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Topic Crée par : masters-@hotmail.fr et mac-masters@hotmail.fr
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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
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====================== CHAPITRE 11 ======================
Le niveau commence de par une scène de coupe(diminution) où Ryu met à niveau l'épée de dragon encore 1 niveau. La Tête en bas l'escalier et la bataille les ninjas comme ils vous viennent. L'essai de tenir vos batailles derrière la couverture comme est là le renvoi(tir) d'arcs vous faisant éclater des flèches, n'hésitez pas à reculer si vous avez besoin de quelque chose pour vous cacher derrière tandis que vous vous battez. CONTINUEZ le long du pont en bois tiennent vos ennemis comme de près comme possible, s'ils deviennent trop lointains ils utiliseront shurikens incendiaire contre vous. Soyez en bas de l'escalier et tothe laissé(quitté) il y aura un magasin. L'escalier est juste à gauche du magasin, aussitôt que vous les touchez les ninjas se vous précipiteront. Si vous vous enlisez, utilisez le ninpo de votre choix pour nettoyer les ennemis. Est en bas de l'escalier un autre sauve(économise) le point, après l'économie(le sauvetage) de vous sera attaqué par un archer, des flèches d'utilisation contre lui. Si vous sortez en courant, juste à gauche du point se sauvant(s'économisant) est une allée avec des flèches à la fin de cela. La tête en bas les pas vous sera attaquée par plus de ninjas en vous ayant des flèches éclatantes renvoyées(tirées). Constatez que la couverture tue les fines lames et entrent par les tours d'archer. Est en bas de l'escalier une cour où vous serez mobbed par des ennemis, essayerez d'enlever les ninjas ninpo d'abord et le reste est standard. La Tête au vestibule à droite d'où les ennemis sont sortis. À la fin du vestibule il y a un a assassiné d'archers vous attendant pour entrer. Choisissez-les de distances avec vos flèches, à la fin du vestibule il y a une autre cour avec des ninjas. Le vol les avale à la mort et utilise le point se sauvant(s'économisant) et la tête en bas l'escalier. Allez à travers le pont et ouvrez la porte. Vous serez attaqués par un grand groupe de chats et quelques archers, utilisation sur les fléaux contre les chats et enlèverez les archers. Après que vous purifiez le secteur, allez à droite et la tête en haut l'escalier. Prenez la tête de statue à mi-chemin en haut l'escalier et la tête par le cimetière et la pierre tombale à la fin y auront une clef. La Tête cède et croise(traverse) le pont de nouveau. Sauvez de nouveau comme vous passez le point se sauvant(s'économisant). Continuez à faire marche arrière et ouvrir la pièce(chambre) de relique avec la clef. Un coffre(une poitrine) aura à gauche un esprit des diables le coffre(la poitrine) aura à gauche un talisman de renaissance et le coffre(la poitrine) dans le centre a le moulin à vent shuriken. Sauvez de nouveau. La Tête cède au secteur où vous avez battu avec les chats à, les bandits armés multi vous attaqueront à côté des ninjas. Ils sont une combinaison dure d'ennemis nous avons utilisé tout notre ninpos avec des attaques de raison(terre) contre les grands types et l'air attaque againts les petits. La Tête par la porte et la visite le magasin, est là un cadavre au sommet de l'échelle. Sautez la fenêtre et battez-vous immédiatement les ninjas (10 + une fois) Utilisent la baisse(goutte) d'Izuna sur n'importe quel ennemi que vous pouvez isoler. Il y a un coffre(une poitrine) à gauche avec plein ninpo rechargent. La tête confirme le chemin, à droite il y a une allée avec un cadavre à la fin (l'herbe de vie spirituelle), à gauche il y a une statue sans tête ... placent la tête sur le sommet et il engendrera un coffre(une poitrine) avec les grains de vie spirituelle. Tête par la voûte et l'utilisation le point se sauvant(s'économisant). Allez à travers le pont, theres un groupe d'ennemis simples, quand vous arrivez à l'eau plongent dans et la tête par le tunnel. Quand vous apparaissez le ninja gris de base fera(sera) la foule vous, Ils descendent(baissent) facile. La cabane contient un crâne de cristal. La Tête en haut le chemin de jungle et enlève les archers au sommet de la colline utilisant le moulin à vent shuriken. Plus loin en haut la colline est le groupe plus petit d'ennemis semblables, les enlève comme vous les voyez. À la fin du chemin sont à la tête par la caverne, après la mise en déroute d'un autre petit groupe d'ennemis à qui on vous donnera l'accès un autre sauve(économise) le point. Plus loin en bas le chemin sera là un coffre(une poitrine) (l'herbe de vie spirituelle) dans une encoche dans le mur et est à gauche un essai de courage. La tête en arrière à l'extérieur du tunnel et directement en face de teh sauve(économise) le point est un rebord sur lequel vous pouvez sauter. Continuez vers le haut et la tête à l'intérieur du château et cherchez des cadavres dans les vestibules. Une fois que vous réussissez le château utilise la corde pour monter à la croix et avoir accès au point se sauvant(s'économisant) (explorant le secteur au-dessous de la corde vous donnera un crâne de cristal sur l'extrême-gauche), la Montée recule et suit le chemin derrière le point se sauvant(s'économisant) quand vous atteignez un dégagement(clearing) vous serez rencontrés par une grande quantité(somme) de ninjas. Battez-vous avec eux jusqu'à la scène de coupe(diminution) commence, de Nouveau, l'hirondelle(la déglutition) volante est très utile. À la fin de la scène de coupe(diminution) utilisent le point se sauvant(s'économisant) et la tête en haut le chemin
Continuez le long du chemin jusqu'à ce que vous descendiez une baisse(goutte) et utilisiez le magasin(dépôt) pour remplir de nouveau vos provisions. Laissez(quittez) une fente ouverte pour les grains de vie spirituelle, parce qu'à gauche du magasin(dépôt) est un corpose qui a une Tête dans la direction opposée et vous viendrez à une ouverture peuplée avec des chiens sauvages. Enlevez-les et préservez autant de vie que possible. Il y a un cadavre au milieu de l'ouverture wth un calepin. Croisez(traversez) l'ouverture et trouvez un autre passage et la tête par. Vous vous trouverez sur une colline ouverte qui ressemble à un champ de bataille. Détruisez tous les ennemis qui vous attaquent et ouvrent la caisse le long du mur juste quand la côte est claire (l'herbe de vie spirituelle)
Le côté gauche de la colline a une voûte, le passer et il fera(sera) la réplique une scène de coupe(diminution). Vous vous battez avec Genshin de nouveau, Ses mouvements sont les mêmes comme auparavant avec la rapidité un peu supplémentaire. Utilisez l'espace libre pour éluder et attaquer avec la raison(terre) forte combos. Séjour très près de Genshin à tout moment. Utilisez la technique de Vent Inverse pour diriger des cercles autour de lui tandis qu'il essaye son combos. Vous devrez attendre 5-6 secondes, ou quelques routines combo, avant que vous ne deviez essayer et commencer une petite attaque d'entre vous propre. Frappez-le avec peu 3-4 frappent combos chaque fois que vous pouvez, utiliser ensuite le Vent de Rever et partir de lui. Si vous arrivez trop loin de lui, il utilise l'Incendiaire Shurikens sur vous et il peut aussi utiliser sa Technique Suprême. Tenez esquivent/tendent, se dérobent/frappent et il ne descendra(baissera) dans aucun temps.
====================== CHAPITRE 12 ======================
Il y a un magasin(dépôt) sur votre droit. Approvisionnez-vous si vous avez besoin à. Soyez en haut de la colline et des DÉMONS DE DRAGON de rencontre. Utilisez la capacité de PLUIE DE SANG sur la Faux pour éliminer chacun et tous les Démons de Dragon. C'est combo très efficace contre ces ennemis. Ils utilisent une attaque projective avec trois pleins éclats quand d'une distance, si restent près d'eux. BOUT(POURBOIRE) : Vous pouvez reculer quelques pas en bas le chemin et charger en haut le Boomerang Shuriken et le lâcher sur eux. Cela peut les tuer plutôt rapidement. Un boomerang double-chargé shuriken les tuera immédiatement. BOUT(POURBOIRE) *2 : Ramollissez en haut les dragons d'une distance avec le shuriken avec des attaques de shuriken normales, approchez-vous ensuite avec l'Hirondelle(la Déglutition) Volante pour les terminer. Une hirondelle(déglutition) volante Triple est assez typiquement pour les tuer. Une fois qu'ils sont font en bas votre montée et autour sur le rebord/chemin jusqu'à un point se sauvant(s'économisant). Tête dans le secteur suivant de dans un grand secteur ouvert et détente un cutscene.
MILIEU DE PATRON : Tatous Géants
Patrons - des tatous Géants, utilisez combos fort sur leur secteur principal. Évitez que leur attaque de roulement avec rapide élude. Enlevez-les un par un. Sauvez après que vous les défaites. La stratégie de base pour les deux tatous, doit courir directement jusqu'à leur tête et utiliser le X + Y combo pour lancer Ryu directement au niveau d'oeil avec leur tête et découvrir X à plusieurs reprises pour faire des dégâts massifs. Si exécuté correctement, cela fera des dégâts massifs au Tatou.
Tête en bas le chemin suivant et défaite les démons. Cherchez un coffre(une poitrine) dans la lave mais ne restez pas là-bas trop longtemps, il drainera votre santé. Continuez en avant au suivant sauvent(économisent) le point. Utilisez l'hirondelle(la déglutition) volante dans la combinaison avec ninpos pour défaire les dragons. Baisse(goutte) en bas sur à l'île entourée par lave. Utilisez les fléaux pour combattre avec thepirahnas. Utilisez l'hirondelle(la déglutition) volante pour faire comprendre à d'autres îles, la troisième île contient un cadavre avec un de diable voie le champignon.
MILIEU DE PATRON : Zedonius
Une scène de coupe(diminution) fera(sera) la réplique bringin en avant zedonius.
Esquivez les premiers éclairs sphériques et attendez-le pour fonder pour ses attaques de raison(terre). Résistez alors à ses attaques courtes et lancez la pluie de sang utilisant la faux. Il y a des flèches disponibles dans l'île pour Aussitôt que les démarrages de bataille, il va lancer ses projectiles d'éclair sphérique, utilisez donc la technique de Vent Inverse pour diriger tout autour de la carte et éviter l'attaque. Quand il pose, le mouvement dans la fin et continuellement spam lui avec la technique de Pluie de Sang. Il peut même entrer dans un cycle quand vous sautez, utilisez la Pluie de Sang, il se tourne légèrement, le saut, la Pluie de Sang d'utilisation et il aura très petite capacité d'exercer des représailles. Quand vous n'attaquez pas, vous devriez vous dérober sans arrêt dans des cercles autour de lui et continuer ensuite avec la technique de Faux. SES ATTAQUES : Il jette des éclairs sphériques, il a la mêlée combos, il fait une détonation de rayon de feu intensément puissante (très damagin) et il fera(sera) spam Renvoyer(Tirer) des Démons pour l'aider. Il est le plus vulnérable quand il est posé sur le terrain.
Accomplissement : Éteint la Flamme Acquiert article : Coeur de la Flamme Malveillante
Prenez les flèches du cadavre et enlevez les mines qui sont placées près de l'embrasure. Alors Dirigé en plus de la lave vers la porte. Vous mourrez si vous essayez d'évaluer les mines et devez vous battre avec le patron de nouveau. À l'intérieur de l'embrasure est le point se sauvant(s'économisant). Il y a aussi un coffre(une poitrine) qui remplira de nouveau votre ninpo. Il y a un magasin à l'extérieur des cavernes, sauver(économiser) après que vous achetez de quoi vous avez besoin. La Tête en baisse du chemin élargi et de l'utilisation la faux pour enlever les démons, vérifiez le cadavre et le coffre(la poitrine) plus loin en bas le chemin sur le côté gauche pour une herbe de vie spirituelle et des orbes de santé.
La tête en bas la colline andtoward l'ouverture où vous vous battrez avec le mal volf. Chargez-le witth la faux et frappez-le avec des pluies de sang et combos fort, faites-vous le mieux pour éviter le chargeant des centaures. Le tenant vous-même aéroporté aidera à esquiver les centaures.
Accomplissement ouvert : Silence la Tempête
====================== CHAPITRE 13 ======================
Rassemblez(Prenez) le coeur de la tempête bestiale. La promenade par la voûte d'os et trouve le MAGASIN(DÉPÔT) à gauche. Montez les pas et la réplique un cutscene. quand les fins de cutscene, le hall se remplira de Démons de Marionnette. Utilisez la Faux pour charger en haut quelques attaques suprêmes et les finir rapidement. Ils mourront dans un coup(chanson à succès) si vous le faites. BOUT(POURBOIRE) : Vous pouvez aussi utiliser le boomerang shuriken d'une distance (chargé au niveau 2) et les frapper pour des dégâts principaux et pourrait l'instant les tuer. Passez par la maison d'à côté et trouvez une autre multitude de Démons de Marionnette. De nouveau, utilisez le boomerang shuriken pour faire des dégâts principaux d'une distance. BOUT(POURBOIRE) : n'importe quand vous pouvez faire une Technique Suprême et lancez une foule d'entre eux, faites ainsi et blessez(lésez) des ennemis multiples immédiatement. Entrez à la pièce(chambre) suivante et rencontrez une liasse(un bande) de Zombis de Squelette de Bazooka. BOUT(POURBOIRE) : Le boomerang shuriken est aussi un outil efficace contre ces ennemis, cependant, vous devrez d'abord esquiver leurs attaques de bazooka et constaterez que le temps pour charger le boomerang shuriken. passe dans la pièce(chambre) suivante. Rencontrez une liasse(un bande) de Démons de Demi-dragon. Utilisez la Faux pour les enlever. Passez dans le nextroom. Obtenez l'HERBE DE SANTÉ SPIRITUELLE DANS LA PIÈCE(CHAMBRE) avant que vous ne partiez. La pièce(chambre) suivante a une liasse(un bande) de Centaures. Utilisez la faux pour les finir. Soyez directement de la pièce(chambre) principale dans un long hall et passez le tunnel à la fin. Vous trouverez le coffre(la poitrine) à l'intérieur d'une petite pièce(chambre) avec un plafond bas avec l'HERBE DE VIE SPIRITUELLE. Défaites les squelettes de scorpion. Trouvez le POINT SE SAUVANT(S'ÉCONOMISANT) dans cette pièce(chambre) et deux coffres(poitrines) : GRAIN DE GUÉRISON SPIRITUELLE. La tête recule, vous serez attaqués par teleporters et des ninjas réguliers. Les Fléaux Vigoorian sont une arme forte pour cette section, étant donné eux la vitesse et longtemps combos pour traiter avec de petits ennemis. Tête entièrement en bas le hall le gauche et par la petite porte circulaire. Il y a une liasse(un bande) d'Oeufs dans la pièce(chambre), qui engendrent des ninjas quand vous les divisez ouvert. Un autre oeuf dans la pièce(chambre) engendre un DÉMON ÉPINEUX. Utilisez la faux pour lutter pour lui. BOUT(POURBOIRE) : soyez prudent de ne pas ouvrir des sacs supplémentaires quand vous vous battez avec les ennemis. Vous devez défaire chacun des ennemis dans les sacs pour continuer. Passez le système de passways et battez tous les ennemis dans les oeufs. NOTEZ : si vous vous battez avec des ninjas, utilisez le "IZUNA la BAISSE(GOUTTE) et si vous êtes fghtibng les ennemis spiney utilisent" la FAUX D'ÉCLIPSE utilisant le SANG RAINE la technique. Entrez alors au secteur suivant, courez au bord du secteur et ouvrez le coffre(la poitrine) qui contient l'Herbe de Vie Spirtaul. Retournez maintenant et diminuez exprès le rebord pour vous battre avec le patron final du chapitre.
PATRON - Mal Alexei
Ce patron est assez facile. Tout que vous devez faire est agressivement l'attaque Alexei l'utilisation de la FAUX D'ÉCLIPSE des temps multiples. Continuez juste à frapper le patron à maintes reprises et le patron sera des feux de.
Le chapitre 14
====================== CHAPITRE 14 ======================
Reprenez le Coeur de Foudre Azrue Continue sur par le petit passage et s'occupe de tous les ennemis utilisant ici la FAUX D'ÉCLIPSE. La Tête dans le secteur suivant où il y a un magasin(dépôt). Si vous avez l'argent, mettez à niveau que vous pouvez! Continuez à avancer par la porte et être préparé pour un autre
Battez-vous avec les centaures, j'ai utilisé ninpo deux fois et la faux pour enlever le maintien peu. Il y a aussi un corps avec des flèches si vous voudriez aller l'itinéraire du tireur d'élite. Un autre cadavre dans le même vestibule rapporte un de diable voie le champignon. Vous pouvez savein la pièce(chambre) suivante. Passez dans la pièce(chambre) suivante et il y aura une rivière pleine d'anguilles de sang. Vous pouvez tuer ceux nageant près du rebord avec quelques attaques de faux UT2, après cela vous devriez sauter dans l'eau et utiliser le feu rapide de l'arme à feu gatling pour purifier le reste, le séjour près du rebord pour que si vous êtes sur le point sont précipité par un grand nombre d'anguilles vous pouvez espérer directement en arrière en haut. Faites marche arrière un peu et Sauvez après que les anguilles sont mortes donc vous ne devrez pas traiter avec eux de nouveau. Si vous vous trouvez dans une de leurs bouches et jeté(remué) dans l'air, découvrez à plusieurs reprises avant que vous ne frappiez l'eau donc vous atterrirez sur vos pieds et seront capables de tomber sur la surface à la sécurité rapidement. Ils semblent s'éloigner à la nage de vous si vous êtes inoccupé sur le rebord, l'utilisation qu'obtenir la gamme et passez ensuite voir l'eau et laissez euh la déchirure avec l'arme à feu galting. Avant que la tête de maison d'à côté à gauche pour plein ninpo ne recharge dans un coffre(une poitrine) et à droite pour un cadavre avec une herbe de vie spirituelle. La Tête par la maison d'à côté pour se battre avec le mal genshin.
Genshin est facile avec la faux et la pluie de sang, périodiquement il sera abasourdi après l'atterrissage de celui, l'utilisation à travers ce temps pour le frapper avec combo fort. S'il vous obtient de la trace et commence à utiliser des attaques de feu éludent rapidement, remettent et commencent ensuite les assauts de pluie de sang de nouveau.
Il vous donnera son épée comme il meurt et vous vous battrez avec elizabet immédiatement après. Par défaut vous commencerez le fait d'exercer duel votre épée de dragon et l'épée du Satan. Si vous n'êtes pas habitués au fait d'exercer duel je suggérant commutant en arrière à la faux et utilisant plus de sang pleut et des détours pour la défaire. Elle est très semblable à sa version précédente avec les mêmes longues attaques de gamme et les mouvements brusques en avant.
Prenez le coeur du sang cramoisi et du mouvement sur par le portail.
La section suivante commencera par un coffre(une poitrine) directement derrière vous (l'herbe de vie spirituelle), un magasin(dépôt) à votre gauche et un point se sauvant(s'économisant) à votre droit, une fois que vous vous êtes retrouvés avec cette tête directement. Vous viendrez à une porte qui est ouverte par tous les coeurs que vous avez rassemblés. Utilisez le vestibule suivant pour arriver acquanted avec le duel exerce des épées si vous voulez, ils sont rapides et puissants ensemble, un bon combo peut enlever la plupart des grands ennemis.
Poursuivez jusqu'au bout au patron suivant, dagra dai, restez comme près de lui comme possible (être littéralement comme de près comme possible) et être agressif. Son attaque de foudre part(décolle) le mineur endommage et ne vous frappera pas en arrière, vous pouvez continuer à le frapper tandis qu'il l'utilise. Utilisez l'art de l'enfer pour vous occuper de n'importe quels démons il fraie et commencer immédiatement combos contre le patron une fois que le ninpo achève. J'ai utilisé l'épée de Satan combo et des attaques de raison(terre) fortes à plusieurs reprises.
Vous flotterez maintenant dans l'eau, la tête à l'île et obtiendrez les orbes rouges du coffre(de la poitrine). Suivez le chemin en spirale vers le haut et le mini patron attaquera
Équipez votre personnel lunaire, salut et l'art de l'enfer. Vous devez frapper le démon dans la tête avec une flèche UT2 qui tournera l'orbe dans son estomac bleu. Vous devez alors frapper cet orbe avec une flèche UT2 pour faire des dégâts. Essayez de rester vers le centre pour éviter ses coups violents de poing. Après le coup de lui dans la tête ou l'orbe il commencera les parties de corps de vomissements qui font des dégâts principaux s'ils connectent, utilisent latéral élude pour les échapper. Le combat est s'est séparé dans des tiers(troisièmes), chaque fois vous frappez un tiers(troisième) de sa vie d'il montera et vous devez suivre, c'est bon il vous donnera le temps pour récupérer. S'il lâche les fantômes bleus vers vous, l'utilisation combos fort du lunar's ou l'art de l'enfer pour se débarrasser d'eux. Ils sortent l'essence et entrent pratique pour rapide chargeant le salut. L'enfer entre aussi pratique si vous êtes dans une tache(un endroit) serrée, laissez-le vous déchirer et vous serez invincibles momentanément l'octroi vous le temps pour remettre pour une autre attaque.
Le patron suivant vient directement après la scène de coupe(diminution).
Le Satan avancé(promu) a des attaques de gamme puissantes, mais si vous l'engagez il ne les utilisera pas tant et ils sont assez faciles de se dérober avec evades+jumps latéral standard. Équipez la lame de Satan duel exerce ou la faux et et le mouvement dans la fin tandis qu'il est sur le rebord, faites autant de combos forts/rapides que vous pouvez au milieu des attaques. Du rebord il utilise tant mêlée que le rayon de démon. Tant sont évitable si vous le temps vos sauts que combos correctement. Utilisez l'art d'enfer si vous entrez à l'ennui, il vous rendra invincibles et vous donnera le temps pour remettre, il lui fait aussi une petite quantité(somme) de dégâts. J'étais capable de le tuer avec environ 6 pleins combos du Satan duel exercent. Soyez implacable, il est possible d'esquiver certaines de ses attaques par l'étant très de près et les faire revoir le sommet d'entre vous.
Une fois que vous le défaites vous avez battu le jeu.
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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
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THE END ^^ ! ! !