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Topic Crée par : masters-@hotmail.fr et mac-masters@hotmail.fr
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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
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====================== CHAPITRE 8 ======================
La scène de coupe(diminution) arrive les réservoirs et des démons ... passent en bas le chemin et trouvent un magasin et des FLÈCHES dans une caisse quand vous allez autour du coin, quelqu'un vous tuera des fusées derrière une barricade. Pour le battre, dérobez-vous et entrelacez et fermez la distance si rapidement que vous pouvez. Après que ces deux sont en bas, il y a encore deux dans la distance. Utilisez l'HIRONDELLE(la DÉGLUTITION) VOLANTE pour fermer la distance. Quand ils sont en bas principaux à gauche autour du coin. Il y aura plus de ninjas de lanceur de fusée. Vous devrez fermer la distance si rapidement que possible. Deux types de lanceur de fusée apparaîtront derrière vous. Gaspillez-les. BOUT(POURBOIRE) : en se battant avec les ninjas de lanceur de fusée, le séjour s'éloigne loin d'eux, à la dernière barricade et tire en restant caché eux avec une décharge de SALUT entièrement chargée. C'est la meilleure façon de se battre avec eux, autrement quand vous essayez et arrivez trop proche, vous serez écrasés avec des détonations de lanceur de fusée. BOUT(POURBOIRE) : La cible que n'importe quel explosif met en baril près des ninjas de lanceur de fusée quand vous tirez en restant cachés eux, vous peut enlever deux d'entre eux à la fois cette voie. Quand vous entrez au plus grand secteur ouvert suivant, trois guerriers mech vous engageront. Utilisez n'importe quel ninpos si vous les avez. Utilisez autrement le mouvement d'HIRONDELLE(de DÉGLUTITION) VOLANT (Y en sautant en avant). Vous devez continuer à vous déplacer pour éviter leurs attaques plutôt fortes. Aussi, gardez à l'esprit que quand ils meurent et éclatent, vous pouvez être endommagés par l'explosion, si le séjour en arrière quand ils commencent à hésiter. Quand ils sont en bas, la retraite en arrière à l'ouverture du secteur grand ouvert, derrière la barricade et le réservoir et tirent en restant cachés le ninja de lanceur de fusée dans la distance avec un SALUT. La promenade par le secteur grand ouvert et tourne à droite en bas la route suivante. Vous devrez utiliser la barricade directement devant vous pour la couverture, enlever les ninjas de lanceur de fusée dans la distance de la sécurité. Quand ils sont continuent en avant. Tournez à droite en bas l'allée et trouvez un POINT SE SAUVANT(S'ÉCONOMISANT) à droit. Après que vous avez sauvé(économisé), continuez en bas le tunnel. Quand vous venez une ouverture, quelques CHIENS COURANTS D'ENFER. L'UTILISATION VOLANT L'HIRONDELLE(LA DÉGLUTITION) NON ARRÊTE DE LES FINIR. Trouvez une CAISSE AVEC UNE HERBE DE GUÉRISON SPIRITUELLE à gauche autour du coin. Passez une petite porte à gauche et rencontrez un groupe de NINJAS CYBERS. Ce qui fait cette contestation de rencontre est il y a des ninjas de lanceur de fusée dans la distance. TIP:to le droit et gauche de l'entrée à ce secteur, vous pouvez le ninja bondir entre aux murs et vous lever sur le deuxième niveau qui vous donnera une bonne place et a mieux tiré sur les ninjas de lanceur de fusée. Prenez-les du secteur de pont au niveau d'oeil. À gauche au niveau du sol, il y a une pièce(chambre) avec un MAGASIN. Après arrière inot s'approvisionnant, principal le secteur principal, passez en avant par une petite porte. La tournure a laissé(quitté) et la détente cutscene. court il y a des mines cachées dans la raison(terre) dans la neige en avant. BOUT(POURBOIRE) : Pour passer les mines, vous ferez(serez) le ninja à tombé de ninja un des murs, sauter ensuite d'et utiliserez une HIRONDELLE(DÉGLUTITION) VOLANTE se déplacent pour vous donner un peu plus de distance et purifier avec bon espoir la neige/mines. BOUT(POURBOIRE) : Pour passer sur la neige et pas font éclater les mines, vous devrez marcher lentement sur les empreintes de pas faibles dans la neige (où il n'y a évidemment aucune mine). Quand vous arrivez sur la raison(terre) solide de nouveau, au droit vous rencontrerez des ninjas de lanceur de fusée dans la distance. De plus, il y a plus de neige en avant (avec des empreintes de pas) et des mines au-dessous. Ainsi, vous devrez vous accrocher en arrière et enlèverez les ninjas de lanceur de fusée d'une distance avant la manière d'agir. Autrement la mort est imminente. Avancez à travers la neige et utilisez le footrpints. trouvent un CHAMPIGNON DE DIABLE dans une caisse. N'allez pas autour du coin suivant à droite encore, comme il y a des LOURDS NINJAS D'ARTILLERIE tirant sur vous dans la distance. Jetez un coup d'oeil vous êtes à la tête de légèrement et tirez en restant cachés eux avec le SALUT. BOUT(POURBOIRE) : Le crâne est à gauche très difficile d'obtenir, parce qu'il est dans un secteur entouré par des mines. Pour l'obtenir, la course de ninja sur le mur à droite du crâne, étant à la tête gauche vers le crâne. Vous devriez atterrir directement par le crâne, faisant probablement ressortir les miens mais cela peut être inévitable. Appuyez(pressez) rapidement RB et sautez ensuite en arrière à travers la neige à la sécurité. Quand la tête prête par la grande porte et SAUVE(ÉCONOMISE) AU POINT SE SAUVANT(S'ÉCONOMISANT). Passez une porte à côté du point se sauvant(s'économisant) et entrez à une pièce(chambre) avec des planchers(étages) polis. La mêlée des ninjas cybers vous attaquera. Faites le travail rapide d'entre eux avec des attaques aériennes, l'HIRONDELLE(la DÉGLUTITION) VOLANTE, IZUNA LA BAISSE(GOUTTE) et d'autres attaques rapide déplaçant. Ne restez pas en une place pour trop long, parce qu'ils vous tuent l'explosion shurikens. Quand ils tous termineront, passeront une petite porte à droite de l'entrée à la construction(au bâtiment). Il vous prendra en haut un escalier montant en flèche. Vous aurez au saut mural sur l'un couple de trous(vides), jusqu'à ce que vous soyez en haut en haut. Le saut et l'usurpation sur le poteau(pôle) circulaire tout droit, déplacez-vous à droite et la baisse(goutte) en bas sur le nouveau secteur. Il y a une porte que vous pouvez ouvrir tout droit. NOTEZ : Sur l'autre côté gauche de l'atterrissage, où vous pouvez baisser en bas du poteau(pôle), il y a un cadavre avec une VIE DES DIEUX. Montez de la porte en haut les pas, à gauche de la porte fermée. Par la porte il y a un CADAVRE AVEC LA CLEF DE CLOCHE VOUS DEVREZ OUVRIR LA PORTE. Ouvrez la porte, descendez des pas. Trouvez un droit de CRÂNE DE CRISTAL à droit comme vous êtes à la tête en bas des pas. Passez la porte et soyez en avant. Ouvrez le TOMBEAU À DROIT et descendez d'un bond du trou. Suivez le chemin par les briques brisées. Il y a des chauves-souris autour, les gaspille. Vous sortirez à un vestibule grand ouvert. Suivez-le. Vous pouvez briser les bancs, mais il n'y a aucune raison réelle à. Près de la fin de l'ahllway il y a un coffre(une poitrine) à droit quand des ORBES ROUGES. Quand vous les saisissez, des NINJAS CYBERS attaqueront dans une foule. Le mouvement rapidement et n'arrête pas de trancher(réduire), tenir compte qu'ils ont shurikens. flambant quand ils sont en bas, cutscene court arrivera, vous montrant une porte qui a apparemment été ouverte. Si vous allez devant l'autobus, il y a un escalier du côté droit. Suivez l'escalier en haut, à une porte fermée (vous avez besoin du keycard). Ouvrez la porte l'autobus et entrer. Fouillez(recherchez) dans l'autobus. Il y a un DROIT de crâne de cristal À DROIT COMME VOUS ENTREZ. Vous trouverez le keycard dont vous avez besoin sur un cadavre dans la chambre à coucher dans le train de passage souterrain. À l'autre fin du train dans une pièce(chambre), trouvez une caisse avec les GRAINS DE VIE SPIRITUELLE. Le droit quand vous ouvrez la porte, trouve un POINT SE SAUVANT(S'ÉCONOMISANT) tout droit. Vous devrez monter l'escalier et par la porte là.
PATRON : DÉMON BRUTAL GÉANT
Stratégie générale : le séjour sous les jambes de la brute et le slash tranche(réduit) le slash. L'HIRONDELLE(la DÉGLUTITION) VOLANTE ne semble pas unir(connecter) et il est imperméable à cela.
PRENEZ GARDE de : Mecha des Soldats, son attaque de souffle, son pour saisir/jeter l'attaque... La MEILLEURE STRATÉGIE POUR CE PATRON : Ignorez tout en plus du Démon Brutal Géant. Le séjour sous ses jambes et le spam-attaque comme fou. Si les guerriers mecha s'approchent et commencent à vous attaquer, VOLANT L'HIRONDELLE(LA DÉGLUTITION) ou le DÉTOUR loin d'eux à la sécurité, reculer ensuite dans continuer le publipostage excessif ses jambes. Il devrait tomber assez bientôt. Entrez à la construction(au bâtiment) et la baisse(goutte) en bas par la raison(terre). NOTEZ : vous pouvez vouloir reculer en arrière par la porte qui vous mène au combat de patron et sauver(économiser). Dans le cas où vous mourez dans le secteur suivant. Trouvez un LIVRE sur le terrain, "la Règle(l'Autorité) du Roi d'Obscurité" continue sur le chemin et rencontre des NINJAS CYBERS, les gaspille. Du côté droit, trouvez un CADAVRE AVEC INDCINDIERY SHURIKENS. sur le droit plus loin le long il y a une autre cellule avec un CADAVRE AVEC UNE VIE DES DIEUX continuent en bas le tunnel. Le coup de pied ouvert la cellule à droit et l'utilisation shuriken incendiaire pour souffler ouvert le mur craqué, rayonnant. Passez le nouveau trou dans le mur. Vous serez à une falaise, avec diluent dans l'eau ci-dessous et un atterrissage à travers l'eau. Descendez d'un bond à travers lui d'eau et battez-vous avec une foule de DÉMONS DE SCORPION. Sur l'atterrissage, allez au gauche (même tandis que vous vous battez avec les scorpions) et constatez qu'une CAISSE AVEC UNE VIE DE MILLE DIEUX ... l'utilise. Une fois qu'ils sont en bas, à travers l'eau en bas le tunnel. PRENEZ GARDE : il y a des piranhas dans ce secteur. Continuez en bas le tunnel et you'l vient à un escalier à gauche. Suivez-le en haut et autour. Vous viendrez à une échelle. Vous aurez besoin au NINJA BONDISSENT et jusqu'au sommet. Soufflez ouvrent le mur rayonnant en avant. Descendez(baissez) dans la nouvelle grande pièce(chambre), trouvez la CAISSE AVEC L'HERBE DE VIE SPIRTUAL sur le terrain tout droit et un point se sauvant(s'économisant). Montez l'escalier dans la pièce(chambre) et allez à l'extérieur et la tournure laissée(quittée) autour de la courbe. Vous rencontrerez des NINJAS CYBERS, les gaspillerez tous. (Vous vous dirigez vers un MAGASIN à ce point) une fois qu'ils sont en bas, s'accrochent un gauche autour du coin et vont au magasin en arrière dans la construction(le bâtiment) à droit. Quand vous êtes prêts, passez la grande porte en bois se nivellent sur le terrain . Le droit quand vous sortez dehors, trouve les ESSAIS DE COURAGE sur le terrain. Il y a aussi un COFFRE(une POITRINE) SUR LE TERRAIN avec des flèches à droite du MAGASIN, il y a une échelle, le suivre en haut. La promenade le long du bord de la pièce(chambre) avec les grands mécanismes et vous viendra à.... Vous allez devoir BONDIR SUR LE MÉCANISME LE PLUS BAS. Vous rencontrerez des NINJAS plus CYBERS en haut sur les mécanismes. Éliminez-les. NOTEZ : soyez conscient que si les ninjas vous frappent des mécanismes, vous tomberez entièrement en bas au niveau du sol et devez vous élever reculent. Vous viendrez à un point en haut sur les mécanismes où vous allez à une dent en avant et vous devrez sauter et saisir sur un poteau(pôle) et l'oscillation au mécanisme suivant. Continuez sur la dent suivante et rencontrez des NINJAS plus CYBERS. BOUT(POURBOIRE) : Vous viendrez à un point où vous tenez sur une dent avec le partage en deux de poteaux(pôles) cela et vous devrez vous balancer en avant et le moment juste pour poser l'atterrissage devant vous pour obtenir un CRÂNE DE CRISTAL. Bondissez au niveau suivant et trouvez le CADAVRE AVEC LE CALEPIN DE L'IZO'S. Constatez qu'un autre calepin sur un CADAVRE AVEC LE CALEPIN DU KOSHIMARU'S (1) continue en haut la rampe(rage) au niveau suivant. À droite, vous verrez une dent vous rouler verticalement jusqu'à une dent connectée se roulant horizontalement. Vous devrez bondir sur le premier, le laisserez vous enrouler un peu et sauter ensuite sur le horizontal. Tournez alors autour(retournez alors) et sautez et tenez-vous sur le poteau(pôle) circulaire. Laissez-le vous guider autour à l'autre côté, où vous donnerez un petit coup sur une dent de roulement verticale et bondirez ensuite sur un autre horizontal. BOUT(POURBOIRE) : si jamais vous ressemblez vous allez être un peu courts en sautant, l'utilisation VOLANT L'HIRONDELLE(LA DÉGLUTITION) pour vous augmenter la distance horizontale chaque fois que nécessaire. Quand vous vous levez sur cette grande dent horizontale suivante, vous rencontrerez des NINJAS plus CYBERS. Gaspillez-les. Quand ils sont bondissent en bas sur 4 dents horizontales consécutives, alors deux de roulement verticaux et ensuite finalement sur le dernier atterrissage dans cette section avec un POINT SE SAUVANT(S'ÉCONOMISANT). Continuez en haut la rampe(rage) au niveau suivant. Allez gauche et DÉCLENCHEZ UN CUTSCENE.
PATRON : Zedonius
NOTEZ : c'est le combat de patron le plus dur dans le jeu encore. STRATÉGIE DE BASE : quand il est sur le terrain, N'UTILISEZ PAS L'HIRONDELLE(LA DÉGLUTITION) VOLANTE ... quand il est en air, utilisez vraiment alors l'HIRONDELLE(la DÉGLUTITION) VOLANTE pour l'abattre(le faire baisser). Quand il est sur le terrain, l'utilisation une série de combos et s'esquiver ensuite . BOUT(POURBOIRE) : vous pouvez abasourdir Zedonius, où il s'agenouillera et le séjour vulnérable pendant quelques secondes. Utilisez la même stratégie de base que nous avons recommandée pour GENSHIN : bloquez/esquivez, bloquez/esquivez, bloquez/esquivez, jusqu'à ce que son combos n'est des fins, essaye ensuite un certain combos de votre propre. Quand il appelle les DÉMONS D'EAU, faites-vous le mieux pour éviter et pas les engager du tout et vous concentrer sur Zedonius. Ou, vous pouvez vouloir tuer deux ou trois les DÉMONS D'EAU avec une BAISSE(GOUTTE) D'IZUNA, qui a le potentiel pour endommager Zedonius s'il est dans la gamme. Quand il utilise son éclair sphérique s'est étendu l'attaque, vous devez vous dérober dans les deux sens non s'arrêtent pour l'éviter. Quand il baisse sur la santé et il a appelé des DÉMONS D'EAU, il peut être le meilleur d'en réalité déplacer dans la fin et spam lui avec le slash après le slash et espérer juste pour le mieux.
====================== CHAPITRE 9 ======================
Promenade tout droit par la jungle et rencontre quelques NINJAS D'ARME À FEU. Tranche eux en haut. Nagez tout droit, évitant les MIENS MONSTRES dans l'eau et la baignade jusqu'au premier sauve(économise) le point. Du point se sauvant(s'économisant), soyez par la pièce(chambre) près du point se sauvant(s'économisant), de dans un secteur avec une liasse(un bande) de feux de recherche. BOUT(POURBOIRE) : utilisez le SALUT au tué les feux de recherche d'une distance, c'est essentiel. Quand les feux de recherche sont sortis en flèche, continuent par la série brève de pièces(chambres), s'écoulent à travers l'eau à l'autre côté de thelake à droit. Trouvez une caisse là. BOUT(POURBOIRE) : quand vous êtes l'action de flotter stationnaire dans l'eau (même quand la lumière de recherche est sur vous), vous pouvez utiliser SHURIKENS INCENDIAIRE pour jeter aux NINJAS DE LANCEUR DE GRENADE à travers l'eau. Ils ne peuvent pas vous frapper comme ça. En fait, dans ce secteur entier, shurikens incendiaire est vous sont le meilleur ami. NOTEZ : les ninjas de LANCEUR DE GRENADE refraieront après que vous les tuez ... donc ce n'est pas possible au nec plus ultra. Après que vous tuez une liasse(un bande) des ninjas, une porte s'ouvrira. (Pas thorugh cela encore) des machines volantes fraieront. Vous devez leur monter sur l'eau et les tuer dans le corps à corps. BOUT(POURBOIRE) : en battant sur l'eau, utilisez l'attaque de X exclusivement, qui vous tiendra marchant sur l'eau et vous pouvez les trancher(réduire) jusqu'à ce qu'ils meurent sans interruption. Vous devez tuer les machines pour baisser la porte le reste de la voie. Passez la porte. Il y a un mécanisme qui doit être activé sur le mur là. BOUT(POURBOIRE) : il y a trois plates-formes, le milieu juste et gauche. Allez au dos du dock gauche et en bas le dos par une petite porte. En bas le chemin là, vous trouverez le MASQUE DE JADE, que vous devrez activer le mécanisme sur le mur par la porte. Une fois que le mécanisme est activé, il ouvre une porte derrière cela. Passez-le. Quand vous sortez fo la caverne courte, il y a une caisse là avec une HERBE DE VIE SPIRTUAL. Allez sous l'eau dans ce nouveau secteur de lac, plongée sous l'eau et déchargez sur les Miens Monstres avec l'eau gatling l'arme à feu. La baignade par le secteur et explore. Vous remarquerez un fil allant à travers le sommet du secteur, que vous devrez utiliser pour faire comprendre le secteur suivant. Vous devrez retourner à l'entrée au secteur et l'oscillation sur le système consécutif des branches qui vous apporte à un nouvel atterrissage. Suivez le chemin et rencontrez des NINJAS D'ARME À FEU. Suivez le chemin autour. Vous viendrez à une place vous devez bondir et l'usurpation qui attache qui va à travers le secteur entier. BOUT(POURBOIRE) : Prenez garde, ne croisez(traversez) pas le secteur sur la corde avant que vous n'ayez d'abord snniped les NINJAS DE LANCEUR DE GRENADE de l'autre côté. Ils vous abattront autrement. Utilisez le SALUT. BOUT(POURBOIRE) : Avant que vous ne fassiez votre voie entièrement à travers la corde, comptiez votre gauche et remarquiez une série courte de branches. Tournez-vous et l'oscillation à travers les branches à gauche et trouvez un CRÂNE DE CRISTAL et un MAGASIN MURAMASA. Un la première branche vous vous balancez sur, vous devrez déplacer Ryu au côté gauche de la branche pour correctement vous balancer au suivant. Quand vous l'aile sur l'atterrissage, vous pouvez devoir faire une course murale et arrivez pour arriver sur l'atterrissage. Une fois que vous êtes à travers sur la corde entièrement, suivez le chemin. Vous rencontrerez plus de NINJAS DE MÊLÉE. Enlevez-les. Vous viendrez finalement pour sauver(économiser) le point. Sauver(économiser). Continuez en avant sur le chemin. Vous viendrez à un petit secteur de pré circulaire avec un grand groupe de spikey des coups rampantes, les gaspillerez. Ils sont de petits ennemis et peuvent si être lauched dans l'avec la BAISSE(GOUTTE) D'IZUNA ou d'autre air combos. Un rocher bloque votre sortie après que les scarabées sont morts. La charge en haut une flèche et un coup(une chanson à succès) cela le centre mort, il devrait casser(violer) le droit ouvert. Tête par et baisse(goutte) en bas le trou. Il y a des chauves-souris dans le vestibule, facile tue avec la norme shuriken le vestibule rapporte plus de beatles, volant l'hirondelle(la déglutition) est très efficace dans le BOUT(POURBOIRE) spatial étroit : Une autre voie efficace dans la destruction des foules énormes de ces scarabées utilise épée de dragon ou kusari-gama entièrement chargé en haut. Devrait facilement tuer beaucoup d'entre eux immédiatement. La lame brillante est aussi efficace contre les grands groupes d'entre eux Quand ils vous viennent un par un, vous avez l'abondance de temps à la charge d'essence et le temps une attaque fatale Après que le beatles est mort vous venez à une fourchette
Droit - une pièce(chambre) avec des boulettes de viande géantes, les détruirait et vous recevrez des orbes
Laissé(Quitté) vient à une autre fourchette, le droit principal vous passerez la pièce(chambre) multiple avec les boulettes de viande, rassemblerez(prendrez) tout ce que vous pouvez PENCHER : c'est une bonne place au 100 Accomplissement combo. Utilisez le Kusari Gama sur toutes les petites bêtes dans les tunnels. Juste utilisez continuellement la technique suprême sur la vague après la vague d'entre eux et vous l'obtiendrez assez bientôt.
Une autre fourchette - va le droit et se prépare pour un combat de patron!
MINI-PATRON - Ver Mortel amazonien : Sortez de la pièce(chambre) vous êtes dans et un patron de ver énorme vous bourdonnera. NOTEZ : ' le patron peut être n'importe où dans le système de tunnel. Vous saurez que le patron est assez de près quand la raison(terre) commence à trembler. BOUT(POURBOIRE) : IMPORTANT : Vous devez faire un parfait unissent(connectent) ou bien le patron ne sera pas abasourdi et il l'irritera juste même plus. Faites le connecté et faites multiple lui frappe à toute volée. Quand son plus abasourdi il ne commencera son attaque. BLOQUEZ et l'essai d'utiliser une HIRONDELLE(DÉGLUTITION) VOLANTE pour revenir dans une des pièces(chambres) de nouveau et faites la même chose exacte. Écrasez les boulettes de viande, ouvrez plus d'essence, sortez dans l'ouverture, chargez l'épée et lâchez tout ce que vous êtes arrivés quand le ver vient de nouveau. Le rinçage, répétez-vous et finalement vous enverrez le ver à sa tombe. BOUT(POURBOIRE) : Une stratégie efficace doit entrer au hall, attendre la raison(terre) pour commencer à gronder, jeter ensuite le PHOENIX NINPO. Avec le Phoenix Ninpo casted, chargeraient ensuite votre Épée de Dragon jusqu'à rouge (pour tenir Y). Alors quand vous entendez l'arrivée de ver, attendez deux ou trois secondes et lâchez la technique. Peu importe quelle voie il vient de, vous aimerez l'abasourdissent avec le Ninpo ou votre attaque. Une fois qu'il est arrêté, course(diriger) de près et entrer à un couple de bons slashs forts. Alors le DÉTOUR non s'arrête loin de lui jusqu'à ce que vous l'ayez fait dans une caverne. S'il vous mord/traîne, le détour non s'arrête et vous vous échapperez en réalité avec très petite perte de santé. BOUT(POURBOIRE) : beaucoup d'oeufs contiennent le plein rajeunissement ki, commencent votre bataille près de la caverne avec 3 et les utilisent une fois que la bataille commence Une fois le patron comme été défait, la ferme un maintien beatles des oeufs pour des orbes
La baisse(goutte) en bas la fosse, ferait un rapide sauvent(économisent) et la tête en bas le chemin vers l'eau. Les vers fraieront de l'eau, l'hirondelle(la déglutition) volante est efficace contre eux. N'arrivez pas pour fermer comme ils vous saisiront dans leur bouche et feront des dégâts significatifs, mais continueront à déplacer ... ils ont aussi une longue attaque de projectile de gamme puissante. Après la mise en déroute des vers prennent le crâne de cristal sur le rivage de l'étang. Suivez le chemin de l'autre côté de l'étang, vous devrez passer la brosse et naviguer quelques tournures pointues. Cherchez un cadavre dans les mauvaises herbe qui auront th vigoorian des fléaux. Continuez sur à un deuxième corps d'eau, il est peuplé par le poisson de type de lézard sautant. La chute(l'automne) dans l'eau quand vous voyez une ouverture et ouvre immédiatement le feu rapide avec l'arme à feu de lance. Après que tous les adversaires sont morts, explorent l'île sur le côté gauche de l'étang, il y a un cadavre avec un de diable voie le champignon et un coffre(une poitrine) avec le bijou du cachet de démon. Montez à la rampe(rage) d'escalier et la tête dans la place pour faire un rapide sauve(économise). Il y a un magasin de provision à droite du point se sauvant(s'économisant).
Quand vous êtes prêts, examinez le mur qui engendrera de grands ennemis équipés de tronçonneuses et des bazookas. Ils se déplacent lentement, son mieux pour continuer à se déplacer, les frappant avec des attaques rapides et reculant ensuite pour un remis. Ils ont tendance à rester dans des groupes, mais si vous pouvez réussir à isoler un d'entre eux, faites autant de dégâts que possible avant que le reste n'attrape jusqu'à vous.
Le refrai de poisson de lézard, soyez en arrière dans thewater et tueraient tous. Ils nous ont donné autour de 13,000 pièces d'or. Dirigez-vous de nouveau vers le magasin et continuez une frénésie d'achats, le patron a raison autour du coin approvisionnez-vous si des objets de première nécessité. Utilisation le point se sauvant(s'économisant) une dernière fois et tête par la porte et ouvert le coffre(la poitrine) à gauche pour un talisman de renaissance. Vous pouvez toujours avoir accès au point se sauvant(s'économisant) si l'utilisation cela pour préserver votre talisman pour l'utilisation postérieure. Dirigez-vous de nouveau vers la caisse et tournez à droite plongent dans l'eau et la baignade par le tunnel. Quand vous apparaissez la tête le long des banques et il commencera une scène de coupe(diminution) et engendrera des zombis de tronçonneuse. S'ils obtiennent la gamme sur vous ils utiliseront leurs bazookas, l'essai visite chacun rapidement, faites autant de dégâts que possible et déplacez-vous ensuite sur au suivant. Suivez le littoral un peu plus, le chemin vous retirera dans à la jungle.
Il y a un trou(vide) entre les deux formations de roche, la tête par jusqu'à ce que vous arriviez à un dégagement(clearing) qui fera(sera) étant la bataille de patron.
PATRON : Quezecoatl
Équipez le salut et préparez-vous pour vous dérober suivi par le feu de retour rapide. Aussitôt que la bataille commence, prendre une seconde pour entièrement charger le SALUT et frapper un des patrons avec cela. Si vous êtes rapides vous pouvez en réalité descendre de deux décharges de SALUT entièrement chargées dans ce premier second.c Profitent de la capacité de Ryu de tirer tandis qu'en air. Il y a un cadavre tenant des flèches pour quand vous sortez en courant. Utilisez les 10 premières secondes pour à frapper un des dragons avec une flèche entièrement chargée, son presque un supplément gratuit. Tuez les ennemis plus petits qui fraient aussitôt que possible, isolant les dragons vous donne une beaucoup meilleure chance de capacité d'enlever des dégâts maximaux. Ninpo fait le travail rapide des adversaires plus petits, mais n'est pas efficace contre les dragons à moins qu'ils ne soient à une gamme proche.
Utilisez des flèches de feu rapides (B en sautant, B Rapide après que vous atterrissez, B de nouveau)
Concentrez-vous sur un des plus grands dragons d'abord, il est beaucoup plus facile de tuer le deuxième s'il est tout seul.
LE SÉJOUR LOIN DE LA QUEUE DU DRAGON, s'il vous frappe son une mort instantanée
Bout(Pourboire) : si vous vous sentez supplémentaires tactiques et êtes capables d'aligner la décharge correctement, la flèche percera eux deux et prendra un gros morceau de santé de tous les deux. Bonne fortune avec celui-ci capuchon de Robin. BOUT(POURBOIRE) : Quand le frai de démons volant plus petit sur le périmètre du secteur, utiliserait R pour changer la perspective de la caméra, le centre dans sur chacun des démons volants individuellement et les enlèvera ensuite d'abord. Ils chacun prennent deux coups(chansons à succès) de flèche pour mourir. Autrement la bataille de patron est presque ingérable.
====================== CHAPITRE 10 ======================
À gauche il y a un magasin, continuer en haut la colline devant le magasin et vous rencontrerez des démons winged. Leurs attaques sont fortes, mais sont faibles contre combos, comme volant d'habitude l'hirondelle(la déglutition) est vous le mieux l'ami. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous arriviez au trou(vide), utilisiez le mur dirigé pour faire comprendre (si vous tombez vous pouvez facilement ricocher le saut en arrière jusqu'au rebord initial). Plus loin en bas le chemin est des démons winged, continue à utiliser l'hirondelle(la déglutition) volante contre ces types. Continuez le long du chemin jusqu'à ce que vous arriviez à une baisse(goutte) de. Il y a une caisse à droite avec une herbe de vie spirituelle. Descendez d'un bond et explorez le secteur en enfer et vous trouverez encore deux coffres(poitrines) (la vie des dieux, l'herbe de vie spirituelle). La Tête confirme l'escalier et utilise un mur multiple dirigé sur le côté gauche pour atteindre le secteur suivant.
À ce dégagement(clearing) vous devrez vous battre avec un mélange des démons winged bleus et rouges. Utilisez Ninpo si vous l'avez, Volant ensuite l'Hirondelle(la Déglutition) et l'essence combos. il y a environ 10 l'en somme.
Soyez en avant par le seul sentier, qui vous prend à un point se sauvant(s'économisant). Continuez directement le long du chemin. Les démons de crabe viendront et vous attaqueront. Ils sont imperméables à l'Hirondelle(la Déglutition) Volante. Si vous deviez reculer vous pouvez en arrière dans le secteur ci-joint avec le Point se Sauvant(s'Économisant) et relancer ensuite une offensive. L'Épée de Dragon est l'arme préférée pour traiter avec les démons de crabe. L'essai et la charge en haut une Attaque Suprême et le lâche quand ils deviennent proches. Si vous reculez un peu, vous la santé se reconstituera(se rétablira) aussi. Et ensuite vous serez meilleurs préparés pour attaquer de nouveau. Quand ils sont continuent en bas le long du chemin. Il y a un CADAVRE AVEC UN DE DIABLE VOIE LE CHAMPIGNON et un autre avec les GRAINS DE VIE SPIRITUELLE. Allez à l'intérieur de la caverne et trouvez le point se sauvant(s'économisant). Continuez par les cavernes et rencontrez une liasse(un bande) de petits démons pointus près d'un lac vert. Des grands Vers de Démon sortent de l'eau. Il y a un CADAVRE avec SHURIKENS. INCENDIAIRE utilisent le shurikens sur les vers autant que vous pouvez. Quand vous avez épuisé votre provision de shuriken incendiaire, entrez de près et Volant l'Hirondelle(la Déglutition) aux vers à la mort. BOUT(POURBOIRE) : il y a une provision illimitée d'Incendiaire Shurikens sur le cadavre, si si vous vous deviez continuellement réapprovisionner. Arrivez à l'autre côté, ouvrez la petite porte et le ninja bondit au plancher(à l'étage) suivant. Il y a un crâne de cristal en haut au-dessus de vous. Pour l'obtenir. Écrasé de mur le trou(vide) (sous le crâne teh) et ensuite le mur revient en courant et se lève à la plate-forme où le crâne est. Continuez en avant et trouvez un autre marais avec plus de vers. L'incendiaire Shuriken eux et volant l'hirondelle(la déglutition) jusqu'à ce qu'ils ne sont en bas. Si vous avez besoin à, la retraite autour du coin, regroupez et re-attaquez ensuite . Continuez autour de la courbe et baissez le pilier pour être à la tête dans le secteur suivant. La promenade par le hall et tombe par le trou. Obtenez le coffre(la poitrine) d'abord! Si vous tombez vous ne pouvez pas retourner en haut. Le secteur nexct est le grand secteur caverneux avec une tonne de démons volants. Moe rapidement par le secteur. Descendez de l'escalier et la tête à gauche et trouvez un CRÂNE DE CRISTAL. À droite de l'escalier, constatez que PLEIN NINPO RECHARGE. Continuez jusqu'au niveau suivant et rencontrez des démons de scorpion rouges. Ils sont de petits ennemis et être lancé aussi . Montez sur le bloc de granit circulaire et faites une attaque en bas forte pour l'activer. Il abat(fait baisser) une grande cage et plus d'attaque d'ennemis. Quand ils sont en bas, entrent à la cage et trouvent le CADAVRE avec un BIJOU DE MISE À NIVEAU DE NINPO. Quand la cage descend vous pouvez continuer en bas un chemin à droite d'où vous êtes entrés. Trouvez le CADAVRE avec des FLÈCHES. Continuez en avant. Vous rencontrerez une foule de ZOMBIS DE BAZOOKA SQUELETTIQUES. Utilisez l'Hirondelle(la Déglutition) Volante pour les finir. Continuez à déplacer, ne vous arrêter pas ou ils vous tueront avec des bazookas. Utilisez un Ninpo vous baissez sur la santé. Continuez autour du coin à plus de zombis de bazooka squelettiques. Utilisez les mêmes techniques inscrites ci-dessus pour eux. BOUT(POURBOIRE) : la Faux travaille bien contre eux quand ils sont dans des numéros(nombres) plus petits. BOUT(POURBOIRE) : Avec la Faux vous pouvez utiliser le Saut en avant + Y le mouvement et sauter ensuite en arrière, sauter ensuite en arrière dans et la répétition(reprise) jusqu'à ce qu'ils soient en bas. Ils n'ont pas assez de temps pour se remettre de ce mouvement pour lever n'importe quelle vengeance. Quand vous entrez au secteur suivant, il y aura un a assassiné de Démons Volants, ne gaspillez pas vos flèches sur eux, continuez juste au magasin. Alors la tête le long du chemin et trouve un MAGASIN à gauche. La tête sur le pont et vous rencontrera un groupe de Zombis de Bazooka Squelettiques. Le vol les avale jusqu'à ce qu'ils soient en bas. SAUVEZ au point se sauvant(s'économisant) à travers le pont, ensuite soyez au commutateur de granit circulaire. Utilisez la Faux pour abattre(faire baisser) la cage. Une liasse(un bande) de Démons de Scorpion Rouges. Une technique pour eux doit utiliser l'attaque de PLUIE DE SANG de la Faux sur eux (Y en sautant.) Quand ils sont en bas entrent à la cage et un CADAVRE avec les GRAINS DE VIE SPIRITUELLE. Entrez à la structure semblable au bateau. Sorti l'autre côté et montent le chemin. Rencontrez une liasse(un bande) de Zombis de Bazooka Squelettiques. De nouveau, la technique de PLUIE DE SANG de la Faux est bonne pour les zombis de bazooka squelettiques. Trouvez une caisse le long du chemin comme vous continuez, avec la PLEINE ÉNERGIE NINPO. Continuez le long du chemin et rencontrez une foule de zombis de Scorpion rouges. BOUT(POURBOIRE) : à ce point il peut être utile d'enlever un peu d'encerclement volant des démons, comme ils deviennent ennuyeux pendant le combat. Continuez le long du chemin et déclenchez un cutscene. quand les fins de cutscene, examinez le bloc vert-allumé. Vous devrez constater qu'un article l'ouvre. Tête à gauche au commutateur de ciruclar. Utilisez la Faux pour l'abattre(le faire baisser).
MILIEU DE PATRON : Quetzecoatl Démon
Cela déclenchera le milieu de la bataille de patron, juste un du Quetzecoatl des démons volants avec qui vous avez battu comme le patron final dans le chapitre précédent Ce combat est significativement plus facile que le dernier combat, comme il n'y a pas n'entourent des Démons Volants pour interrompre votre but avec le SALUT. Quand son en bas, vous arriverez un coffre(une poitrine) avec la clef a eu besoin d'ouvrir le bloc vert-allumé. Tête par la porte et combat une foule de ninjas. Il y a plusieurs, beaucoup d'ennemis à ce point. Comme une stratégie générale pour ce point, concentrez-vous juste sur un ennemi jusqu'à ce qu'ils soient en bas et dessinent(tirent) ensuite l'utilisation Y pour lâcher une Technique Suprême. BOUT(POURBOIRE) : Vous pouvez utiliser le Kusari-gama dans cette section pour traiter avec les multitudes de ninjas. Juste dessinez(tirez) continuellement l'utilisation Y. BOUT(POURBOIRE) : une Autre bonne arme pour cette section est le Fléau Vigoorian. Continuez en haut les pas quand tous les ninjas ont été annihilés. Au sommet des pas, vous rencontrerez encore une autre légion de ninjas. BOUT(POURBOIRE) : Vous pouvez reculer un peu en bas les pas (vous pouvez sauter sur des chefs(têtes) d'ennemis à plusieurs reprises jusqu'à ce que vous soyez à la sécurité), dessiniez(tiriez) l'utilisation Y et lâchiez. Au sommet des pas trouvent une CAISSE avec un HERBO FO SPIRTUAL LA VIE à droite. Continuez par la porte. Baissez en bas et trouvez un point se sauvant(s'économisant) et un MAGASIN et SAUVEZ LE POINT. Après que vous sauvez(économisez) et vous approvisionnez, ouvrez la porte et préparez pour des démons à sortir. Il y aura des Frais de Démon et des Démons de Demi-dragon. Enlevez-les. Quand ils sont en bas, la tête en bas les pas et trouvent un COFFRE(une POITRINE) À GAUCHE AVEC LES GRAINS de vie SPIRTUAL et un autre coffre(poitrine) avec une PLEINE RECHARGE DE NINPO. Trouvez un comprimé(une tablette) à droite des pas. Passez la grande porte pour déclencher un cutscene
PATRON : Elizabet
ARME RECOMMANDÉE : Épée de Dragon. Le vol de l'Hirondelle(la Déglutition) est votre ami le meilleur pendant ce combat de patron. À la différence de Zedonius, elle ne peut pas bloquer cette attaque. Si vous obtenez une occasion d'obtenir près de son coup(chanson à succès) elle avec combo fort. Elle manque de devasting de près les attaques de gamme et son jet ont un très évident disent et est facile d'éviter une fois que vous l'avez vu. Ses attaques standard sont facilement blockable. Évitez son combos et spam elle avec l'hirondelle(la déglutition) volante. Elle fait une attaque à longue portée où elle vous vomit les flots de sang que vous des dégâts considérables. Quand cela arrive dirigé autour d'elle dans un cercle jusqu'aux fins d'attaque. L'enfer ninpo a d'un taux de réussites de 50 %. Sa longue attaque de gamme vole votre santé, éviter qu'il en faisant une corde(série) d'élude
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Topic Crée par : masters-@hotmail.fr et mac-masters@hotmail.fr
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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
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