loup. ' BOUT(POURBOIRE) : si vous êtes dans l'ennui et après la mise en déroute d'au moins un démon, maintenez "le bouton d'Y pour absorber toute l'essence autour de vous pour affectif défaire chaque démon de loup. Examinez maintenant la chaise en haut de l'escalier en appuyant le bouton de RB et une trappe s'ouvre dans le plancher(l'étage). Baisse(goutte) entièrement en bas à un autre sentier souterrain. Être engagé par plus de ces créatures spikey. Utilisez le" Azuna la Baisse(Goutte) "la technique, appuyez(pressez) XYXXXY. Il y aura un point se sauvant(s'économisant) sur le côté juste comme vous descendez le passage. Entrez à la porte à la fin. Plus de ces ennemis spikey vous chargent. Occupez-vous d'eux vite. Fauchez sortent de l'eau et de la tête en haut l'escalier à gauche. Il y aura un coffre(une poitrine) à gauche avec des orbes rouges. Examinez la grande porte qui vous dit que son fermement fermé et essayer de trouver une autre voie à l'intérieur. De l'autre côté de cela sera un point se sauvant(s'économisant) à la fin. Maintenant la tête descend à reculons l'escalier où vous trouverez un autre escalier. Soyez de cette voie et trouvez un cadavre avec plus de flèches. Continuez à aller et la tête en bas encore plus d'escalier et vous serez attaqués par plus d'ennemis spikey. Continuez à aller directement et examiner le cadavre de plus de flèches si vous avez besoin d'eux. Occupez-vous de l'encerclement volant winged des démons. Le saut, utiliserait ensuite le salut pour s'occuper d'eux tous. Continuez à avancer et entrer à une autre pièce(chambre). Entrez à la porte à la même fin du vestibule et préparez-vous pour une autre bataille de patron de nouveau le roi de loup! Vous rencontrez un cutscene.

Patron - Volf : le patron a quatre mains et une faucille massive l'arme de type de hache formée qui peut vous avoir affaire beaucoup de dégâts. Il a combos multiple et attaque faites ainsi attention à la faucille! La charge à lui avec votre épée de dragon, mais le détour et le rouleau(rôle) de la voie quand il vous vient. Il peut aussi vous charger et vous saisir qui pouvez aussi vous endommager tout à fait un peu. BOUT(POURBOIRE) : Comme avec n'importe quelle bataille de patron, utilisez chacun et tout le ninpo que vous avez. TRÈS EFFICACE contre lui. Continuez à utiliser des slashs rapides (le Saut + Y). Continuez à vous déplacer autour autant que vous pouvez. Bloc toujours. Finalement le patron tombera et une autre bataille apparaît. Après que la bataille est finie, vous obtiendrez une autre arme, "la Faux d'Éclipse". Maintenant vous devrez traiter avec plus de ces démons de loup. Utilisez la nouvelle arme vous devez couper tous les démons aux pièces. NOTEZ : "la Faux d'Éclipse" n'est pas la meilleure arme pour utiliser contre ces démons, puisque c'est un peu trop lentement. Si vous avez des difficultés, le commutateur en arrière à l'Épée de Dragon. BOUT(POURBOIRE) : Comme précédemment exposé, faites la bonne utilisation de charger en haut votre épée de dragon, absorbant l'essence autour de vous tenant le bouton d'Y lâcher une rafale d'attaques parmi les démons. Très utile! Souvenez-vous quoique, le faisant puissent être interrompu. Une fois que vous défaites assez de démons, la bataille sera finalement finie et un cutscene est déclenché.

Accomplissement : Vaincu Volf Accomplissement : le Chapitre 6 Fini
Le Dédale de Forteresse Volant



====================== CHAPITRE 7 ======================



Ouverture cutscene. Quand vous avez le contrôle de Ryu de nouveau, vous serez sur un vol fortressed comme le chapitre est nommé. Restez rapidement derrière quelque chose comme vous êtes tirés. Il y aura des trous que vous pouvez tuer par, débarrassez-vous si des artilleurs de machine. Il y aura un conteneur de flèches sur le côté juste. Attendez un cutscene. Maintenant une entrée à l'innerds de la forteresse s'ouvre et un nouvel ennemi est révélé. Occupez-vous d'eux et la tête à l'intérieur. Mettez à niveau n'importe quelles armes que vous voulez au Magasin Muramasa. Entrez maintenant à un nouveau secteur. La tournure a laissé(quitté) et la tête cette voie autour du coin. Être maintenant attaché par des ninjas de mitrailleuse arrivent, les détruisent n'importe quelle voie vous pouvez. Continuez en bas le hall à la même fin pour un coffre(une poitrine) avec des orbes rouges. Retournez maintenant et prenez l'autre descente le hall pour atteindre un point se sauvant(s'économisant). Sauvez votre jeu. Entrez au nouveau secteur avec plus de ninjas et dans le coin sera un coffre(une poitrine) wiith une herbe de vie spriual. Anoother le coffre(la poitrine) révèle un de diable voie le champignon. Ouvrez la porte et allez à l'intérieur. Détruisez tous les ninjas que vous trouvez ici. Continuez à descendre du hall et suivre le chemin entièrement autour. À la fin sera un coffre(une poitrine) avec une vie des dieux. NOTEZ : Nous avons constaté 9 "la Vie des Dieux" augmenter notre santé complète. Maintenant soyez en arrière et entrez à la porte en plein milieu. Plus de ces ennemis mechwarrior apparaissent et essayer de vous tuer. Appuyez(pressez) le commutateur dans le coin d'extrême-droite pour activer un ascenseur. Un entryway s'ouvrira et vous aurez le combat plus de ces ennemis robatic et des ninjas de mitrailleuse. Maintenant de l'ascenseur, allez à la porte sur l'autre fin, la plus nouvelle loin et la promenade dans. Tuez tous les ninjas ici. Il y aura un point se sauvant(s'économisant) sur le côté juste. Sur le côté gauche du contrôle sera un Crâne de Cristal. Agissez maintenant réciproquement avec le pont de contrôle. Attaquez les commandes et maintenant la forteresse sera sur le pilote automatique. La Tête recule et se mesure contre plus de mechwarriors. BOUT(POURBOIRE) : une bonne technique est le "Volant l'Hirondelle(la Déglutition)" (le Saut + Y). Maintenant tête à l'autre porte sur l'autre fin et ouvert cela. Défaites les ninjas ici et allez gauche trouver un coffre(une poitrine) avec "une Vie des Dieux". La Tête en bas d'ici et entre à la seule porte vous trouverez ici et vous battrez avec plus de ninjas de mitrailleuse. Entrez à une porte à droit, entrez ensuite à une autre porte à droit et défaites les ninjas. À la fin sera une autre porte, entrera à ce et tuera tous les ninjas de mitrailleuse faciles. Il y aura une caisse à gauche à côté du conseil de contrôle avec des orbes rouges. Détruisez toutes les commandes pour abattre(faire baisser) la forteresse. Un autre coffre(poitrine) à côté d'une porte avec des flèches peut être trouvé. Vous devez détruire un autre conseil de contrôle à droit aussi. Maintenant dernier mais non le moins(moindre), utilisez votre salut pour détruire les réacteurs bleus au milieu du secteur pour le surcharger. Obtenez plus de flèches si vous avez besoin d'eux d'un coffre(une poitrine). Maintenant soyez entièrement en arrière par le hall avec des ninjas de lanceur de fusée à la fin. Quand vous êtes à la tête par la porte, les lasers vous vu auparavant êtes partis. Continuez sur par ici. Entrez à la porte. Et entrez à une autre porte à gauche avec un Magasin Muramasa et un point se sauvant(s'économisant). Nows le temps pour sauver(économiser) votre jeu et mise à niveau n'importe quel l'arme vous veut. Laissez(quittez) cette pièce(chambre) et faites un gauche et descendez d'un autre vestibule pour vous battre avec un peu plus de ninjas de mitrailleuse. Continuez à avancer et enlever les ninjas de lanceur de fusée avec quelques-uns "Volant l'Hirondelle(la Déglutition)" des techniques. Continuez sur et entrez à la porte à gauche, la seule porte à laquelle vous pouvez entrer. Dans le coin sera à gauche un cadavre qui contient un livre ayant droit "Notepook d'Yogenta". La tête en arrière et active l'ascenseur qui vous prend à un niveau supérieur. Bientôt vous trouverez plus de ninjas de mitrailleuse. Détruisez tous les conseils de contrôle ici pour servir la cause de prise en bas le bateau. Sur le côté gauche de l'entrée sera une échelle, y monteront pour atteindre une autre pièce(chambre) avec des ordinateurs. Un coffre(une poitrine) sera ici avec une herbe de vie spirtual. Un autre coffre(poitrine) est aussi ici avec "une Vie de mille Dieux". À côté du coffre(de la poitrine) sera une porte qui vous mène à encore plus de ninjas de mitrailleuse. Activez le commutateur à la fin sur le côté gauche. D'ici directement à votre droit sera un point se sauvant(s'économisant). Maintenant en bas du point se sauvant(s'économisant) est une porte à laquelle vous pouvez entrer avec un coffre(une poitrine) qui contient un "l'Art du Vide Perçant" le rouleau. Retournez maintenant au contrôle montent à bord et activent un commutateur qui révèle un autre passage qui vous mène en bas. Montez à l'échelle en bas et ouvrez un coffre(une poitrine) avec une essence jaune. Examinez les cadavres ici pour obtenir plus de shirkens et une nouvelle arme, le "Tonfa". Entrez à la porte à côté d'un coffre(une poitrine) pour une bataille contre plus de ninjas de lanceur de fusée. Continuez en bas le hall et dans un coin caché avec quelques décombres sera un autre "le Crâne de Cristal". Réprimez le titre et entrez à une porte à gauche. Une bataille avec plus de mechwarriors s'ensuit. Frappez maintenant le bouton à droit pour démonter l'ascenseur. Mechwarriors vous attendent ici. Entrez à la porte à gauche, mais être prudent comme vous entrez. Il y aura des artilleurs de machine tirant sur vous. Légèrement le sommet de la porte et de l'utilisation votre salut pour tirer et détruire tous. Maintenant la tête sur dans et en bas l'échelle et arriverait sur de cette plate-forme instable flottante. Soyez prudent comme vous pouvez tomber. Entrez à la porte sur l'autre fin. Sauvez le point! Sauvez votre jeu. Maintenant la tête dans la porte et sur votre gauche sera un cadavre avec un de diable voie le champignon. Comme vous continuez sur, détruisez chaque ninja de mitrailleuse qui entre à votre voie. Entrez à la porte. Le lanceur de fusée et des ninjas de mitrailleuse commencent leur tête sur l'attaque. Entrez maintenant à la porte à droit et continuez en bas le hall. Cutscene! Comme vous avez le contrôle de Ryu de nouveau, entrez à la seule porte vous pouvez et ouvrir un coffre(une poitrine) avec plus de santé. Défaites les ninjas de mitrailleuse ici. Entrez à une autre porte, détruisant qui marche devant vous. Ouvrez une autre porte et un autre cutscene arrive. Continuez en bas le hall et ouvrez la porte. Défaites quelques ennemis ici. Assurez-vous pour détruire tous les conseils de contrôle. Sur votre côté juste sera une autre porte, entrera à ce et luttera pour cela de contre des ninjas plus cybers. Continuez en bas la voie et ouvrez un coffre(une poitrine) sur le côté gauche avec plus de santé. Ouvrez la porte et achetez quelques mises à niveau si vous voulez à du Magasin Muramasa. Entrez à la porte, mais être prudent comme il y a plus de ces artilleurs de machine attendant dans la distance. Faites ce que vous avez fait auparavant et trouvez légèrement la porte et les chassez tous avec votre salut. Une fois qu'ils sont morts, descendent de l'échelle et en plus de la plate-forme instable. Arrivez au point se sauvant(s'économisant) sur l'autre fin et sauvez votre jeu. Ouvrez la porte et un autre cutscene apparaît. Préparez-vous pour une autre bataille de patron!

Mini-patron - Genchi : je suis sûr que vous vous rappelez ce patron du chapitre 2, le patron dur superbe, oui, il est de retour pour un deuxième rond. Cette fois cependant il aura quelques-uns de ses ninjas à dans l'aide. Une fois que vous tuez tous, ils ne seront pas de retour. Il a une épée électrique qui vous choquera si frapper. Il est très rapide comme la dernière rencontre. Continuez à déplacer, n'arrêter pas et rouler de la voie quand il vous essaye au mouvement brusque en avant. BOUT(POURBOIRE) : Pour traiter avec ses favoris, utilisez le "Azuna la Baisse(Goutte)" la technique sur un d'entre eux et si le patron est près, il sera aussi frappé. Ce patron peut ou être assez difficile ou très dur, comment a bien préparé vous êtes. Utilisez ninpos si vous êtes dans l'ennui et utilisez votre santé avec modération comme vous en aurez besoin pour quelque chose qui aborde directement après ce patron (vous verrez). Une fois qu'il prend assez de dégâts, il sera battu, mais non mort. Cutscene. Maintenant que vous n'êtes plus sur la forteresse et quand vous avez pensé que tout était bien, vous vous rendez compte que vous êtes dans pour un autre combat, contre...

Patron - Tatou Flambant : Comme le nom décrit, vous êtes dans un combat contre un tatou géant de taille renvoient(tirent) le patron. Il vous respirera des flammes et si vous arrivez trop proche, il saisira et essayera de vous manger vivant. Aussi il a une boule(balle) de filage contre. Il restera aussi toujours pendant une seconde, shotting flambant des boules(balles) de feu de son dos. Il est très lent pour la plupart, mais ne penser pas pendant une seconde il est un pushover. Je pense que son attaque finale est un bond en air, se métamorphosant en une boule(balle) et essayant de vous écraser en rebondissant partout. NOTEZ : Sauvez votre ninpo comme il n'a pas n'affectent sur ce patron. Vous pouvez seulement le frapper dans la tête, non n'importe où autrement. Bien qu'il vous écrase dans sa bouche en obtenant trop proche, c'est vraiment la seule voie dans la mise en déroute de lui ... arrivez si là-bas et frappez-le dans les temps multiples principaux avec votre épée de dragon. Revenez alors immédiatement donc il ne vous saisit pas. CONTINUEZ À VOUS DÉPLACER AUTOUR, particulièrement quand il commence son "tuant des boules(balles) de feu de son arrière" l'attaque et rebondissant autour. BOUT(POURBOIRE) : si vous devenez assez proches à sa tête, utilisez le "Volant l'Hirondelle(la Déglutition)" la technique (le Saut + Y), continuez à découvrir tandis que pour que vous fassiez des hirondelles(déglutitions) volantes continues. BOUT(POURBOIRE) : si vous êtes d'une façon ou d'une autre dans la distance et il fait une attaque de boule(balle) de feu se roulant, charge entièrement en haut votre salut et l'attend pour tourner autour(retourner) et le tuer dans la tête. Prend certains une bonne quantité(somme) de dégâts. NOTEZ : si vous emportez la moitié de sa santé, il deviendra vraiment fâché et deviendra rouge. S'en méfient, comme il sera résolument plus rapide. Continuez à couper loin à sa tête et il sera bientôt terminé. NOTEZ : Quand toute sa santé a été drainée, le BLOC, comme il autodétruira vous tuant dans le processus si vous ne bloquez pas. Cutscene. Accomplissement : le Chapitre 7 Fini



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Topic Crée par : masters-@hotmail.fr et mac-masters@hotmail.fr
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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
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# Posté le dimanche 08 juin 2008 09:53

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