Ninja Gaiden 3 Part 1

 Ninja Gaiden 3 Part 1

ELU SKYBLOG DE L ANNEE 2008 PAR LA TEAM SKY


Ninja gaiden 2
________,-(''-.,(''-.,*o*,.-''),.-'')-,________
¯¯¯¯¯¯¯¯'-(,.-''(,.-''*o*''-.,)''-.,)-'¯¯¯¯¯¯¯¯



Bonjour a tous j ai vue qu il avais pas de topic Claire et Regrouper pour ce jeux fabuleux alors le VOILA ^^
Je l ' ai eu le 25 aussi j ai eu le temps de le faire 3 fois dans tous les mode ^^
OULA..... 3 heurs de boulot pour ce topic POOOWWWAAAA ^^
Mais bon sa va aidé du mondes je pense ^^

ENJOY ! ! !


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Pas De Commentaire Vulgaire Ou De Jalousie SVP Merci

CORDIALEMENT : TEAM MAC

Bon Vous Voilà Prévenu Et En Voici l exemple ►►►

Enjoy !

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Topic Crée par : masters-@hotmail.fr et mac-masters@hotmail.fr
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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
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Ninja Gaiden II
Genre : Action
Développeur : Tecmo
Editeur : Tecmo
Plate-forme : Xbox 360 et Ps3
Public légal : 18 ans et plus
Nombre de joueurs : Solo
Sortie : le 3 juin 2008
Prix : 64,99 euros




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Tous les succès

Maîtrise du vent inversé (5)
Réussissez la Technique du vent inversé.

Maîtrise du vent furieux (5)
Réussissez la Technique du vent furieux.

Maîtrise des traces invisibles (5)
Réussissez la Technique des traces de pas invisibles.

Maîtrise de l'hirondelle en vol (5)
Réussissez la Technique de l'hirondelle en vol.

Maîtrise du saut d'oiseau (5)
Réussissez la Technique du saut d'oiseau.

Maîtrise de l'anéantissement (5)
Réussissez la Technique de l'anéantissement.

Maîtrise de la Technique ultime (5)
Réussissez la Technique ultime.

Maîtrise de l'ultime conseil (5)
Réussissez la Technique de l'ultime conseil.

Maîtrise de la contre-attaque (5)
Réussissez la Technique de la contre-attaque.

Maîtrise de l'envol unique (5)
Réussissez la Technique de l'envol unique.

Maîtrise de la voie invisible (5)
Réussissez la Technique de la voie invisible.

Art de l'enfer (5)
Réussissez le Ninpo Art de l'enfer.

Art des lames volantes (5)
Réussissez le Ninpo Art des lames volantes.

Art du Phénix de feu (5)
Réussissez le Ninpo Art du Phénix de feu.

Art du vide transperçant (5)
Réussissez le Ninpo Art du vide transperçant.

Maître de l'Épée du Dragon (5)
Terminez le jeu en n'utilisant que l'Épée du Dragon.

Maître du bâton lunaire (5)
Terminez le jeu en n'utilisant que le bâton lunaire.

Maître de la Serre du Faucon (5)
Terminez le jeu en n'utilisant que la Serre du Faucon.

Maître du double katana (5)
Terminez le jeu en n'utilisant que la Griffe du Dragon et le Croc du Tigre.

Maître du kusarigama (5)
Terminez le jeu en n'utilisant que le kusarigama.

Maître de la faux écliptique (5)
Terminez le jeu en n'utilisant que la faux écliptique.

Maître du tonfa (5)
Terminez le jeu en n'utilisant que le tonfa.

Maître du fléau vigooréen (5)
Terminez le jeu en n'utilisant que le fléau vigooréen.

Défaite d'Alexei (15)
Vainquez Alexei au combat.

Défaite de Volf (15)
Vainquez Volf au combat.

Défaite de Zedonius (15)
Vainquez Zedonius au combat.

Défaite d'Elizébet (15)
Vainquez Elizébet au combat.

Défaite de Genshin (15)
Vainquez Genshin au combat.

Karma du guerrier (20)
Obtenez 10 crânes de cristal.

Karma du mentor (20)
Obtenez 20 crânes de cristal.

Karma du maître ninja (20)
Obtenez tous les crânes de cristal.

Exploit des cent entailles (20)
Réussissez un combo de 100 coups avec n'importe quelle arme.

Exploit de mille anéantissements (20)
Vainquez 1 000 ennemis avec la Technique de l'anéantissement.

Exploit de la destruction ultime (20)
Vainquez 1 000 ennemis avec la Technique ultime.

Voie de l'acolyte (100)
Terminez le jeu sur la Voie de l'acolyte.

Voie du guerrier (100)
Terminez le jeu sur la Voie du guerrier.

Voie du mentor (100)
Terminez le jeu sur la Voie du mentor.

Voie du maître ninja (100)
Terminez le jeu sur la Voie du maître ninja.




--------Succès secrets---------

Succès secret (5)
Continuez de jouer pour déverrouiller ce succès secret.

Succès secret (10)
Continuez de jouer pour déverrouiller ce succès secret.

Succès secret (10)
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Succès secret (10)
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Succès secret (10)
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Succès secret (10)
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Succès secret (10)
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Succès secret (15)
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Succès secret (15)
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+++ MAGASIN MURAMASA +++


Le vieil homme avec les articles ridiculement chers fait un triomphant
Retour. Oui, ses prix sont toujours haut et OUI, il est toujours un sacré
Argent grubbing putain!


++ NOTE DE CRÂNE DE CRISTAL :
À la différence du premier jeu, il n'y a aucun prix spécial pour obtenir de
Muramasa pour rassembler ces bébés. Les Crânes de Cristal qui sont trouvés
Partout dans le jeu ne servent pas de but spécial sauf l'Accomplissement
Les points, ne les rassemblez(prenez) pas donc toute la pensée vous allez obtenir quelque chose
Spécial du vieil homme.


- ARTICLES DE SANTÉ et MAJORATIONS
Tous les articles de santé dans NG2 sont à base d'alimentation (comparés aux articles dans
Le premier jeu, qui était tout à base de liquide).


LES HERBES DE VIE SPIRITUELLE 3000 $
LES GRAINS DE VIE SPIRITUELLE 5000 $

DE DIABLE VOIE CHAMPIGNON 4000 $

VIE DES DIEUX 2000 $
TALISMAN DE RENAISSANCE 30,000 $


- MISES À NIVEAU D'ARME
Toutes les armes que Ryu obtient partout dans le jeu ont DEUX
Fentes de mise à niveau chacun. La première mise à niveau vous coûtera 10,000 $ Jaunes
L'essence et la deuxième mise à niveau iront pour 30,000 $.

Ryu peut immédiatement mettre à niveau chaque arme au statut de MAX s'il a le
"Le crédit griffe le papier(journal)", connaissez ce que je veux dire ? Il est très possible d'avoir a
Maxed de l'Épée de Dragon au milieu du Chapitre 3, si vous jouez votre
Le droit de cartes et aurait affaire des dégâts massifs à vos ennemis.
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Stratégies Ennemies
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La section de stratégies ennemie décrit les stratégies utilisées sur des ennemis spécifiques, catégorisés dans trois rôles (l'Offensive, la Défensive, le Partisan) et confidentiel sur leur taille (petit, régulier, grand et le patron). L'objectif est d'inscrire les meilleures armes pour utiliser contre l'ennemi et comment les tuer aussi rapidement que possible.


Catégories (Comportement)

* Offensive : comportement agressif. Vous attaquera en vous voyant.
* Défensive : Méthodiquement approches vous.
* Partisan : Séjours à l'arrière-plan.

Classification (Taille)

Petit : des Chauves-souris, des créatures d'os, le Poisson de Fantôme, des loups - ces petits ennemis peuvent être tués avec un coup(une chanson à succès) simple, mais certains d'entre eux comme les loups sont plus élastiques.

Habitué : des ennemis réguliers sont la forme la plus commune dans le jeu, compris typiquement de
Gens.

Grand : de grands ennemis sont généralement plus difficiles que des ennemis réguliers, bloquant des attaques fréquemment et frappant plus durement. Par exemple, le patron d'araignée dans le chapitre on deviendra une menace constante dans des chapitres postérieurs.

Patron : les Patrons ont beaucoup d'attaques capables de casser(violer) votre garde - des lourdes attaques de mêlée, des projectiles puissantes, des explosions prenant l'écran entier et le meurtre de vous immédiatement si vous êtes incapables de partir en courant (le patron de Tatou!).


Le Bestiaire

Chauves-souris

Taille : Petit
Difficulté : Facile
Rôle : Peu clair
Stratégie : shuriken simple devrait les tuer.

Poisson de Fantôme

Taille : Petit
Difficulté : Facile
Rôle : Offensive
Stratégie : la Position attaque ou le saut dans les deux sens avec des attaques Légères en air.

Les poissons de Fantôme resteront la papeterie jusqu'à ne provoqué, alors ils attaqueront dans des paquets, rongeant sur votre chair et démolissant de vous dans l'eau. Les projectiles ont peu d'effet sur eux. Tranchez(réduisez-les) donc en air ou sur le terrain. Ne vous battez pas avec eux dans l'eau.

Loups

Taille : Petit
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : Hirondelle(Déglutition) Volante Répétée. Incendiaire de Publipostage excessif shuriken en partant en courant.

Les loups sont très ennuyeux en attaquant dans des paquets. Rapide, agile et implacable, un loup chasse des individus avec des réflexes lents et lentement le chronométrage(le choix du temps). Pour combattre avec eux, vous devez continuer à vous déplacer en air ou sur le terrain. En air, utilisation Hirondelles(Déglutitions) Volantes répétées. Sur le terrain, dirigé autour du périmètre et jettent aveuglément shurikens Incendiaire. Si les loups vous ont dans leurs mâchoires, écrasent immédiatement tous les boutons et le bâton analogue Gauche. Si rapide assez, vous donnerez un coup de pied aux loups dans le visage et échapperez aux éraflures mineures(secondaires).

Méduse

Taille : Petit
Difficulté : Facile
Rôle : Défensive
Stratégie : Gatling arme à feu dans l'eau.

La méduse apparaît dans l'eau et fera ressortir une explosion si touché. Renvoyez(tirez) l'arme à feu Gatling pour les tuer.

Ninjas de Clan d'Araignée Noirs

Taille : Habitué
Difficulté : Facile
Rôle : Défensive
Stratégie : Décapitations et Destruction.

Des ninjas de Clan d'Araignée Noirs hésitent à attaquer, mais vous entoureront si vous êtes stationnaires. Ils servent du fourrage combo et peuvent être tués facilement par des décapitations et la Destruction.

Ninjas de Flamme

Taille : Habitué
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : Incendiaire de Publipostage excessif shuriken en partant en courant et Destruction.

Feu de combat avec feu. Dirigé autour du secteur en jetant shuriken Incendiaire - deux shuriken devraient tuer les Ninjas de Flamme. Alternativement, vous pourriez pratiquer le tué et exécuter une Destruction pour les tuer avec l'efficacité maximale.

Si vous êtes frappés par shuriken Incendiaire, arrêtez d'attaquer, vous éloigner de l'ennemi en restant dans la garde jusqu'à ce que shuriken Incendiaire éclate. En bloquant, vous réduirez au minimum l'impact de l'explosion.

Archers

Taille : Habitué
Difficulté : Moyen
Rôle : Partisan
Stratégie : le Vol de l'Hirondelle(la Déglutition) pour entrer de près. Ou publipostage excessif shuriken Incendiaire.

Les archers restent à l'arrière-plan en renvoyant(tirant) l'explosif ou flambant des flèches. Bien qu'un archer simple soit facile de tuer, les groupes d'archer dispersé autour d'un secteur deviennent une douleur considérable. Pour les tuer, obtenez à leur emplacement rapidement (Vite le bond ou le saut et la stratégie de détour) en déplaçant dans un modèle en zigzag. La course(direction) d'un itinéraire non-linéaire vous fait plus durement frapper. Quand vous êtes dans la fin, exécutez une Hirondelle(Déglutition) Volante pour atterrir derrière leur dos et tailler de leurs membres pour utiliser la Destruction.

Si les Archers entourent le périmètre, une chose fréquente dans un Essai de Courage et dans des chapitres postérieurs, courent autour du secteur en jetant shuriken Incendiaire. Jetez un, déplacez-vous ensuite sur l'archer suivant. Ne soyez pas en une place en jetant shurikens Incendiaire! Vous devez continuer à vous déplacer pour esquiver leurs flèches.

Mage

Taille : Habitué
Difficulté : Moyen
Rôle : Partisan
Stratégie : le Vol de l'Hirondelle(la Déglutition) pour entrer de près, utilise ensuite la détection de coup(de chanson à succès) de Destruction.

Tenez un oeil vigilant pour leur teleports et des projectiles d'éclair sphérique. Si laissé(quitté) non observé, le Mage tuera un éclair sphérique à votre dos, ou teleport derrière vous et attaquera dans la gamme proche. Pour suivre à la trace leurs mouvements imprévisibles, utilisez Vite le Bond (X + des boutons) et l'Hirondelle(la Déglutition) Volante. Cette voie, vous ferez(serez) l'autocible leur emplacement et atterrirez directement dans le front ou derrière eux.

Centaure

Taille : Normal
Difficulté : Moyen
Rôle : Offensive

Stratégie : technique suprême avec la faux et Hirondelle(Déglutition) Volante répétée.

Les centaures apparaissent dans le Milieu près de la fin du jeu, dont l'attaque principale consiste en course(direction) de vous sous leurs sabots. Si vous êtes insouciants avec le risque impliqué, utilisez des Hirondelles(Déglutitions) Volantes répétées pour suivre à la trace et les tuer. Ou équiperaient une faux et exécuteront la technique Suprême à plusieurs reprises.

Poisson de Reptile

Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Offensive
Stratégie : Gatling arme à feu dans l'eau. Ou le séjour près du rivage et les taille quand ils abordent.

La façon la plus facile de tuer le Poisson de Reptile renvoie(tire) l'arme à feu Gatling.

Tourelle

Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Partisan
Stratégie : Tuez des flèches.

Restez derrière la couverture comme une barrière avec une fente et des flèches de feu par la fente. Les tourelles sont trouvées seulement dans le Chapitre 7 le Dédale de Forteresse Volant.

Importation

Taille : Grand
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : la Destruction tue la stratégie et la Technique Suprême. L'Hirondelle(la Déglutition) Volante occasionnelle.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 3 : Coup de tonnerre de Catastrophe.

Avec des longues griffes pointues, des bras(armes) décharnés et un visage épuisé, l'Importation est un adversaire dur qui compte sur des attaques fortes et des jets. Le blocage et contre-attaquant est presque inutile, puisque les Importations jetteront et casseront(violeront) votre garde. Restez le mouvement et tranchez(réduisez) leurs corps jusqu'à ce qu'un membre diminue, exécuter ensuite une Destruction. Ou l'utilisation la Technique Suprême (chargé immédiatement si l'essence est autour ou après un saut). Vous pouvez utiliser une Hirondelle(Déglutition) Volante pour entrer de près, mais ne faire pas spam cela - le bloc d'Importations de temps en temps et contre-attaquerez l'Hirondelle(la Déglutition) Volante en vous frappant en air.

Dragon

Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Partisan
Stratégie : attaques de projectile comme flèches et shuriken Incendiaire.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 3 : Coup de tonnerre de Catastrophe.

Un dragon vole en air en crachant des éclairs sphériques vers votre emplacement. On peut esquiver le mouvement d'éclairs sphériques lentement et facilement en se déplaçant dans une direction latérale. Pour tuer un dragon, utilisez une arme de projectile - une flèche, shuriken Incendiaire, ou une projectile Ninpo. Une flèche entièrement chargée tuera un dragon; deux shuriken Incendiaires tueront un dragon; et l'Art du Vide Perçant ou de l'Art de l'Enfer tuera un dragon.



Démons de Loup Géants

Taille : Grand
Difficulté : Moyen
Rôle : Offensive et partisan
Stratégie : la Destruction tue.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 5 : le Capital(la Capitale) Aqua

Malgré leur apparition menaçante, les Démons de Loup Géants sont faciles de tuer. Isolez un Démon de Loup Géant et concentrez-vous votre énergie en exécution de la Destruction tue la stratégie. La partie dure, cependant se bat avec eux quand ils sont dans des paquets. Un certain Géant Engloutit le stand(la position) de Démons à l'arrière-plan, observant vos actions sans montrer les signes les plus légers d'agression, tandis que d'autres vous poursuivront activement avec une grève(un coup) de griffe indolente. Si les Démons de Loup Géants vous entourent, le saut et le rebond de leurs mains pour atterrir derrière leurs pièces de derrière, attaquent donc .

Eau Wyrm

Taille : Grand
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : Gatling arme à feu dans l'eau; vol d'Hirondelle(de Déglutition) sur terre ou sur l'eau.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 5 : le Capital(la Capitale) Aqua

L'Eau Wyrm est une créature possédant la vitesse incroyable et la force. Il glisse sur l'eau aisément, tranche( des adversaires avec des griffes longues, pointues et des terriers sous la raison(terre) seulement pour surgir avec une attaque naissante vicieuse. Ils voyagent dans les groupes de quatre ou cinq, tout se précipité vers votre emplacement avec l'intention meurtrière et si vous n'êtes pas prudents, vous mourrez immédiatement . Pour vous battre avec le Wyrms, renvoyez(tirez) l'arme à feu Gatling si vous êtes dans l'eau. Si vous êtes sur la terre, exécutez des Hirondelles Volantes répétées et le détour quand vous atterrissez. Bref, vous devez rester le portable en vous battant avec le Wyrms pour éviter leurs attaques rapides. Une autre stratégie, tandis que risqué, doit utiliser la Destruction tue. Mais cela signifie une chose : le séjour de près assez pour les endommager avec des attaques de slash. Quand vous découvrez un groupe de Wyrm, utilisez des Hirondelles Volantes répétées; si vous pouvez isoler un ou deux Wyrms, utiliser la Destruction tue.


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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
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Si les Archers entourent le périmètre, une chose fréquente dans un Essai de Courage et dans des chapitres postérieurs, courent autour du secteur en jetant shuriken Incendiaire. Jetez un, déplacez-vous ensuite sur l'archer suivant. Ne soyez pas en une place en jetant shurikens Incendiaire! Vous devez continuer à vous déplacer pour esquiver leurs flèches.

Mage

Taille : Habitué
Difficulté : Moyen
Rôle : Partisan
Stratégie : le Vol de l'Hirondelle(la Déglutition) pour entrer de près, utilise ensuite la détection de coup(de chanson à succès) de Destruction.

Tenez un oeil vigilant pour leur teleports et des projectiles d'éclair sphérique. Si laissé(quitté) non observé, le Mage tuera un éclair sphérique à votre dos, ou teleport derrière vous et attaquera dans la gamme proche. Pour suivre à la trace leurs mouvements imprévisibles, utilisez Vite le Bond (X + des boutons) et l'Hirondelle(la Déglutition) Volante. Cette voie, vous ferez(serez) l'autocible leur emplacement et atterrirez directement dans le front ou derrière eux.

Centaure

Taille : Normal
Difficulté : Moyen
Rôle : Offensive

Stratégie : technique suprême avec la faux et Hirondelle(Déglutition) Volante répétée.

Les centaures apparaissent dans le Milieu près de la fin du jeu, dont l'attaque principale consiste en course(direction) de vous sous leurs sabots. Si vous êtes insouciants avec le risque impliqué, utilisez des Hirondelles(Déglutitions) Volantes répétées pour suivre à la trace et les tuer. Ou équiperaient une faux et exécuteront la technique Suprême à plusieurs reprises.

Poisson de Reptile

Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Offensive
Stratégie : Gatling arme à feu dans l'eau. Ou le séjour près du rivage et les taille quand ils abordent.

La façon la plus facile de tuer le Poisson de Reptile renvoie(tire) l'arme à feu Gatling.

Tourelle

Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Partisan
Stratégie : Tuez des flèches.

Restez derrière la couverture comme une barrière avec une fente et des flèches de feu par la fente. Les tourelles sont trouvées seulement dans le Chapitre 7 le Dédale de Forteresse Volant.

Importation

Taille : Grand
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : la Destruction tue la stratégie et la Technique Suprême. L'Hirondelle(la Déglutition) Volante occasionnelle.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 3 : Coup de tonnerre de Catastrophe.

Avec des longues griffes pointues, des bras(armes) décharnés et un visage épuisé, l'Importation est un adversaire dur qui compte sur des attaques fortes et des jets. Le blocage et contre-attaquant est presque inutile, puisque les Importations jetteront et casseront(violeront) votre garde. Restez le mouvement et tranchez(réduisez) leurs corps jusqu'à ce qu'un membre diminue, exécuter ensuite une Destruction. Ou l'utilisation la Technique Suprême (chargé immédiatement si l'essence est autour ou après un saut). Vous pouvez utiliser une Hirondelle(Déglutition) Volante pour entrer de près, mais ne faire pas spam cela - le bloc d'Importations de temps en temps et contre-attaquerez l'Hirondelle(la Déglutition) Volante en vous frappant en air.

Dragon

Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Partisan
Stratégie : attaques de projectile comme flèches et shuriken Incendiaire.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 3 : Coup de tonnerre de Catastrophe.

Un dragon vole en air en crachant des éclairs sphériques vers votre emplacement. On peut esquiver le mouvement d'éclairs sphériques lentement et facilement en se déplaçant dans une direction latérale. Pour tuer un dragon, utilisez une arme de projectile - une flèche, shuriken Incendiaire, ou une projectile Ninpo. Une flèche entièrement chargée tuera un dragon; deux shuriken Incendiaires tueront un dragon; et l'Art du Vide Perçant ou de l'Art de l'Enfer tuera un dragon.



Démons de Loup Géants

Taille : Grand
Difficulté : Moyen
Rôle : Offensive et partisan
Stratégie : la Destruction tue.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 5 : le Capital(la Capitale) Aqua

Malgré leur apparition menaçante, les Démons de Loup Géants sont faciles de tuer. Isolez un Démon de Loup Géant et concentrez-vous votre énergie en exécution de la Destruction tue la stratégie. La partie dure, cependant se bat avec eux quand ils sont dans des paquets. Un certain Géant Engloutit le stand(la position) de Démons à l'arrière-plan, observant vos actions sans montrer les signes les plus légers d'agression, tandis que d'autres vous poursuivront activement avec une grève(un coup) de griffe indolente. Si les Démons de Loup Géants vous entourent, le saut et le rebond de leurs mains pour atterrir derrière leurs pièces de derrière, attaquent donc .

Eau Wyrm

Taille : Grand
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : Gatling arme à feu dans l'eau; vol d'Hirondelle(de Déglutition) sur terre ou sur l'eau.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 5 : le Capital(la Capitale) Aqua

L'Eau Wyrm est une créature possédant la vitesse incroyable et la force. Il glisse sur l'eau aisément, tranche( des adversaires avec des griffes longues, pointues et des terriers sous la raison(terre) seulement pour surgir avec une attaque naissante vicieuse. Ils voyagent dans les groupes de quatre ou cinq, tout se précipité vers votre emplacement avec l'intention meurtrière et si vous n'êtes pas prudents, vous mourrez immédiatement . Pour vous battre avec le Wyrms, renvoyez(tirez) l'arme à feu Gatling si vous êtes dans l'eau. Si vous êtes sur la terre, exécutez des Hirondelles Volantes répétées et le détour quand vous atterrissez. Bref, vous devez rester le portable en vous battant avec le Wyrms pour éviter leurs attaques rapides. Une autre stratégie, tandis que risqué, doit utiliser la Destruction tue. Mais cela signifie une chose : le séjour de près assez pour les endommager avec des attaques de slash. Quand vous découvrez un groupe de Wyrm, utilisez des Hirondelles Volantes répétées; si vous pouvez isoler un ou deux Wyrms, utiliser la Destruction tue.


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Topic Crée par : masters-@hotmail.fr et mac-masters@hotmail.fr
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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
____________________________________________________ocible leur emplacement et atterrirez directement dans le front ou derrière eux.

Centaure

Taille : Normal
Difficulté : Moyen
Rôle : Offensive

Stratégie : technique suprême avec la faux et Hirondelle(Déglutition) Volante répétée.

Les centaures apparaissent dans le Milieu près de la fin du jeu, dont l'attaque principale consiste en course(direction) de vous sous leurs sabots. Si vous êtes insouciants avec le risque impliqué, utilisez des Hirondelles(Déglutitions) Volantes répétées pour suivre à la trace et les tuer. Ou équiperaient une faux et exécuteront la technique Suprême à plusieurs reprises.

Poisson de Reptile

Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Offensive
Stratégie : Gatling arme à feu dans l'eau. Ou le séjour près du rivage et les taille quand ils abordent.

La façon la plus facile de tuer le Poisson de Reptile renvoie(tire) l'arme à feu Gatling.

Tourelle

Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Partisan
Stratégie : Tuez des flèches.

Restez derrière la couverture comme une barrière avec une fente et des flèches de feu par la fente. Les tourelles sont trouvées seulement dans le Chapitre 7 le Dédale de Forteresse Volant.

Importation

Taille : Grand
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : la Destruction tue la stratégie et la Technique Suprême. L'Hirondelle(la Déglutition) Volante occasionnelle.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 3 : Coup de tonnerre de Catastrophe.

Avec des longues griffes pointues, des bras(armes) décharnés et un visage épuisé, l'Importation est un adversaire dur qui compte sur des attaques fortes et des jets. Le blocage et contre-attaquant est presque inutile, puisque les Importations jetteront et casseront(violeront) votre garde. Restez le mouvement et tranchez(réduisez) leurs corps jusqu'à ce qu'un membre diminue, exécuter ensuite une Destruction. Ou l'utilisation la Technique Suprême (chargé immédiatement si l'essence est autour ou après un saut). Vous pouvez utiliser une Hirondelle(Déglutition) Volante pour entrer de près, mais ne faire pas spam cela - le bloc d'Importations de temps en temps et contre-attaquerez l'Hirondelle(la Déglutition) Volante en vous frappant en air.

Dragon

Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Partisan
Stratégie : attaques de projectile comme flèches et shuriken Incendiaire.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 3 : Coup de tonnerre de Catastrophe.

Un dragon vole en air en crachant des éclairs sphériques vers votre emplacement. On peut esquiver le mouvement d'éclairs sphériques lentement et facilement en se déplaçant dans une direction latérale. Pour tuer un dragon, utilisez une arme de projectile - une flèche, shuriken Incendiaire, ou une projectile Ninpo. Une flèche entièrement chargée tuera un dragon; deux shuriken Incendiaires tueront un dragon; et l'Art du Vide Perçant ou de l'Art de l'Enfer tuera un dragon.



Démons de Loup Géants

Taille : Grand
Difficulté : Moyen
Rôle : Offensive et partisan
Stratégie : la Destruction tue.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 5 : le Capital(la Capitale) Aqua

Malgré leur apparition menaçante, les Démons de Loup Géants sont faciles de tuer. Isolez un Démon de Loup Géant et concentrez-vous votre énergie en exécution de la Destruction tue la stratégie. La partie dure, cependant se bat avec eux quand ils sont dans des paquets. Un certain Géant Engloutit le stand(la position) de Démons à l'arrière-plan, observant vos actions sans montrer les signes les plus légers d'agression, tandis que d'autres vous poursuivront activement avec une grève(un coup) de griffe indolente. Si les Démons de Loup Géants vous entourent, le saut et le rebond de leurs mains pour atterrir derrière leurs pièces de derrière, attaquent donc .

Eau Wyrm

Taille : Grand
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : Gatling arme à feu dans l'eau; vol d'Hirondelle(de Déglutition) sur terre ou sur l'eau.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 5 : le Capital(la Capitale) Aqua

L'Eau Wyrm est une créature possédant la vitesse incroyable et la force. Il glisse sur l'eau aisément, tranche( des adversaires avec des griffes longues, pointues et des terriers sous la raison(terre) seulement pour surgir avec une attaque naissante vicieuse. Ils voyagent dans les groupes de quatre ou cinq, tout se précipité vers votre emplacement avec l'intention meurtrière et si vous n'êtes pas prudents, vous mourrez immédiatement . Pour vous battre avec le Wyrms, renvoyez(tirez) l'arme à feu Gatling si vous êtes dans l'eau. Si vous êtes sur la terre, exécutez des Hirondelles Volantes répétées et le détour quand vous atterrissez. Bref, vous devez rester le portable en vous battant avec le Wyrms pour éviter leurs attaques rapides. Une autre stratégie, tandis que risqué, doit utiliser la Destruction tue. Mais cela signifie une chose : le séjour de près assez pour les endommager avec des attaques de slash. Quand vous découvrez un groupe de Wyrm, utilisez des Hirondelles Volantes répétées; si vous pouvez isoler un ou deux Wyrms, utiliser la Destruction tue.


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Topic Crée par : masters-@hotmail.fr et mac-masters@hotmail.fr
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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
____________________________________________________aisément, tranche( des adversaires avec des griffes longues, pointues et des terriers sous la raison(terre) seulement pour surgir avec une attaque naissante vicieuse. Ils voyagent dans les groupes de quatre ou cinq, tout se précipité vers votre emplacement avec l'intention meurtrière et si vous n'êtes pas prudents, vous mourrez immédiatement . Pour vous battre avec le Wyrms, renvoyez(tirez) l'arme à feu Gatling si vous êtes dans l'eau. Si vous êtes sur la terre, exécutez des Hirondelles Volantes répétées et le détour quand vous atterrissez. Bref, vous devez rester le portable en vous battant avec le Wyrms pour éviter leurs attaques rapides. Une autre stratégie, tandis que risqué, doit utiliser la Destruction tue. Mais cela signifie une chose : le séjour de près assez pour les endommager avec des attaques de slash. Quand vous découvrez un groupe de Wyrm, utilisez des Hirondelles Volantes répétées; si vous pouvez isoler un ou deux Wyrms, utiliser la Destruction tue.


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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
____________________________________________________ocible leur emplacement et atterrirez directement dans le front ou derrière eux.

Centaure

Taille : Normal
Difficulté : Moyen
Rôle : Offensive

Stratégie : technique suprême avec la faux et Hirondelle(Déglutition) Volante répétée.

Les centaures apparaissent dans le Milieu près de la fin du jeu, dont l'attaque principale consiste en course(direction) de vous sous leurs sabots. Si vous êtes insouciants avec le risque impliqué, utilisez des Hirondelles(Déglutitions) Volantes répétées pour suivre à la trace et les tuer. Ou équiperaient une faux et exécuteront la technique Suprême à plusieurs reprises.

Poisson de Reptile

Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Offensive
Stratégie : Gatling arme à feu dans l'eau. Ou le séjour près du rivage et les taille quand ils abordent.

La façon la plus facile de tuer le Poisson de Reptile renvoie(tire) l'arme à feu Gatling.

Tourelle

Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Partisan
Stratégie : Tuez des flèches.

Restez derrière la couverture comme une barrière avec une fente et des flèches de feu par la fente. Les tourelles sont trouvées seulement dans le Chapitre 7 le Dédale de Forteresse Volant.

Importation

Taille : Grand
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : la Destruction tue la stratégie et la Technique Suprême. L'Hirondelle(la Déglutition) Volante occasionnelle.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 3 : Coup de tonnerre de Catastrophe.

Avec des longues griffes pointues, des bras(armes) décharnés et un visage épuisé, l'Importation est un adversaire dur qui compte sur des attaques fortes et des jets. Le blocage et contre-attaquant est presque inutile, puisque les Importations jetteront et casseront(violeront) votre garde. Restez le mouvement et tranchez(réduisez) leurs corps jusqu'à ce qu'un membre diminue, exécuter ensuite une Destruction. Ou l'utilisation la Technique Suprême (chargé immédiatement si l'essence est autour ou après un saut). Vous pouvez utiliser une Hirondelle(Déglutition) Volante pour entrer de près, mais ne faire pas spam cela - le bloc d'Importations de temps en temps et contre-attaquerez l'Hirondelle(la Déglutition) Volante en vous frappant en air.

Dragon

Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Partisan
Stratégie : attaques de projectile comme flèches et shuriken Incendiaire.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 3 : Coup de tonnerre de Catastrophe.

Un dragon vole en air en crachant des éclairs sphériques vers votre emplacement. On peut esquiver le mouvement d'éclairs sphériques lentement et facilement en se déplaçant dans une direction latérale. Pour tuer un dragon, utilisez une arme de projectile - une flèche, shuriken Incendiaire, ou une projectile Ninpo. Une flèche entièrement chargée tuera un dragon; deux shuriken Incendiaires tueront un dragon; et l'Art du Vide Perçant ou de l'Art de l'Enfer tuera un dragon.



Démons de Loup Géants

Taille : Grand
Difficulté : Moyen
Rôle : Offensive et partisan
Stratégie : la Destruction tue.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 5 : le Capital(la Capitale) Aqua

Malgré leur apparition menaçante, les Démons de Loup Géants sont faciles de tuer. Isolez un Démon de Loup Géant et concentrez-vous votre énergie en exécution de la Destruction tue la stratégie. La partie dure, cependant se bat avec eux quand ils sont dans des paquets. Un certain Géant Engloutit le stand(la position) de Démons à l'arrière-plan, observant vos actions sans montrer les signes les plus légers d'agression, tandis que d'autres vous poursuivront activement avec une grève(un coup) de griffe indolente. Si les Démons de Loup Géants vous entourent, le saut et le rebond de leurs mains pour atterrir derrière leurs pièces de derrière, attaquent donc .

Eau Wyrm

Taille : Grand
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : Gatling arme à feu dans l'eau; vol d'Hirondelle(de Déglutition) sur terre ou sur l'eau.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 5 : le Capital(la Capitale) Aqua

L'Eau Wyrm est une créature possédant la vitesse incroyable et la force. Il glisse sur l'eau aisément, tranche( des adversaires avec des griffes longues, pointues et des terriers sous la raison(terre) seulement pour surgir avec une attaque naissante vicieuse. Ils voyagent dans les groupes de quatre ou cinq, tout se précipité vers votre emplacement avec l'intention meurtrière et si vous n'êtes pas prudents, vous mourrez immédiatement . Pour vous battre avec le Wyrms, renvoyez(tirez) l'arme à feu Gatling si vous êtes dans l'eau. Si vous êtes sur la terre, exécutez des Hirondelles Volantes répétées et le détour quand vous atterrissez. Bref, vous devez rester le portable en vous battant avec le Wyrms pour éviter leurs attaques rapides. Une autre stratégie, tandis que risqué, doit utiliser la Destruction tue. Mais cela signifie une chose : le séjour de près assez pour les endommager avec des attaques de slash. Quand vous découvrez un groupe de Wyrm, utilisez des Hirondelles Volantes répétées; si vous pouvez isoler un ou deux Wyrms, utiliser la Destruction tue.


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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
____________________________________________________ Milieu près de la fin du jeu, dont l'attaque principale consiste en course(direction) de vous sous leurs sabots. Si vous êtes insouciants avec le risque impliqué, utilisez des Hirondelles(Déglutitions) Volantes répétées pour suivre à la trace et les tuer. Ou équiperaient une faux et exécuteront la technique Suprême à plusieurs reprises.

Poisson de Reptile

Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Offensive
Stratégie : Gatling arme à feu dans l'eau. Ou le séjour près du rivage et les taille quand ils abordent.

La façon la plus facile de tuer le Poisson de Reptile renvoie(tire) l'arme à feu Gatling.

Tourelle

Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Partisan
Stratégie : Tuez des flèches.

Restez derrière la couverture comme une barrière avec une fente et des flèches de feu par la fente. Les tourelles sont trouvées seulement dans le Chapitre 7 le Dédale de Forteresse Volant.

Importation

Taille : Grand
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : la Destruction tue la stratégie et la Technique Suprême. L'Hirondelle(la Déglutition) Volante occasionnelle.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 3 : Coup de tonnerre de Catastrophe.

Avec des longues griffes pointues, des bras(armes) décharnés et un visage épuisé, l'Importation est un adversaire dur qui compte sur des attaques fortes et des jets. Le blocage et contre-attaquant est presque inutile, puisque les Importations jetteront et casseront(violeront) votre garde. Restez le mouvement et tranchez(réduisez) leurs corps jusqu'à ce qu'un membre diminue, exécuter ensuite une Destruction. Ou l'utilisation la Technique Suprême (chargé immédiatement si l'essence est autour ou après un saut). Vous pouvez utiliser une Hirondelle(Déglutition) Volante pour entrer de près, mais ne faire pas spam cela - le bloc d'Importations de temps en temps et contre-attaquerez l'Hirondelle(la Déglutition) Volante en vous frappant en air.

Dragon

Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Partisan
Stratégie : attaques de projectile comme flèches et shuriken Incendiaire.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 3 : Coup de tonnerre de Catastrophe.

Un dragon vole en air en crachant des éclairs sphériques vers votre emplacement. On peut esquiver le mouvement d'éclairs sphériques lentement et facilement en se déplaçant dans une direction latérale. Pour tuer un dragon, utilisez une arme de projectile - une flèche, shuriken Incendiaire, ou une projectile Ninpo. Une flèche entièrement chargée tuera un dragon; deux shuriken Incendiaires tueront un dragon; et l'Art du Vide Perçant ou de l'Art de l'Enfer tuera un dragon.



Démons de Loup Géants

Taille : Grand
Difficulté : Moyen
Rôle : Offensive et partisan
Stratégie : la Destruction tue.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 5 : le Capital(la Capitale) Aqua

Malgré leur apparition menaçante, les Démons de Loup Géants sont faciles de tuer. Isolez un Démon de Loup Géant et concentrez-vous votre énergie en exécution de la Destruction tue la stratégie. La partie dure, cependant se bat avec eux quand ils sont dans des paquets. Un certain Géant Engloutit le stand(la position) de Démons à l'arrière-plan, observant vos actions sans montrer les signes les plus légers d'agression, tandis que d'autres vous poursuivront activement avec une grève(un coup) de griffe indolente. Si les Démons de Loup Géants vous entourent, le saut et le rebond de leurs mains pour atterrir derrière leurs pièces de derrière, attaquent donc .

Eau Wyrm

Taille : Grand
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : Gatling arme à feu dans l'eau; vol d'Hirondelle(de Déglutition) sur terre ou sur l'eau.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 5 : le Capital(la Capitale) Aqua

L'Eau Wyrm est une créature possédant la vitesse incroyable et la force. Il glisse sur l'eau aisément, tranche( des adversaires avec des griffes longues, pointues et des terriers sous la raison(terre) seulement pour surgir avec une attaque naissante vicieuse. Ils voyagent dans les groupes de quatre ou cinq, tout se précipité vers votre emplacement avec l'intention meurtrière et si vous n'êtes pas prudents, vous mourrez immédiatement . Pour vous battre avec le Wyrms, renvoyez(tirez) l'arme à feu Gatling si vous êtes dans l'eau. Si vous êtes sur la terre, exécutez des Hirondelles Volantes répétées et le détour quand vous atterrissez. Bref, vous devez rester le portable en vous battant avec le Wyrms pour éviter leurs attaques rapides. Une autre stratégie, tandis que risqué, doit utiliser la Destruction tue. Mais cela signifie une chose : le séjour de près assez pour les endommager avec des attaques de slash. Quand vous découvrez un groupe de Wyrm, utilisez des Hirondelles Volantes répétées; si vous pouvez isoler un ou deux Wyrms, utiliser la Destruction tue.


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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
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# Posté le dimanche 08 juin 2008 09:55

Modifié le dimanche 06 juillet 2008 08:50

Ninja Gaiden 3 Part 2

 Ninja Gaiden 3 Part 2
Ninja gaiden 2
________,-(''-.,(''-.,*o*,.-''),.-'')-,________
¯¯¯¯¯¯¯¯'-(,.-''(,.-''*o*''-.,)''-.,)-'¯¯¯¯¯¯¯¯



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Trouver Armes !!!!!!
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L'épée du dragon : chapitre 1
on l'a d'office
Le baton lunaire : chapitre , une fois avoir tué tous les enemis d'une zone une porte s'ouvre et il apparait pret d'une de statut d'un boudha, il y'a également un point de sauvegarde à coté. IL est difficile de le louper lol

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Les serres de faucon : chapitre 2
plus délicat. Aprés avoir sauvegardé et traversé un petit couloir ons e retrouve dans une cours ou des enemis nous attaque, a gauche il y'a une porte fermé que l'on ne peut pas ouvrir dans ce chapitre, dans le coin bas droite de la cours on peut rentré dans une maison ou il y'a des coffre et des enemis. Les serres de faucon sont caché en haut a droite par rapport à l'entrée. Allé vers le mur et retourné vous vous les verré dans un petit coin )

==========================
Les doubles katana : chapitre 4
dans le musé de la statue de la liberté ou l'on peut cassé des vitres (il y'a un point de sauvegarde aussi) les katanas sont exposé, cassé la vitre et récupéré les. Il y'a aussi un symbole X BOX qui regenere derriere une petite façade en bois que l'on peut casser en faisant une attaque chargé.

==========================
Le kusarigama : chapitre 5
à venise au tout début aprés vous etre débarassé des enemis avancé, ne tourné pas a droite sur le pont ou les loup garou vous attaque mais allé tout droit et suivez la route, vous trouveré un cadavre qui possede la fameuse arme.

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La faux : chapitre 6
impossible de la manqué on l'a dans une cinématique vers la fin du chapitre

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Les deux coupeur de jambons ^^ : chapitre 7
on les trouves sur un cadavre dans un couloir vers la moitié fin du niveau il me semble.

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Les faucille vigorienne double : chapotre 9
aprés avoir passé la zone ou des vers sorte du sol, prenez le chemin qui monte, vous trouverez un cadavre qui detiens l'arme.

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la veritable épée du dragon : chapitre 11
elle nous ai donné au tout début dans une cinématique

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L'épée de genshin : chapitre 14
idem lors d'une cinématique




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HISTOIRE DES ARMES NINJA GAIDEN 1 SUR X-BOX OU DU SIGNMA SUR PS3
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-L'épée du dragon=c'est une épée japonaise qui se transmet au sein du clan ninja Hayabusa.Elle est taillée dans un croc de dragon

-L'épée en bois=Cette épée est utilisée principalement pour s'entraîner au combat à l'épée.Elle est inutile pour les attaques sanglantes

-Griffe du dragon et Croc du tigre=c'est deux épées japonaise qui auraient appartenu à un célèbre maître du combat à deux lames

-Le lunaire=cette arme capterait la puissance mystérieuse de la lune.Elle est faite en saule pleureur robuste

-Le nunchaku=c'est une arme composée de deux bâtons reliés par une chaîne.Elle est idéale pour des combos d'attaques libres

-Faucille vigooréenne double=c'est une arme utilisée par les Vigooréens à l'ère médiévale.Elle peut être lancée comme le nunchaku lors du combat

-Marteau de guerre=c'est le marteau de guerre de Rachel.C'est une arme destinée à chasser les démons,idéale pour les décapiter

-Le dabilahro=le dabilahro est une épée qui se tient à deux mains,utilisée par les antiques pilards vigooréens.Sa cinquantaine de kilos lui confèrent une très grande puissance

-Perfection naturelle=c'est la véritable forme de l'épée en bois.Extraordinairement légère,elle dissimule une puissance d'impact redoutable

-Le kitetsu=le kitetsu est une arme utilisée par Doku,c'est une épée japonaise maudite qui se nourrit des âmes de ceux qu'elle fait mourir

-Véritable épée du dragon=c'est la forme ultime et légendaire de l'épée du dragon,obtenue en y incrustant l'oeil du dragon

-Sabre à plasma Mk II=c'est la version améliorée du sabre à plasma,dans laquelle l'oscillateur de plasma est au maximum

-Epée du dragon noir=c'est une épée maléfique scellée par le clan ninja Hayabusa.Le chaos fait ressurgir sa puissance démoniaque

Arme de lancer

-Shuriken:Le shuriken est une simple étoile en forme de croix qui se lance

-Bombe fumigène:Lorsque Ryu utilise cet article,il désoriente temporairement tous les ennemis qui sont près de lui en explosant

-Arc:C'est un arc traditionnel.Arme de lancer dont l'avantage sur les armes à feu est d'être silencieuse

-Shuriken moulin à vent:C'est un shuriken géant à quatres lames amovibles.Il revient comme un boomerang quand on le lance

-Shuriken incendiaire:Shuriken qui comporte à son extrémité un petit retardateur déclenchant une explosion

-Grand arc:Arc qui se fabriquait à Vigoor à l'époque médiévale.Il faut plus qu'une force moyenne pour l'utiliser.

-Flèches explosives:Ce sont des flèches aux extrémités explosives.Très destructices

-Coeurs d'obus antichars:Il s'agit du coeur des obus antichars.Fabriquées en tungstène solide,leur capacité de pénétration est exellente

-Fusil à harpon:C'est un fusil à harpon à rechargement automatique.Inutile en dehors de l'eau

Ninpo:

-L'Art des roues de feu:Ce ninpo permet à Ryu de maîtriser les ondes spirituelles alentour et de créer des roues de feu autour de lui.

-L'Art de l'Inferno:Ce ninpo permet à Ryu de contrôler le feu à volonté,d'abord en l'enveloppant de flammes,puis en tirant une boule de feu droit devant lui.

-L'Art de la tempête de glace:Ce ninpo permet à Ryu de modifier l'atmosphère environnante,créant une tornade qui contient des fragments de glace.

-L'Art de l'Inazuma:Ce ninpo permet à Ryu d'amplifier son énergie bioélectrique interne et de la projeter dans la zone environnante



END POUR LES ARMES

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Stratégies
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1) Stratégies offensives
2) Stratégies défensives
3) Stratégies générales



Stratégies Offensives

Incendiaire de Publipostage excessif Shuriken en dirigeant : En jetant une projectile, Ryu automatiquement des cibles un ennemi et des jets cela avec l'exactitude précise tant que l'ennemi est dans la gamme. Spam la stratégie d'Incendiaire Shuriken quand la situation exige le combat à longue portée - quand vous êtes entourés par des archers ou des hommes armés de lanceurs de fusée, quand vous êtes sur la course, quand vous ne pouvez pas voir l'ennemi parce que la caméra bloque obtusement leur position.

Technique de Nec plus ultra de Faux : Passe, la faux a la Technique Suprême la plus puissante et utile. Quand chargé, la faux est la seule arme qui tue une projectile à travers le plancher(l'étage), des ennemis destructeurs derrière des portes et des murs. Quand le corps à corps est trop dangereux, spam la Technique de Nec plus ultra de faux pour placer une distance sûre entre vous et l'ennemi.

Shuriken annule : des attaques légères exécutées par le bouton de X peuvent être annulées avec un lancement simple d'un shuriken pendant les encadrements d'animation après l'achèvement d'une attaque Légère. Pourquoi est le shuriken annulent important ? Des attaques légères subissent un retard léger après leur achèvement, vous mettant dans une position vulnérable aux attaques ennemies. En annulant le retard pendant ce temps critique, vous ouvrez plus d'options après que l'attaque - élude après l'attaque, suit l'attaque avec un slash Dur, ou résiste à une attaque. En plus de la mobilité potentielle et accrue combo, le shuriken annule des jeux(pièces) un rôle important dans la stratégie suivante que nous sommes sur le point de décrire : la Destruction tue.

La destruction tue : les Destructions (le bouton d'Y) sont un les plus utiles, pour ne pas mentionner l'utilitariste, des façons de tuer un ennemi. Dans une attaque de Destruction simple, Ryu déchire la partie ennemie, tranchant(réduisant) un bras de, une tête de, un pied de, les tuant dans quelques secondes. Une Destruction tue non seulement un ennemi dans un coup(chanson à succès), mais accorde aussi temporairement l'invincibilité à Ryu pendant le processus de Destruction. Mais pour exécuter une Destruction, vous devez rencontrer une condition : l'ennemi doit être amputé. Cela signifie un bras, un pied, ou quelque chose sur le corps de l'ennemi doit être coupé avant la tentative d'une Destruction.

La Destruction tue la stratégie se combine shuriken annule et le pouvoir(la puissance) dévastateur de la Destruction dans une tactique puissante qui peut être abusée sur la plupart des ennemis (les patrons sont une histoire différente, cependant.) l'Utilisation de l'Épée de Dragon, ou une arme avec une haute probabilité d'amputer un ennemi (la faux), tranche(réduit) l'ennemi jusqu'à ce qu'un membre diminue, alors annuler immédiatement le retard après l'attaque Légère en jetant shuriken simple et exécuter une Destruction pour le tué!

Observez l'ennemi soigneusement et réagissez rapidement avec un shuriken annulent et la Destruction quand Ryu coupe le bras de l'ennemi, la tête, ou le pied.

Souvenez-vous, quand l'exécution d'un shuriken annule, jette un - et seulement un - shuriken; autrement, l'annulant ne travaillera pas et vous serez collés dans l'animation de retard.

Plus tard dans le jeu, quand les ennemis bloquent fréquemment, vous compterez plus sur la stratégie de détection de coup(de chanson à succès) de Destruction et moins sur des Hirondelles(Déglutitions) Volantes répétées, un risqué la stratégie encore utile, tuer l'ennemi plus efficacement. Pour la stratégie de travailler, vous devez être calculateurs(prévoyants), contrôlant vos mouvements sans attaques de publipostage excessif!

Vol d'Hirondelle(de Déglutition) sur répétition(reprise) : l'Hirondelle(la Déglutition) Volante est une risquée l'attaque aérienne encore puissante capable de décapiter la tête de l'ennemi. Dans une foule, l'Hirondelle(la Déglutition) Volante a le potentiel pour couper des chefs(têtes) multiples dans une grève(coup) et dans un temps court. Le saut dans les deux sens vers la foule, répétant l'Hirondelle(la Déglutition) Volante et vous devrait couper quelques chefs(têtes).

La mobilité Augmentée est un autre avantage de la stratégie d'Hirondelle(de Déglutition) Volante. Les ennemis ont un temps plus dur vous frappant si vous sautez constamment en air, déplaçant dans les deux sens, esquivant inconsciemment des projectiles perdues ou des attaques de mêlée invisibles.

Mais ce pouvoir(puissance) est équilibré par le risque. Sur l'atterrissage, Ryu ne peut pas déplacer ou attaquer, gelé pendant quelques secondes dans l'animation s'abasourdissant. Si l'ennemi bloque l'Hirondelle(la Déglutition) Volante, vous serez collés dans l'animation s'abasourdissant et ne permettrez pas pour d'exécuter une autre Hirondelle(Déglutition) Volante ou le bloc et le détour.


Stratégies Défensives

Le saut, ne courez pas : la façon la plus rapide de se déplacer ne court pas, mais une combinaison de bond et l'esquive. Après un saut, quand Ryu atterrit sur ses pieds, il sera debout là momentanément, paralysé à un retard court après le saut. Mais ne vous inquiétez pas environ le retard : vous pouvez facilement annuler le retard en dérobant. Le retard annulé, Ryu est libre(gratuit) de faire quoi qu'il veut, d'attaquer au bond au blocage. Utilisez la stratégie de saut dans des batailles de patron qui vous forcent de se battre en haut de près auparavant s'éloigné pour éviter un contre-attaqué.

Le Saut Rapide préformé par X + un bouton est une autre façon rapide de voyager. Après un saut, vous pouvez exécuter un autre Saut Rapide aussitôt que vous atterrissez. Malheureusement pour vous, malgré sa vitesse, le Saut Rapide n'est pas la façon la plus sûre de voyager, comme il ferme Ryu sur une cible ennemie (il est peu clair si vous fermez sur l'ennemi de cabinet) et cause qu'il saute vers eux. Si vous voulez le contrôle de vos mouvements, particulièrement dans une bataille de patron, n'utilisez pas Vite de Sauts. Au lieu de cela, persévérez dans la stratégie de détour et le saut.

Vol d'Hirondelle(de Déglutition) sur eau : des Hirondelles(Déglutitions) Volantes Répétées sont beaucoup plus rapides que la course(direction) sur l'eau.

Ninpo invincibilité : À la différence de ses prédécesseurs, Ninja Gaiden II ne vous pénalise pas pour utiliser Ninpo, une capacité magique puissante englobant de tels éléments que le feu et le vent. Ainsi, quand les catégories de jeu votre exécution(performance) à la fin d'un chapitre, vous ne serez pas rétrogradés au Chien de Ninja pour le publipostage excessif le Ninpos! (Un facteur dans le classement de Karma est le numéro(nombre) de rester Ninpos.)

Un certain Ninpos est brutalement puissant (l'Art de l'Enfer), tandis que d'autres sont marginalement efficaces (les Lames de Vent). Mais ils sont tout utiles quand vous obtenez un beatdown. Pourquoi ? L'invincibilité. En activant un Ninpo, vous entrerez immédiatement à un état d'invincibilité, interrompant n'importe quelle attaque ennemie, jusqu'à ce que le Ninpo achève ses encadrements d'animations. L'invincibilité est incroyablement utile dans des batailles de patron dans lesquelles l'esquive et le blocage ne vous protégeront pas. Utilisation et abus!

Blocage et contre-attaquant : un mécanicien défensif fondamental, le blocage devrait être le point d'appui de votre stratégie. Dans n'importe quel jeu de combat, de Mort ou Conscient au Lutteur(à l'Avion de chasse) de La rue au Roi des Lutteurs(des Avions de chasse), le blocage représente la ligne entre la mort et la victoire. Et dans le Ninja Gaiden II, où l'A.I. est brutalement dur et intelligent, le blocage est une habileté(compétence) qui doit être surmontée.

Bloquer, pour tenir le bouton d'épaule de LIEUTENANT et Ryu placera ses bras(armes) et armes près de son visage, bloquant la plupart des attaques en subissant des dégâts légers. Soyez prudent, cependant parce que le blocage ne vous protège pas de jets, ou des attaques de mêlée puissantes et des projectiles. Ainsi, restant dans la garde est tout le temps une mauvaise idée, parce que l'ennemi peut jeter ou casser(violer) votre garde.

Pause de garde : Votre défense peut être cassée(violée) si vous bloquez incessamment ou si l'ennemi utilise une attaque de projectile/mêlée puissante.
Jet : l'ennemi peut circonvenir votre garde en vous jetant.

Un contre-attaquant après compléments de jet le jeu défensif de Ryu. Après le blocage d'une attaque, vous pouvez contre-attaquer en appuyant le bouton de X ou Y, envoyant Ryu vers l'ennemi attaquant avec un puissant contre-attaque. Il y a une grande chance pour des amputations après le contre-attaqué, qui fonde la Destruction tuent la stratégie.

Hording les Vies de mille Dieux comme un article de santé : l'Herbe de Vie Spirituelle, les Grains de Vie Spirituelle et l'Essence Bleue est les articles qui remplissent de nouveau votre santé. Mais avez-vous su que les Vies de mille Dieux augmentent non seulement votre capacité de santé, mais reconstituent(rétablissent) aussi votre santé complètement ? Sauvez les Vies de mille Dieux quand vous en avez besoin - à une bataille de patron, un Essai de Courage, une situation bon marché condamnée pour l'échec.

Vous pouvez aussi utiliser la Vie des Dieux en place des Vies de mille Dieux si vous satisfaites à l'exigence nécessaire pour une mise à niveau de santé.

Hording l'Esprit du Diable pour Ki : Cette stratégie utilise le même principe appliqué aux Vies de mille Dieux. Mais cette fois, nous utilisons l'Esprit du Diable pour remplir de nouveau Ki de Ryu complètement.

Appuyez(Pressez) le Bouton de démarrage pour le menu d'articles : le jeu fournit deux façons d'avoir accès au menu d'articles : 1) le Bouton de démarrage active le menu d'articles; 2) En haut ou En bas sur la D-protection monte un menu d'articles sur le fond(bas) laissé(quitté) le coin de l'écran. Dans une bataille de patron, où le chronométrage(le choix du temps) de part de la seconde ne détermine la vie ou la mort, jamais - jamais! - appuient(pressent) En haut ou En bas entrer au menu d'articles. Étrangement, il y a un retard léger en ayant accès au menu d'articles sur la D-protection et à cause du retard, vous pouvez manquer l'occasion de remplir de nouveau votre santé avant que le patron ne vous tue.

Au lieu de cela, appuyez(pressez) le Bouton de démarrage pour l'écran d'articles; c'est plus rapide et plus fiable que la D-protection.


Stratégies Générales

Dépensez(Passez) l'Essence sur des mises à niveau d'arme : Chaque arme a trois mises à niveau. La première mise à niveau coûte 10,000 Essence Jaune, tandis que la dernière mise à niveau est 30,000. Les bénéfices ? Dégâts accrus, mouvements complémentaires et taux accru de décapitation. Il paye à la mise à niveau. Nous suggérons de mettre à niveau l'Épée de Dragon d'abord, alors la faux. Tout le reste est, eh bien, oubliable.

Agriculture d'Essence Jaune : l'Essence Jaune trouvée dans des coffres(poitrines) ou sur un ennemi défait est la monnaie de Ninja Gaiden II, a eu l'habitude d'acheter des articles de santé, des mises à niveau d'arme et des matières premières même rares comme les Vies du Mille Dieux. Essence plus Jaune que vous avez, plus de substance vous peut acheter. Une stratégie a eu l'habitude d'acquérir une quantité(somme) énorme d'Essence Jaune implique le meurtre des mines de Méduse dans l'eau dans le Chapitre 5 Aqua le Capital(la Capitale) ou le Chapitre 9 l'Amérique du Sud. D'une façon ou d'une autre, la Méduse refraie à plusieurs reprises. Utilisez une arme à feu Gatling dans l'eau, démolissez-les et cultivez leur Essence Jaune!

Aussi, la caverne dans le Chapitre 9 l'Amérique du Sud est une grande place pour l'agriculture d'Essence Jaune. La barboteuse dans le refrai de caverne indéfiniment et les pièces(chambres) contient les groupes d'Essence Jaune à l'intérieur de la bulle organique.

Choisissez le manuel sauve(économise) : Autosauvez peut ruiner votre jeu. Le ninja Gaiden II fait trouver des articles dans des secteurs spécifiques et si vous avez négligé de les prendre, alors vous ne les verrez pas jamais de nouveau. Manqué la Tige de Procès(d'Essai) dans le Chapitre 2 ? Au revoir Essai de Courage! N'a pas vu l'Art du Vide Perçant, un du plus puissant Ninpo, dans la pièce(chambre) cachée ? Bien, le jeu est devenu beaucoup plus dur. Choisissez le manuel sauve(économise) et sauve(économise) sur des fentes différentes. Cette voie, vous ferez(serez) le catalogue tout ce que vous avez fait et avez facilement accès à une partie spécifique du chapitre.



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Topic Crée par : masters-@hotmail.fr et mac-masters@hotmail.fr
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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
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# Posté le dimanche 08 juin 2008 09:54

Modifié le dimanche 08 juin 2008 13:44

Ninja Gaiden 3 Part 3

 Ninja Gaiden 3 Part 3
CHAPITRE 1
________,-(''-.,(''-.,*o*,.-''),.-'')-,________
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Topic Crée par : masters-@hotmail.fr et mac-masters@hotmail.fr
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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
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====================== CHAPITRE 1 ======================



1. Cutscene : la Caméra commence panning partout la ville environnante, une ville futuriste il apparaît. Muramasa et Sonia dans une maison commencent à parler de Ryu. Le Satan vole par une fenêtre et presque commence immédiatement à attaquer Sonia. Le démon traîne Sonia a à l'extérieur occupé. Après un moment, Ryu Hayabusa apparaît de l'air mince et essaye de libérer Sonia. Il vole d'avec elle.
2. Une fois les fins de cutscene, c'est le temps pour votre première bataille contre un certain démon! Soyez prêt comme cela peut être assez dur, selon lequel la difficulté vous mettez le jeu à.
3. Commencer à attaquer les démons. Préparez-vous à vous dérober beaucoup, puisque ces démons peuvent frapper à toute volée dans et attaquer à n'importe quel temps donné. Plus ils se déplacent assez rapidement. Une fois qu'ils sont tout morts, parviennent à connaître votre environnement. Explorez un peu et parvenez à connaître vos attaques et capacités.
4. NOTER : l'Affrontement(le Revers) à la construction(au bâtiment), là est un point se sauvant(s'économisant) à votre gauche, autour du coin.
5. Allez maintenant à l'intérieur de la construction(du bâtiment) et un cutscene arrive. Laissez(quittez) la construction(le bâtiment) et allez directement à votre droit et en bas l'escalier. Soyez prêt pour un autre combat.
6. Après que la bataille est faite, continuer à avancer. Un coffre(une poitrine) avec une allusion est à l'intérieur à gauche de l'ouverture. La tête à l'intérieur de l'entryway et va autour du coin, un groupe de ninjas commence à attaquer. Faites ce que vous faites du mieux et la tranche et jouez aux dés eux aux pièces.
7. BOUT(POURBOIRE) : le Roulement et l'esquive sont votre ami le meilleur dans ce jeu, faites-en donc la bonne utilisation.
8. À la fin de la voie, vous verrez un autre coffre(poitrine) qui vous apprend comment à la montée murale.
9. Descendre des échelles et encore un autre groupe de ninjas vous attaque. Défaites-les tous en utilisant des slashs rapides.
10. Vous verrez un coffre(une poitrine) dans un secteur semblable au lieu saint qui vous apprend l'Art de l'Enfer. Dans un coin à votre gauche et en bas, faisant face au lieu saint, vous trouverez un autre coffre(poitrine).
11. À droite, vous verrez quelque chose à travers la voie. Dirigé et le saut en frappant le bouton d'Y pour utiliser la technique d'HIRONDELLE(de DÉGLUTITION) VOLANTE pour arriver à l'autre côté. Frappez un pour prendre votre premier Crâne de Cristal (1).




1. Baissez maintenant en bas au fond(bas) du secteur et être préparé pour une autre embuscade par quelques ninjas. L'attaque et les défait tous. Il y a un coffre(une poitrine) là-bas aussi. La Tête en haut l'escalier vous voit et être immédiatement attaqué par plus de démons de ninja. Une fois qu'ils sont tous défaits, assurez-vous pour ouvrir le coffre(la poitrine) pour les Vies de mille Dieux.
2. BOUT(POURBOIRE) : les quatre techniques les plus utiles dans cette partie du jeu sont "Fiercing la Canine du Dragon (XXXXX), le Hurlement de Tigre (XXY), le Cachet de Dix (XX-> XX) et Trois Feux (XX-> XY)
3. Après l'ouverture du coffre(de la poitrine), montez l'escalier et dans la porte. Le Mur dirigé à l'autre côté et monte aux échelles. Montez l'escalier où vous ferez face à plus d'ennemis. Tuez-les tous.
4. Continuez maintenant à avancer et vous vous heurterez à un point se sauvant(s'économisant). Sauvez votre jeu.
5. Le Mur monte au mur vous voyez et être invité en autre bataille. Effacez-les tous avec des attaques rapides. Détour comme nécessaire.
6. Accomplissement : Oiseau Volant Maîtrisé(Surmonté) Donne un petit coup
7. BOUT(POURBOIRE) : Quand entouré par une liasse(un bande) d'ennemis une fois, vous devriez utiliser votre ninpo pour lâcher une attaque puissante.
8. Explorer le secteur et vous serez attaqués par oui, plus de ninjas. Entrez à l'eau et explorez le secteur un peu plus.
9. Descendre(baisser) dans l'eau et aller autour d'un coin ouvrir un coffre(une poitrine) sur un bateau.
10. Continuer à aller que la voie et sortir dans le secteur ouvert. La tournure a laissé(quitté) et ouvert le coffre(la poitrine) pour recevoir la Vie des Dieux.
11. Continuez maintenant en arrière et sortez de l'eau. La Tête vers un autre passage pour piétons et la tête en bas le chemin et être attaqué par des ninjas de mêlée.
12. Aller entièrement en bas le sentier jusqu'à ce que vous voyiez un arbre sur votre droit. Le saut mural de l'arbre pour arriver au niveau supérieur.
13. La promenade un peu en bas le pont à la fin d'où vous êtes et vous trouvera un autre Crâne de Cristal (2).



1. Près de la fin du passage pour piétons, si vous baissez là-bas, vous serez attaqués. L'oscillation sur la barre(le bar) pour arriver à l'autre côté.
2. NOTER : si vous tombez vraiment, il y a une échelle à gauche donc vous pouvez revenir jusqu'au sommet.
3. À la même fin du secteur, vous serez salués d'un point se sauvant(s'économisant).
4. Monter l'escalier et le clic sur le type mort avec RB pour recevoir la Technique d'Hirondelle(de Déglutition) Volante. La Tête en bas entièrement et ouvert un coffre(une poitrine) qui contient l'Herbe de Vie Spirituelle.
5. Entrer au secteur ouvert et défaire tous les ennemis qui commencent à vous attaquer.
6. Une fois qu'ils sont défaits, une porte ouvre la révélation d'une statue. Allez à l'intérieur et à votre droit sera un coffre(une poitrine) avec un certain ninpo et un point se sauvant(s'économisant) à votre droit. Sauvez votre jeu. Allez maintenant à la statue et frappez le bouton de RB pour finalement obtenir une nouvelle arme, le Personnel Lunaire!
7. Maintenant la pratique avec votre nouvelle arme trouvée pour pendant quelque temps et quand vous êtes prêts, la tête en bas cet escalier à votre droit faisant face à la statue et agissez réciproquement avec le type mort. Commencez maintenant à aller à travers le pont et vous l'avez deviné, être attaqué par plus de ninjas.
8. BOUT(POURBOIRE) : Assurez-vous pour apprendre tout le nouveau combos qui vient avec le Personnel Lunaire, ils entreront pratique comme vous vous avancez par le niveau.
9. Saluer le type mort et vous recevrez un calepin qui contient la Technique de Destruction.
10. Continuer à aller plus loin et entrer à la construction(au bâtiment). À votre droit, détruisez cette image pour entrer à un secteur secret. Détruisez tous les vases sur le terrain pour l'essence et ouvrez le coffre(la poitrine) pour les Grains de Vie Spirituelle.
11. La tête à l'extérieur de nouveau et être attaché par des démons de ninja plus vicieux.
12. BOUT(POURBOIRE) : Utilisez les murs environnants pour le mur montant aux attaques.
13. Aller à l'intérieur de l'autre partie de la construction(du bâtiment) devant vous et ouvrir le coffre(la poitrine). Les ennemis passent à travers une section et commencent à attaquer. Tuez chaque dernier d'entre eux.




1. À l'extérieur de nouveau vous trouverez un caché Maramasa le Magasin. Mettez à niveau n'importe quelles armes que vous voulez avec l'Essence Jaune.
2. La baisse(goutte) en bas le trou vous voyez et donnez un coup de pied à la porte dans. Frappez à toute volée et tuez les chauves-souris pour plus d'essence.
3. La Tête en bas les plates-formes et examinent le cadavre d'un autre calepin qui lit des Pas Sans ombre.
4. Continuer en avant et la baisse(goutte) en bas. Défaites le ninajs qui vous attaque. Ouvrez le coffre(la poitrine) pour une Herbe de Vie Spirituelle.




1. Retourner la même voie que vous êtes venus et le mur dirigé au jeu suivant de plates-formes. Avancez d'ici jusqu'à ce que vous atteigniez un coffre(une poitrine) qui contient une certaine santé. La tête en arrière l'autre voie et vous devrait voir une ouverture sur le côté gauche de la plate-forme. Baisse(goutte) en bas au fond(bas). Sur votre droit immédiat sera un cadavre avec un calepin qui lit l'Aile Furieuse.
2. Faire votre voie à droite et plus de ninjas apparaissent. L'utilisation VOLANT des techniques d'HIRONDELLE(de DÉGLUTITION) et combos pour les prendre tous en bas. Continuez sur comme un cutscene commence à se rouler.
3. Une fois les fins de cutscene, vous serez dans une autre construction(bâtiment) vous battant avec plus d'ennemis. Il y a un point se sauvant(s'économisant) ici, sauvez si votre jeu après tout les ennemis sont morts.
4. Passer la porte et la foule énorme d'ennemis commence à vous attaquer avec tout ce qu'ils ont. Comme d'habitude, utilisez des attaques rapides avec votre Épée de Dragon et Nympo dans un embouteillage(une confiture) rapide.
5. La Tête en bas le hall, vous détruisant quoi que ce soit voit l'Essence. Allez tout en bas l'escalier pour un coffre(une poitrine) qui contient "le de Diable Voie le Champignon". Retournez maintenant en haut, mais cette fois, prenez en haut le chemin pour une rencontre de plus d'ennemis.
6. Continuer plus loin en haut l'escalier et ouvrir un autre coffre(poitrine) qui contient "une Clef de Carte Craquée".
7. Retournez maintenant en bas l'escalier de nouveau et de dans le secteur ouvert où les ascenseurs sont. Sur votre droit sera une porte que vous pouvez ouvrir avec "la Clef de Carte Craquée" vous avez trouvé.
8. Au-dessus de vous sera un système de conduit dans lequel vous pouvez entrer. Entrez au conduit, continuez à aller jusqu'à ce que vous ayez besoin à la montée murale entièrement au sommet. Plus d'ennemis arrivent. Prenez-les tous en bas.
9. Dans ce secteur vous trouverez un autre Magasin Maramasa. Si vous avez assez d'Essence, mettez certainement à niveau une de vos armes.
10. Aller autour du coin sur votre droit et passer ce trou et être salué d'un point se sauvant(s'économisant). Sauvez votre jeu.
11. Monter cet escalier et être attaqué par plus de ninjas. Détruisez-les tous.




1. Ouvrir la porte et passer il et un cutscene arrivent. Soyez prêt pour un combat de patron!

PATRON : Ninja Fantôme Rasetsu

1. Ce patron peut être très dur si vous n'êtes pas prudents et assez faciles si vous êtes préparés. Une de ses attaques est une tornade et il vous attaquera avec toutes quatre de ses griffes de temps en temps. Si trop proche et inoccupé pour trop long, il vous saisira et vous balancera autour comme une poupée de chiffon. Continuez à donner un petit coup et esquiver, mais chaque fois qu'il des mouvements brusques en avant à vous le BLOC. Attaquez-le la tête sur avec une série de frappe à toute volée.
2. BOUT(POURBOIRE) : L'HIRONDELLE(LA DÉGLUTITION) VOLANTE ne travaille pas efficacement contre lui, puisque la technique unit(connecte) rarement jamais, il continuera juste à le bloquer.
3. Quand il prend assez de dégâts, il sera abasourdi pour un temps bref, terminez-le si avec encore plus de slashs et la bataille sera finie. Un cutscene commence qui finit le chapitre 1.
4. Accomplissement : le Chapitre 1 Fini



====================== CHAPITRE 2 ======================



Passez la voûte à quelques ennemis dans le graveyeard. descendent de l'escalier à plus d'ennemis. Il y a seulement deux. Les travaux de personnel bien avec seulement un couple d'ennemis pour se battre avec cette section mini cutscene arrivent présentant le démon de loup. Tuez-le, c'est facile vont autour du coin après s'approvisionné au magasin(dépôt), à une foule entière de loups être prudent parce que les loups tuent des grenades gluantes, qui font des dégâts PRINCIPAUX. Quand ils feront(seront) tout mort passer le long du chemin constatent qu'un calepin sur un cadavre du VENT INVERSE constate qu'une VIE SPIRITUELLE sur un autre cadavre dans le secteur entre à l'eau, au fond du lit d'eau il y a un CRÂNE DE CRISTAL il y a des archers sur l'atterrissage de l'autre côté des étoiles de ninja d'utilisation d'eau pour les tenir à distance jusqu'à ce que vous puissiez toucher terre, les annihiler ensuite passent en haut le chemin et à gauche et ensuite à droite où vous trouverez un cadavre et un rouleau de la CAPACITÉ D'ATTAQUE INVERSE (pour pousser X ou Y en bloquant)

Montez l'escalier et commencez l'autre bataille. Il est le meilleur de réduire ainsi les ninjas melle vous suivent, où vous êtes hors de portée des archers restent l'appartement posant le secteur avec le point se sauvant(s'économisant) pour la durée de la bataille, puisque vous avez plus de pièce(chambre) là les archers sont impuissants une fois que vous entrez de près à la gamme. Vous pouvez utiliser le shurikens pour les soutenir. Vous pouvez le mur dirigé pour fermer la distance dans le passage passe au secteur ouvert plat suivant où il y a plus de ninjas vous avez la plupart de pièce(chambre) ici, donc vous vous concentrez en réunion d'un peu d'ACCOMPLISSEMENT combos long, prudent : LE COMPTOIR MAÎTRISÉ(SURMONTÉ) ATTACKuse l'attaque inverse autant que possible pendant ces batailles constate qu'un rouleau sur le cadavre de CONSEILS SUPRÊMES monte l'escalier et suit le chemin tue les attaquants de mêlée d'abord sur le terrain, alors le mur bondit aux archers sur les tours et les élimine constatent que le coffre(la poitrine) sur la tour juste avec une SANTÉ DE VIE SPIRITUELLE suit le chemin à plus d'ennemis monte le chemin et trouve plus d'archers en haut sur les tours. Fermez la distance rapidement et éliminez là en haut sur les tours monte l'escalier et continue, deux ennemis se rencontreront(se réuniront) vous sur les pas plus suivez en bas les pas. Restez en bas sur l'atterrissage et laissez-les vous venir quand dans le doute utilisent shurikens pour éliminer des ennemis et les terminer d'une distance entrent aux cavernes et tuent les ennemis directement là. Le mur bondit des cavernes et la réplique la musique dramatique(spectaculaire) vous serez salués par une foule d'ennemis. Utilisez les coins pour vous cacher des archers et les user avec shurikens. Montez le sentier en bois et éliminez les archers d'abord, doublez ensuite en arrière et tuez les ennemis de mêlée. Autrement les archers vous useront d'une distance le personnel peut entrer utile pendant cette section, comme les ennemis sont moins. Suivez le chemin en bois en haut où il y a une porte et un coffre(une poitrine) à droit. Tuez les ennemis frist avec le personnel ouvrent le coffre(la poitrine) pour constater que des ORBES BLEUS POUR REMPLIR À NOUVEAU VOTRE SANTÉ vont à l'intérieur de la porte et suivent le chemin en haut. Il y a des archers en haut dans les fenêtres autour du coin en haut les pas, trouve une SANTÉ SPIRITUELLE dans un coffre(une poitrine) de nouveau, le personnel est une bonne arme pour cette section plus d'approche d'ennemis et un ennemi d'élite qui teleports recule un peu si vous avez besoin à et l'emies donnera la poursuite. Montez les pas et suivez le chemin constate qu'un corps avec un rouleau sur la TECHNIQUE SUPRÊME prend la rampe(rage) en haut sur le toit où plus d'ennemis attendent le personnel est superbe à cette section. Une fois qu'ils sont éliminés, la baisse(goutte) en bas dans la construction(le bâtiment) par le trou, où plus d'ennemis attendent. Constatez qu'un POINT SE SAUVANT(S'ÉCONOMISANT) DANS CETTE PREMIÈRE PIÈCE(CHAMBRE) TROUVE UN SALUT SUR LE MUR DANS LE VESTIBULE. Énigme : Vous devrez utiliser le SALUT pour tuer le portail rayonnant par le trou(vide) dans la porte. Trouvez des flèches IMMÉDIATEMENT À DROITE DE LA PORTE, avant le passage du PATRON : Utilisez Ninpos libéralement, utilisez tous d'entre ceux vous avez sur le patron. Cela drainera tout à fait un peu de sa santé. BOUT(POURBOIRE) : tuez un des ennemis moindres environnants, dessinez(tirez) leur essence (tenez Y) ET LÂCHEZ UNE TECHNIQUE SUPRÊME SUR LE PATRON. C'est la meilleure façon de tuer ce patron. Vous pourriez aussi considérer l'utilisation d'une attaque de Ninpo spécifiquement sur un ennemi moindre et dessiner(tirer) ensuite leur essence. Le blocage est bon dans ce combat. UTILISEZ LE PERSONNEL, courez à un mur, dirigez en haut le mur et utilisez en bas/slash l'attaque avec Y pour user la santé de patrons. Ne courez pas dans des cercles, si vous deviez diriger, courir à un mur. Quand un des ennemis moindres meurt, l'essai et constater qu'un moment libre(gratuit) dessine(tire) l'utilisation Y et lâchent une ATTAQUE SUPRÊME sur le patron. Passez la porte, à droite autour du coin et trouvez le COFFRE(la POITRINE) AVEC L'ESSENCE ROUGE. Allez à gauche, sous les pas et trouvez dans les GRAINS de coffre(poitrine) DE VIE SPIRITUELLE montent les pas et se battent avec les ennemis qui apparaissent là. Les travaux de personnel bien ici, depuis les ennemis sont d'habitude dans des paires. Montez les pas. Il y a des archers dans la distance, utilise shurikens pour les user jusqu'à ce que vous puissiez fermer la distance va autour du coin et sauve(économise) au point se sauvant(s'économisant) trouvent un rouleau de la TECHNIQUE de fracas MONTANT EN FLÈCHE INCOMPARABLE par le mur à droite en haut les pas. Une fois que vous passez la porte, il y aura des archers sur le rebord à travers la pièce(chambre) vous frappant. Utilisez le shurikens pour les user. Vous pouvez en réalité reculer en bas les pas un peu et utiliser le shurken ... pas, le SALUT EST LA FAÇON D'ALLER À CETTE PARTIE. Rien d'autre ne travaille directement à l'atterrissage, il y a une ÉNIGME : les statues manquent deux symboles yin-yang et vous devez les trouver vous devez faire l'ESSOR INCOMPARABLE à droite, à où les archers sont. Passez à travers le mur sur le nouveau secteur d'atterrissage et battez-vous avec les ennemis là le personnel est un peu lentement dans une foule comme ces ennemis teleporting apparaissent. Allez autour du coin (l'arrière secteur entier est connecté) ET TROUVER LE COFFRE(LA POITRINE) AVEC UNE SANTÉ D'ÉLIXIR et un CRÂNE DE CRISTAL. Vous devriez avoir rassemblé les deux symboles yin-yang. Retournez et activez la statue. Montrez le portail rayonnant à gauche de la statue géante au milieu de la pièce(chambre) avec le SALUT. Tis baisse une plate-forme et vous laisse entrer à la bouche de statues. Une fois que vous faites ainsi, SAUVEZ AU POINT SE SAUVANT(S'ÉCONOMISANT). Quittez le secteur en haut sur au toit, où il y a beaucoup de teleporters. DESSINEZ(TIREZ) D'ENNEMIS TERRASSÉS, utilisant le personnel et lâchez des attaques suprêmes. Une fois qu'ils sont tous éliminés, suivent le toit en haut et passent un trou dans la construction(le bâtiment) en arrière à l'intérieur. Il y a des archers dans la nouvelle pièce(chambre), utilise le SALUT pour les enlever. Allez à l'intérieur et suivez le chemin à droite, où il y a un groupe d'ennemis. Trouvez un coffre(une poitrine) avec les VIES DU MILLE DIEUX. Utilisation cela. Montez les pas au niveau suivant., où est un groupe d'ennemis. Une fois qu'ils sont partis, suivent la pièce autour du coin et ouvrent la porte au milieu du secteur. Observez le cutscene quelques mauvaises personnes volent la statue de démon du PATRON de famille Hayabusa : il a la capacité de casser(violer) votre garde après quelques coups(chansons à succès), ne comptez pas donc trop lourdement de garde. Il est imperméable aux attaques de Ninpo utilisent l'épée seulement. Commencez immédiatement à vous dérober, de gauche à droite, tandis qu'il essaye son combos. l'idée principale ici avec ce patron, est le détour non s'arrêtent, jusqu'à ce qu'il ait fini est combo, auquel le point vous aurez une fenêtre courte d'occasion de le frapper avant qu'il ne commence en haut de nouveau. Si vous êtes trop loin de lui après qu'il a fini son combo, les chances sont vous se déplacera dans attaquer et il commencera à attaquer de nouveau et vous frappera. La bataille peut durer le quelque temps, être si patiente, le séjour relativement près de lui à tout moment et le frapper juste avec peu 3-5 frappent le droit combos après qu'il a fini son propre. Il prendra probablement à plusieurs reprises pour obtenir le chronométrage(le choix du temps) en bas. PRENEZ GARDE de : son attaque où il saute dans le filage d'air et vous tranche(vous réduit) à plusieurs reprises, il prend la plupart de santé. PRENEZ GARDE de : Aussi son attaque de charge, que vous pouvez facilement esquiver, mais prendra la plupart de santé s'il unit(connecte). N'UTILISEZ PAS : Ninpo, le Saut + Y l'attaque (semble manquer chaque fois). Accomplissement : le Chapitre 2 Fini
Coup de tonnerre de Catastrophe



====================== CHAPITRE 3 ======================



Du point de départ il y a un magasin(dépôt) à droite et un coffre(une poitrine) qui contient l'herbe de santé spirituelle dans l'allée adjacente (pour surveiller des chauves-souris), achetez les griffes de l'histoire et passez en avant. Vous serez attaqués par quelques grands démons pourpres. Ils sont ... assez dur ne pourrait pas être la meilleure idée de s'habituer aux griffes contre eux, mais après que vous les finissez prennent quelque temps et s'habituent aux griffes. Passez directement par la place de temps et passez le couloir à la fin. Fouillez(recherchez) dans le corps, on vous accordera l'art des lames de vent ninpo. Tournez le coin et vous serez rencontrés par un autre groupe de vampires, ce premier groupe est grand pour apprendre comment utiliser les griffes. Allez devant l'escalier et ouvrez le coffre(la poitrine) pour une certaine santé. Soyez en haut de l'escalier et enlevez les archers Quand vous entrez d'abord au secteur de construction(bâtiment), la tête en haut l'escalier et continuez à aller et bientôt vous trouverez un crâne de Cristal. Vous viendrez à une échelle cassée(violée), utiliserez le saut de ricochet mural pour arriver au toit où il y a les vampires teleporting, après que vous les tuez vous serez attaqués par des créatures volantes, l'utilisation sur le salut et la flèche pour les enlever, si vous êtes à court de flèches il y a un corps dans le coin avec plus de BOUT(POURBOIRE) : Ces créatures volantes peuvent être assez rusées, d'autant plus que le salut et la flèche sont une arme lente, continuez donc à rouler et donner un petit coup chaque fois qu'ils essayent de vous frapper avec un éclair sphérique. NOTEZ : Avant le mur bondissant le puits, sauvez votre jeu. Avec les créatures volantes parties, les archers commencent à vous tirer d'un toit à travers l'allée. Directement ci-dessous où vous êtes sur le rebord est une caisse avec un de diable voie le champignon. La baisse(goutte) en bas pour l'obtenir. Baissez maintenant entièrement en bas au fond(bas) et préparez-vous à être attaqué par des démons de chien. Détruisez tous et continuez sur. Sur votre droit sera un autre puits auquel vous pouvez le mur monter. Et sera en haut une échelle, l'utiliseront pour obtenir le retour au sommet. Le poteau(pôle) que vous voyez là, le saisit à shimmy à l'autre côté. Plus de ninjas vous attaqueront. Après qu'ils sont morts et enterrés, retournez à l'autre voie et la baisse(goutte) en bas de nouveau et être attaqué par plus de ninjas. Utilisez des slashs rapides pour les terminer rapidement. Il y a un point se sauvant(s'économisant) dans le coin. Sauvez votre jeu. Tournez maintenant autour(retournez maintenant) et passez cette petite allée pour obtenir un coffre(une poitrine) qui contient une herbe de vie spirituelle. La baisse(goutte) en bas à la raison(terre) et être attaqué par l'étoile de ninja jetant des ninjas. Débarrassez-vous d'eux tous. Le bloc, le bloc, le bloc est la clef, attendre jusqu'à ce qu'ils soient la fin leur combo et les terminent un à un. À un des coins près de la fin de la rue sera un coffre(une poitrine) contenant l'herbe de vie spirituelle. À un autre coin sera un cadavre contenant un rouleau qui lit "la Partie 1 de Démons Plus grande". Vous serez bientôt attaqués par ceux sur les grands démons pourpres qui ont le feu pourpre respirent qui peut vous blesser. Continuez à les attaquer, bloquant comme nécessaire jusqu'à ce qu'ils soient morts. Comme vous marchez autour des démons plus pourpres vous prennent en embuscade, seulement deux d'entre eux. Si vous n'utilisez pas l'Épée de Dragon, on cela recommande de l'utiliser depuis son le plus efficace contre eux. Où le deuxième groupe de démons était, allez entièrement en bas à la seule place que vous pouvez aller et attendre un cutscene pour finir. Un démon winged commence à vous attaquer avec ces démons pourpres. Faites la bonne utilisation de n'importe quels paquets de santé vous avez le Bloc, le détour, le rouleau(rôle). Donnez un petit coup autour autant que vous pouvez, rapide tranchant(réduisant) eux avec votre épée jusqu'à ce qu'ils aient été détruits. BOUT(POURBOIRE) : si vous avez un ninpo, l'utilisez efficacement. Il y aura un trou dans la raison(terre), le saut dans et sauvera(économisera) votre jeu. D'ici, continuez votre descente le tunnel souterrain. Des démons plus pourpres et des chauves-souris commencent à vous attaquer. Après que vous les faites disparaître avec des lots et tas de slashs volants rapides. Continuez plus loin en bas le tunnel. Un cadavre avec le bijou du cachet de démon est près d'une impasse, devrait être sur votre droit. Retournez et sauvez votre jeu si vous voulez. Allez à l'autre côté, en face du cadavre et utilisez l'échelle. Allez entièrement en bas sur les rebords obtenir une certaine essence rouge d'un coffre(une poitrine). Retournez maintenant et vous verrez quelques étincelles, entrerez à cette petite ouverture et ouvrirez le coffre(la poitrine) vous voyez une herbe de vie spirituelle. La baisse(goutte) en bas au niveau inférieur et attend une autre bataille avec quelques démons pourpres. D'où les ennemis étaient, la baisse(goutte) en bas dans l'eau et la baignade de. Explorez sous l'eau si vous voulez. Dirigez-vous de nouveau maintenant vers le niveau du sol et attendez quelques chauves-souris pour attaquer. Coupez-les tous jusqu'à des pièces. Le clic sur le cadavre pour recevoir un rouleau de l'essor incomparable. Maintenant en haut les échelles et le mur s'élèvent au rebord. Tenez le mur montant jusqu'à ce que vous voyiez un coffre(une poitrine) qui contient une certaine santé ou herbe de vie spirituelle. NOTEZ : Vous verrez un poteau(pôle) que vous pouvez balancer et ensuite la montée murale à l'autre côté. Si vous tombez, vous devrez aller entièrement en arrière, faisant des montées murales multiples revenir à où vous voulez aller. BOUT(POURBOIRE) : Avant le balancement à l'autre côté, n'utilisez le salut et la flèche sur ces démons pourpres à travers la voie. Terminez les autres démons qui ne sont pas morts le premier temps autour. La montée murale à l'autre côté et des démons plus pourpres vous attaque. Tranche eux tous à fils, drainant leur essence et mouvement sur. La baisse(goutte) en bas pour obtenir un peu plus de flèches du cadavre sur le terrain. Continuez sur et vous avez supposé qu'il, des ennemis plus pourpres vous attaque. BOUT(POURBOIRE) : Assurez-vous pour utiliser l'Épée de Dragon contre ces démons, plutôt que le Personnel Lunaire depuis son trop lent. Il y aura un cadavre ici qui vous apprend une autre technique. Le Mur bondit le sommet et il y aura un point se sauvant(s'économisant) à la fin. Sauvez votre jeu et le saut mural de nouveau au sommet, préparez-vous pour des démons plus pourpres. Détruisez-les tous. Continuez à avancer jusqu'à ce que vous trouviez une liasse(un bande) de murs de près ensemble. Le saut dans l'eau et la baignade à la même fin pour un coffre(une poitrine) qui contient la vie des dieux. Utilisez-le vous voulez à. BOUT(POURBOIRE) : Vous pouvez diriger en plus de l'eau en appuyant un bouton rapidement. Maintenant le retour au sommet de baignade, sortez de la montée d'eau et murale au sommet. Tournez autour(retournez) et le mur dirigé entièrement à l'autre côté pour trouver un autre crâne de cristal. Accomplissement : le Chemin Invisible Maîtrisé(Surmonté) retourne Maintenant l'autre voie et en arrière à où vous avez trouvé le point se sauvant(s'économisant) (avec le mur montant à la structure). La montée murale au sommet et continue sur. Il y a un poteau(pôle) ci-dessus lequel vous devez shimmy à travers. L'oscillation de cela pour obtenir un coffre(une poitrine) qui contient une herbe de vie spirtual. Revenez sur le poteau(pôle) et shimmy au rebord suivant. Wallrun à l'autre côté et être immédiatement attaqué par le ninja. Il y aura un archer à la fin en plus d'un rebord, tuer rapidement tous les ninjas. Wallrun au sommet du rebord et traitent avec l'archer. Un Magasin Maramasa est aussi ici, mettez donc à niveau n'importe quelles armes que vous voulez. Passez la porte et être salué de plus d'archer et plus de démons. Laissez les démons de ninja vous confirmer ainsi l'archer ne peut pas vous tuer. Traitez avec eux, utilisez ensuite votre salut pour tuer l'archer de l'autre côté de la voie. BOUT(POURBOIRE) : Quand vous êtes dans des situations comme celle-ci et un mur les bloquent de vous tuer, atteindre légèrement un niveau maximal d'une porte ou d'une fenêtre et utiliser votre salut pour les tuer. Entrez à la porte de nouveau et la baisse(goutte) en bas. Vous serez attaqués par des démons plus pourpres. BOUT(POURBOIRE) : Soyez prudent des supporters(ventilateurs) comme ils vous auront affaire quelques dégâts si vous arrivez trop proche. Traitez avec le reste des démons pourpres et de l'étape en arrière sur le rebord juste et examinez le cadavre d'un peu d'explosif shurikens. Jetez l'explosif shurikens au supporter(ventilateur) de filage pour le faire vous arrêter et la tête par cela et en bas plus profond dans le système de tunnel. Plus d'ennemis vous attaqueront bientôt. Disposez d'eux rapidement et continuez sur. Utilisez l'échelle pour revenir sur le rebord et eal avec un autre archer. Voir que la boule de cristal regardante bleue ? Tuez-le avec une flèche ou shuriken pour arrêter le supporter(ventilateur). NOTEZ : Il y a aussi un autre supporter(ventilateur) de filage en face du premier que vous avez arrêté. Faites le supporter(ventilateur) arrêter et continuer par cela. Une fois par, tuez les autres supporters(ventilateurs) le cristal bleu regardant la boule(balle) et la tête sur par. Obtenez le coffre(la poitrine) sur le rebord à la fin qui contient l'herbe de vie spirtual. Allez maintenant entièrement en arrière chez le premier supporter(ventilateur) et la tête sur par de nouveau. Explorez un peu si vous avez le désir. Il y aura un poteau(pôle) en haut le sommet que vous pouvez vous balancer d'entrer à un nouveau secteur dans l'eau. Les chauves-souris attaqueront vous si vous dépêchez juste et les détruisez tous. BOUT(POURBOIRE) : Quand entouré par des chauves-souris, utilisez les griffes, semble qu'ils soient les plus efficaces. Quand vous êtes prêts, revenez dans l'eau et la baignade sous l'eau par tous ces tunnels jusqu'à ce que vous soyez capables de revenir de l'eau de nouveau et être attaqué par des chauves-souris. Utilisez vos griffes sur eux. Sauvez le point! Sauvez votre jeu. Il y a un cadavre avec des flèches si vous avez besoin d'eux. Entrez à cette de porte voie il ressemble et wallclimb au sommet et être salué par plus d'archers. Utilisez votre salut sur eux. Découvrez maintenant ce rebord là devant vous et tenez le mur dirigeant jusqu'à ce que vous arriviez à un autre rebord. Ouvrez le coffre(la poitrine) pour des orbes rouges. Tournez maintenant autour(retournez maintenant) et le saut à cette autre section que vous voyez et être attaqué par des démons pourpres. Comme d'habitude, utilisez des slashs rapides sur eux, bloquant et roulant quand nécessaire. NOTEZ : À travers la voie, vous verrez un point se sauvant(s'économisant) mais vous n'y pouvez pas le mur dirigé. Si vous essayez et la baisse(goutte) en bas, vous serez attaqués par des démons plus pourpres. Une fois que les démons sont morts, la tête entièrement autour lequel la boucle vous entièrement autour à où vous voulez aller. Le cadavre contient un rouleau avec le chemin invisible. L'espoir sur le rebord et achète de quoi vous avez besoin du Magasin Maramasa. Continuez à aller et vous serez attaqués par des ninjas. Continuez en haut le chemin et détruisez les archers à travers la voie. Nows le temps pour sauver(économiser) votre jeu. Maintenant le saut à la raison(terre) d'où vous êtes et vous préparez pour une autre bataille contre des ninjas de mêlée et des archers. Débarrassez-vous rapidement des ninjas donc vous pouvez finalement traiter avec les archers. Le Mur dirigé pour arriver à l'intérieur du train. Allez-en la même fin et retournez à l'extérieur. Aimez une autre bataille contre une foule énorme de démons pourpres et quelques grands démons winged. Utilisez votre ninpo au besoin si vous vous heurtez à l'ennui. Continuez à déplacer autour, l'esquive, le roulement de la voie de leurs attaques et bien sûr le blocage. Utilisez les murs environnants dans votre intérêt. Après qu'ils sont morts, continuent sur en bas le reste du système souterrain de tunnel et cutscene arrive. Préparez-vous pour une autre bataille de bataille!

Patron : Ce patron a des attaques électriques. Si vous n'êtes pas dans la gamme de cela, il commencera à vous cracher des boulons(verrous) électriques, plusieurs à la fois. Utilisez le salut autant que vous pouvez qui est votre arme primaire contre ce patron. N'y arrivez pas trop proche ou bien vous serez principalement dans des maux la voie. Le patron continuera à voler autour du secteur, vous crachant des boulons(verrous) et electricuting vous si vous arrivez trop proche. Utilisez des attaques de ninpo si vous avez chacun et continuez à utiliser votre salut. Si vous pouvez entrer de près à la gamme de lui, vous pouvez lentement couper sa santé avec le personnel lunaire, mais être prudents. BOUT(POURBOIRE) : LA CIBLE sa tête, il semble être la tache(l'endroit) faible. Revenez, laissez-le faire ses choses et aussitôt qu'il tourne autour(retourne), entièrement chargé en haut de votre salut et le tuer directement à cette tête. Soyez rapide cependant depuis aussitôt qu'il tourne autour(retourne) il vous tuera avec plus de boulons(verrous). Si senti menacé assez, il lâchera un peu d'explosion volant des créatures. Et aussi si vous arrivez trop proche, il vous peut le mouvement brusque en avant dans essayant de vous saisir, vous mettant à l'intérieur de sa bouche, electricuting vous dans le processus. BOUT(POURBOIRE) : Vous devrez donner un petit coup autour beaucoup dans cette bataille, parce que restant causera toujours qu'il directement vous frappe avec ces boulons(verrous) de foudre. Une fois qu'il prend assez de dégâts, il sera terminé qui finit le chapitre. Accomplissement : le Chapitre 3 Fini
Une Déesse Captive



====================== CHAPITRE 4 ======================


Un cutscene commence du chapitre 4. Quand vous avez le contrôle de Ryu de nouveau, vous serez toujours dans le système de train. Il y aura un Magasin Maramasa ici ainsi certainement la mise à niveau n'importe quel les armes vous veulent. Continuez sur en bas le tunnel et être attaqué par plus de ninjas. Défaites-les tous et allez plus loin en bas. Plus d'ennemis attaquent arrivez ainsi font ce que vous devez faire pour les détruire. Il y aura un trou à la fin, la baisse(goutte) en bas et être pris en embuscade de nouveau par plus de ninjas de mêlée. Explorez le secteur si vous voulez et quand votre prêt, continuez à descendre du tunnel à votre droit. Plus d'ennemis décident de vous attaquer. Continuez en bas le chemin et directement à votre gauche sera un coffre(une poitrine) contenant des orbes rouges. Continuez à descendre(baisser) et de démons plus pourpres et les démons d'ailes apparaissent pour un autre morceau d'entre vous. Faites le travail rapide d'entre eux et le mouvement sur. Maintenant le saut sur la surface au sol principale et monte les échelles pour un point se sauvant(s'économisant). Sauvez votre jeu! Continuez en haut les échelles pour une bataille avec plus de ninjas de mêlée et teleporters. Après leur mort, passez l'embrasure tournante pour trouver un cadavre pour un peu plus de flèches et tête en bas à votre parti un coffre(une poitrine) qui contient un de diable voie le champignon. Un autre groupe de ninjas vous attaque. Montez l'escalier vous voyez et examinez l'embrasure fermée. Utilisez votre explosion shurikens pour détruire les boîtes de feu de l'autre côté. Continuez à monter l'escalier et détruire n'importe quels ennemis le long de la voie. Maintenant vous êtes reculent dans le secteur ouvert et une foule de démons de loup vous prend en embuscade. BOUT(POURBOIRE) : Ces démons de loup sont très rapidement, continuent à éluder leurs attaques en roulant et esquivant, bloquant chaque fois que vous pouvez et utiliser aussi votre ninpo si vous avez chacun. Continuez à vous déplacer ainsi ils ne peuvent pas saisir sur vous. Afte rtheir mort, continuez à descendre du chemin qui mène à laissant échapper l'océan. Plus de ninjas et teleporters commencent leur attaque. Continuez à être à la tête sous le pont et à votre droit immédiat sera une allée la voie avec plus d'ennemis. Une fois qu'ils sont morts, faites un gauche et continuez sur. À votre droit sera un cadavre avec une herbe de vie spirituelle. Tournez autour(retournez) et sur le rebord en haut le sommet sera un crâne de cristal. Si vous faites face au crâne, vous avez besoin au mur dirigé en haut du mur et sur l'autre mur pour y arriver. Continuez à aller et vous serez hors de l'allié et dans le secteur ouvert de nouveau. Il y a un point se sauvant(s'économisant), sauvez si votre jeu. Il y aura aussi un Magasin Maramasa ici. Plus d'ennemis commenceront une attaque sur vous. À la même fin, à votre droit un peu fera éclater des boîtes. Faites-les sauter qui révèlent un coffre(une poitrine) qui contient quelques orbes rouges. À côté du point se sauvant(s'économisant) sera une échelle. Montez-y au sommet. Examinez le cadavre d'un Bijou du Cachet de Démon. Explorez un peu ici si vous voulez. Maintenant quand vous êtes prêts, utilisez un slash de saut à l'autre pont et continuez sur jusqu'à ce que vous ne trouvez un coffre(une poitrine) qui contient un Talisman de Renaissance. Retournez maintenant à l'autre secteur où vous étiez auparavant et continuez à continuer en avant et entièrement autour, quand vous verrez un peu plus d'ennemis vous venant. Détruisez les créatures d'ailes et la tête sur. À la même fin sera un coffre(une poitrine) qui contient une herbe de vie spirtual. À travers la voie sera un crâne de cristal sur un rebord. Arrivez-y par le tranchant(réduisant) de saut. Si vous tombez, simplement wallclimb recule et revient sur le pont et l'essai de nouveau. La baisse(goutte) cède et est à la tête du droit d'où le Magasin Maramasa est. Mettez à niveau que vous voulez. Ouvrez-en le coffre(la poitrine) à travers pour une Vie des Dieux. Quand vous êtes prêts, la tête en arrière la voie que vous êtes venus et repousser les nombreux démons pourpres jusqu'à ce qu'ils soient morts. Wallclimb le retour au sommet et le saut sur le pont, sautent ensuite le slash au rebord où vous avez trouvé le crâne et la montée les échelles au sommet. Le saut au secteur ouvert et être prêt pour plusieurs démons plus pourpres et plus de démons d'ailes. Soyez prudent comme les démons pourpres peuvent vous saisir et enlever quelques dégâts. Continuez maintenant en bas le chemin et examinez le cadavre de plus de flèches. Montez les échelles que vous voyez et la baisse(goutte) en bas pour un point se sauvant(s'économisant). Sauvez votre jeu! L'affrontement(le revers) au point se sauvant(s'économisant), soyez à votre gauche et prenez de ceux volant des démons de créature. À la fin sera un coffre(une poitrine) qui contient les grains de santé spirtual. BOUT(POURBOIRE) : la meilleure façon de détruire ces démons volants est en sautant et leur tuant des saluts. Retournez maintenant l'autre voie, devant le point se sauvant(s'économisant) continue à descendre du chemin pour un cutscene!

Patron : un géant ÉNORME comme le patron apparaît. Bien que plus grand ils soient, plus durement ils tomberont, cela ne peut pas être le cas avec ce géant. Une de ses attaques frappe la raison(terre) avec ses poings massifs. Un autre souffle cet extrêmement chaud vous respirent qui pouvez vous dévorer dans un coeur battent il apparaît. Si vous arrivez trop proche, il vous frappera avec ses poings puissants qui peuvent enlever bien de santé. Il vous jettera aussi des roches si votre pas dans la gamme de lui. Il essayera aussi de vous saisir si trop proche. S'il vous saisit vraiment, il vous brise dans les usurpations environ trois fois avant de lâcher de vous. BOUT(POURBOIRE) : Pour faire ce combat de patron moins frénétique, allez directement au-dessous de la bête et commencez à attaquer loin. Il tapera du pied la raison(terre) de temps en temps, mais continuera à attaquer. C'est une de vos meilleures options. BOUT(POURBOIRE) : CONTINUEZ À COURIR DANS DES CERCLES! Il semble qu'il ne peut pas vous frapper très facilement à cause de sa lenteur si vous continuez à courir. BOUT(POURBOIRE) : Faites certainement la bonne utilisation de votre ninpo si vous avez chacun puisqu'un contact direct causera à une bonne quantité(somme) de perte de santé pour disparaître.

Une fois la santé de patrons si épuisé, il sera mort et un cutscene arrive.

Le chapitre n'est pas fini encore. Quand vous avez le contrôle de Ryu de nouveau, vous serez immédiatement jetés(remués) dans une autre bataille avec le tas de démons pourpres, des démons d'ailes et des créatures de démon volantes. Le détour, le bloc et devient dingue de l'eau est la clef. Une fois qu'ils sont disposés de, explorent le secteur si vous voulez et quand vous êtes prêts, la tête à la construction(au bâtiment) et y entrez. Obtenez plus de flèches du cadavre si vous avez besoin de certains. Vous serez attaqués par plus de ninjas bientôt après que vous entrez. Continuez à avancer et vous verrez un point se sauvant(s'économisant), casserez(violerez) le verre pour y arriver. Directement à gauche du point se sauvant(s'économisant) fera(sera) une nouvelle arme, la Griffe "du Dragon et les Canines du Tigre". Cassez(violez) le verre pour obtenir la nouvelle arme. Continuez en avant et être bientôt attaqué par plus de ninjas. Explorez ce qui ressemble à un musée. Quand prêt, continuez par quelques embrasures à arriver à un autre secteur avec plus d'ennemis. Vous êtes en place juste si vous voyez une statue énorme dans le centre cela le feu de resmbles. Allez cet escalier et à votre droit sera une section cassée(violée) du niveau supérieur. Wallrun cela pour trouver un cadavre avec un de diable voie le champignon. Il y aura un trou dans le mur quand vous êtes à la tête en arrière, donc le passent et être prêt pour une autre bataille contre ces démons pourpres. Après leur mort, dans le coin sera à droite un coffre(une poitrine) avec une herbe de vie spirtual. L'affrontement(le revers) à la construction(au bâtiment), sur votre droit sera un escalier à un autre secteur ouvert avec des démons plus pourpres et des créatures de démon volantes. Détruisez les démons de raison(terre) d'abord que le concentré toute votre attention sur les créatures volantes. Rappelez-vous sauter et tuer votre salut, qui rend la destruction eux beaucoup plus facile. Faisant face à cette construction(bâtiment), il y aura un jeu ouvert d'escalier à droit que l'avance(le plomb) vous à en addition au sommet de la construction(du bâtiment). Des démons pourpres vous prennent en embuscade de nouveau débarrassez-vous si d'eux rapidement. Prenez maintenant la voie gauche et montez l'escalier. Des démons plus pourpres de l'enfer apparaissent. Détruisez chaque dernier d'entre eux. Découvrez le secteur et quand vous êtes prêts, cherchez finalement une embrasure qui mène en arrière dans le musée. Des ninjas ennemis et des archers vous attendent ici occupez-vous ainsi d'eux. Dans un des coins de cette place sera un coffre(une poitrine) contenant "les Vies de mille Dieux"! Utilisez-le maintenant pour remplir de nouveau votre santé. Montez l'escalier vous voyez puisque finalement un point se sauvant(s'économisant)! Sauvez votre jeu. Retournez légèrement en bas l'escalier et l'arrêt, sur le regard quelque chose que vous pouvez sauter sur. Le saut en plus de quelque chose, avancez et la montée murale à l'autre côté pour un autre crâne de cristal. Revenez au niveau inférieur et entrez à l'ascenseur. Le saut mural au niveau supérieur pour rencontrer plus de ninjas ennemis. Prenez maintenant l'escalier la moitié de la voie et vous ferez(serez) sur le regard(l'apparence) plus de rebords sur lesquels vous pouvez sauter. Mur dirigé le long des murs et de la chute(l'automne) sur un des rebords. Le Mur dirigé de nouveau pour atteindre l'autre côté. Descendez(baissez) et ouvrez un coffre(une poitrine) pour quelques orbes rouges. Continuez en haut l'escalier et il y aura une porte qui mène à l'extérieur. Sur votre côté juste sera un coffre(une poitrine) avec "la Vie des Dieux". Ici vous serez aussi attaqués par plus d'entre ceux volant des créatures de démon. Disposez d'eux. Retournez alors à l'intérieur et soyez plus loin en haut de l'escalier. Ici vous trouverez une statue Maramasa. Mettez à niveau que vous désirez. Vous trouverez aussi un cadavre avec un de diable voie le champignon. Maintenant la tête en haut l'escalier circulaire et sera là une moitié s'ouvrant de la voie. Le Mur monte au mur devant cela et continue jusqu'à ce que vous soyez en haut. Oui, vous avez supposé qu'il, plus d'ennemis vous attaquera. Examinez le cadavre à votre droit pour un rouleau qui lit "les Quatre Démons Plus grands : la Partie 2". Entrez maintenant à l'escalier circulaire et à la tête entièrement en haut. Un cutscene arrive et une bataille de patron est sur le point de commencer. Préparez-vous!

Patron : Il apparaît que ce patron un ange regarde-t-il la créature de démon winged ? Qui sait(connaît). D'abord de, vous voudrez utiliser chacun et tout le ninpo que vous lui avez qui peut enlever un gros morceau énorme de santé de lui. BOUT(POURBOIRE) : Vous voudrez lui sauter et le mouvement brusque en avant beaucoup dans cette bataille. Le patron filera autour dans une tornade comme la frénésie vous frappant rapidement, enlevant la plupart de santé. Il peut vous saisir qu'il vous soutient en air et commence à vous frapper autour de deux ou trois fois avant la permission de vous vont. Il volera et teleport autour du secteur faites si attention que. Il vous lâchera aussi des boulons(verrous) électriques flottants. La seule stratégie réelle est ici sur la violation. Le séjour très près de lui, tenez rapide tranchant(réduisant) lui avec votre Épée de Dragon. Comme j'ai dit, le séjour près de lui et il ne sera pas capable de bloquer contre votre rafale d'attaques. Il essayera cependant d'utiliser sa tornade vous filant l'attaque quand vous êtes très près. Continuez juste à attaquer et attaquer et il sera finalement terminé.

Cutscene. Et c'est la fin du Chapitre 4.

Accomplissement : Vainquez Accomplissement Alexy : le Chapitre 4 Fini
Le Capital(La Capitale) Aqua

====================== CHAPITRE 5 ======================


Comme toujours, un cutscene commence à être périmé.

Quand vous jouez comme Ryu de nouveau, vous serez dans une nouvelle ville. D'ici saut dans l'eau et la baignade autour un peu, obtenant un sens pour votre environnement. Bientôt vous serez attaqués par vos amis sur le ninja de mêlée et les ninjas teleporting. Une fois qu'ils sont faits et, faites votre voie en avant et avant la montée l'escalier, à votre droit un peu sera en bas un Magasin Maramasa. Mettez à niveau que vous aimez et continuez en haut l'escalier. Sera en haut le nouvel ennemi, un démon de loup géant. La Tête vers un autre jeu d'escalier qui descend(baisse) et vous verra un cadavre. Examinez-le d'une nouvelle arme, "Kusari-gama". Maintenant la tête confirme l'escalier et à votre gauche sera un pont, iront à travers tout cela la voie et en bas plus d'escalier dans un marché. Plus de géant engloutit des démons apparaissent, traitez si avec eux avec votre nouvelle arme trouvée. Continuez en avant et à votre gauche sera un sentier qui mène à un autre sauve(économise) le point. Sauvez votre jeu. À gauche du point se sauvant(s'économisant) sera une embrasure. Donnez-cela un coup de pied dans révéler des démons de loup plus vicieux. Détruisez tous. L'expérience avec la nouvelle arme si vous voulez. Commencez à être à la tête vers cette ruelle à votre droit. Tuez n'importe quels ennemis entrent à votre voie. BOUT(POURBOIRE) : l'Essai de ne pas faire un combo qui lance ce loup repousse dans l'aère, puisqu'ils sont trop grands et causeront seulement des problèmes pour vous. Pour ces créatures quoique, utilisez votre Épée de Dragon, la plus efficace contre eux. Après qu'ils sont terminent, la tête à votre droit et dans un coin à autre gauche sera une structure qui vous permet au saut mural. Le saut mural au sommet et être attaqué par plus de ninjas. Le cadavre contient ici "un Talisman de Renaissance". La Tête cède et va la direction opposée pour un coffre(une poitrine) qui contient des orbes rouges. Dirigez-vous de nouveau maintenant vers l'autre secteur que vous n'avez pas explore encore (à droite de ce que vous étiez). Continuez à aller et aller à travers le petit pont pour un cadavre qui contient "l'Esprit de Diables". Maintenant soyez en arrière sur le petit pont et faites un droit. Continuez à être à la tête vers où vous verrez une fontaine énorme et un nouvel ennemi. Entrez à l'eau et à la baignade à ce coffre(poitrine) que vous voyez. Ouvrez-le pour une nouvelle arme d'eau le "Gatling l'Arme à feu de Lance". D'ici la baignade par le système de tunnel jusqu'à ce que vous ne voyez un nouvel ennemi d'eau. Tuez-les tous avec votre nouvelle arme. Explorez le secteur, tuant n'importe quel des ennemis que vous voyez avec l'Arme à feu de Lance Gatling. NOTEZ : Ces créatures sous-marines ne vous attaqueront pas, être juste assis vous laissant là rassembler(prendre) des orbes jaunes libres(gratuits). Mais si vous arrivez d'une façon ou d'une autre près d'eux, ils éclateront, vous nuisant dans le processus. Il y aura un crâne de cristal dans l'eau dans un coin. Accomplissement : le Karma de la Baignade de Guerrier au-dessous d'un pont que vous voyez et près d'un bateau vous verra une fenêtre dans laquelle vous pouvez entrer. Entrez là et sauvez votre jeu. Montez l'escalier et entrez à la porte. Vous rencontrerez quelques démons plus pourpres. Tuez-les. De la porte, soyez à votre droit pour un autre Magasin Maramasa. La mise à niveau est du tout nécessaire. En haut de l'escalier, du magasin, vous verrez une porte dans laquelle vous pouvez donner un coup de pied. Entrez à la porte et trouvez un livre ayant droit "le Calepin d'Hinomaru". Ouvrez le coffre(la poitrine) pour une Clef de Porte de Pont. Retournez de la porte et de la tournure laissée(quittée) pour obtenir le pont avec la clef. Vous serez attaqués par des démons de loup géants plus féroces. À la fin à votre gauche sera un cadavre avec plus de flèches. Maintenant soyez en bas que le vestibule où vous devrez vous battre avec plus de démons de loup. Continuez à aller et ouvrir le coffre(la poitrine) pour des orbes plus rouges à la fin. À droite, retourneraient de dans l'ouvert. Voir ces cristaux verts à travers la voie ? Utilisez votre salut et flèche pour leur tuer tous les deux pour baisser le pont se dessinant(se tirant). Un poteau(pôle) sera baissé aussi que vous pouvez shimmy à travers à l'autre côté. Baissez maintenant en bas au fond(bas) et ouvriraient le coffre(la poitrine) pour "une Vie des Dieux". Entrez dans l'eau et commencez à nager, tuant n'importe quels ennemis d'eau qui entrent à votre voie, drainant leur orbe jaune. Continuez à nager jusqu'à ce que vous vous approchiez de deux roues tournantes (son sur votre droit, mais il dépend de lequel la voie votre affrontement(revers)). Arrivez maintenant sur du rebord. Sautez maintenant et saisissez un de ces poteaux(pôles). Quand vous arrivez au saut supérieur sur le rebord devant vous. Le Mur dirigé pour arriver sur cette horloge regardant le dispositif et le laisse vous prendre à l'intérieur de la construction(du bâtiment). Le saut et l'usurpation sur le poteau(pôle) tournant et le laissent vous prendre à où le coffre(la poitrine) est. La baisse(goutte) en bas pour recevoir "une Vie de mille Dieux". Laissez maintenant tomber en bas au fond(bas) et au congé la construction(le bâtiment) par la porte que vous voyez. Préparez-vous pour une autre bataille avec plus de démons de loup. Montez l'escalier et présenté avec un point se sauvant(s'économisant)! Sauvez votre jeu. Maintenant allez juste directement par l'entryway et dans une rixe avec plus de ces nouvelles sortes de créatures spikey. BOUT(POURBOIRE) : à cause de leur petite taille, ils peuvent être lancés en air pour un rapide tuent. Après tout d'eux ont été détruit, un orbe jaune géant de taille apparaît au milieu de l'eau en avant. Entrez maintenant au secteur suivant en le passant entryway. Préparez-vous pour une bataille énorme contre ceux petits des créatures spikey encore décidées. Continuez sur et entrez à la pièce(chambre) à droit pour un coffre(une poitrine) qui contient les grains de vie spirtual. Allez à gauche et entrez à une pièce(chambre) que comme un Magasin Muramasa. Comme toujours, la mise à niveau du tout vous devez mettre à niveau. Retournez maintenant et soyez directement en bas et à votre gauche sera une autre bataille contre des démons pourpres avec plus de ces créatures spikey. Détruisez tous et le mouvement sur. Continuez à avancer et faire un gauche. Vous devrez vous battre avec plus d'ennemis. Une fois fait avec eux, dirigez-vous de nouveau où vous étiez et serez à gauche un vestibule menant à une autre section de la construction(du bâtiment). Mais d'abord vous devez vous y battre avec votre voie, traiter avec tous les ennemis. Entrez maintenant à la nouvelle pièce(chambre) et sur votre gauche sera un coffre(une poitrine) avec "une Clef de Cuivre" à l'intérieur. La Tête descend à reculons l'escalier et sur votre droit sera une cage. Utilisez la clef de cuivre et examinez le cadavre d'un rouleau qui vous apprend "l'Art de la Flamme Phoenix". Faites maintenant une tournure et une tête en haut cet escalier pour un coffre(une poitrine) qui contient des orbes rouges. Arrivez sur de ces plates-formes de cercle. Bondissez et utilisez votre épée pour le briser. Vous tomberez entièrement en bas dans de l'eau. La baignade autour un peu si vous voulez. Vous trouverez un point se sauvant(s'économisant) à votre droit. Sauvez votre jeu si vous voulez. Accomplissement : l'Art de la Flamme Phoenix Plus de ces créatures spikey et des créatures de démon volantes vous attaquera. Continuez maintenant à avancer et le saut dans l'eau ici. Saut dans la moyenne section de l'eau et de la baignade en bas ce trou. Continuez à aller jusqu'à ce que vous soyez reculent dans l'ouvert dans un nouveau secteur avec un nouveau vol perana le poisson de fantôme tape l'ennemi. Utilisez votre Arme à feu de Lance Gatling pour vous occuper d'eux tous. La baignade au cercle arean au fond(bas) (sur le côté juste) où il y a un coffre(une poitrine) avec des orbes rouges. BOUT(POURBOIRE) : L'essai de ne pas arriver trop proche à ce fantôme pêche parce que multiple peut juste vous s'attacher et commencer à mâcher bruyamment loin. Faites que vous pouvez pour les éviter. La meilleure chose à faire est juste le séjour sous l'eau pour l'instant. NOTEZ : Il y a deux coffres(poitrines) ici au fond(bas) sur deux plates-formes différentes au fond de l'eau (dans le centre). Vous avec bon espoir avez déjà obtenu le premier, mais le deuxième contient "un de Diable Voie le Champignon", selon lequel vous êtes devenus premiers. Continuez à nager et vous trouverez finalement un escalier (sur le côté juste, selon lequel la voie votre affrontement(revers)) qui vous mène à un coffre(une poitrine) qui CONTIENT UN ORBE JAUNE ÉNORME! Sur un des rebords, vous trouverez un coffre(une poitrine) qui contient "une Clef de Crâne" et en obtenant l'article déclenche une bataille de patron!

Patron : Ce patron semble ressembler à un monstre perana géant. Une de ses attaques semble être un objet d'aiguille spikey qu'il tue de son corps, qui suit après que vous. Il peut aussi des usurpations vous dans ses dents, vous ayant affaire beaucoup de dégâts. Il a aussi lâché quelque chose que nous pensons est une onde de choc d'eau. L'essai de ne pas être près de cela quand il lâche cette attaque. BOUT(POURBOIRE) : UTILISEZ NINPO si vous avez chacun! Ce qui semble travailler court pas mal en tournant autour, pratiquant quelques attaques rapides jusqu'à ce qu'il soit finalement mort. Accomplissement : le Chapitre 5 Fini
Le Château de Lycanthropes


====================== CHAPITRE 6 ======================


Cutscene arrive, les murs et les piliers s'effondrent. Quand le cutscene finit tout le pirhana est parti (remercie Dieu!) Vous devrez explorer le secteur un peu pour vous déplacer sur près où vous avez battu avec le patron, vous verrez une très petite roche carrée entre deux piliers. Utilisez-le au saut mural entre eux entièrement en haut en plus des piliers. Sur le sommet vous trouverez un magasin. Utilisation cela. Il y a un crâne de cristal sur le côté opposé du magasin, sur un secteur de pilier isolé. Pour le sommet l'obtient. Montez sur le rebord au-dessus de cela et descendez les pas pour obtenir le crâne. Continuez autour du rebord après que vous obtenez le crâne et la baisse(goutte) en bas dans une alcôve et obtenez la caisse, avec un TALISMAN DE REBRITH À L'INTÉRIEUR. Le saut des plates-formes sur la structure à une longue falaise, tourne ensuite à droite et le saut sur plus de saut de platofmrs. sur la falaise. Le pirahnas n'est pas en réalité totalement mort, ils reviennent et essayent et vous tuent périodiquement. Il y a un coffre(une poitrine) à la fin du passage pour piétons à droite avec une HERBE de tête de VIE SPIRITUELLE en arrière l'autre voie sur le bord de la falaise et écrasé de mur le trou(vide) sur le rebord en avant. Quelques démons de scorpion vous attaquent. Gaspillez-les. À gauche il y a un coffre(une poitrine) avec des orbes rouges. La tête recule sur les piliers du secteur de falaise. La tête autour du pilier circulaire, le saut à la plate-forme suivante, s'assure que vous arrivez le DIABLE PEUT LE CHAMPIGNON au gauche. Soyez tout droit dans la structure et sauvez au point se sauvant(s'économisant). La tête dans les cavernes, où les démons de scorpion vous attendent. Tuez-les. Continuez en bas le chemin dans les cavernes. Trouvez le BIJOU DE DIABLE sur le cadavre tout droit. Utilisez-le pour lever le niveau d'une de votre Utilisation de Ninpos le crâne y met en marche la porte avec des crânes. Les ennemis de squelette de scorpion viennent et vous attaquent. Ils sont de petits ennemis. Après que vous les tuez tous, une scène de coupe arrivera et une mini bataille de patron commencera. PATRON : le roi squelettique l'utilisation chaque ninpo vous a. Si vous visez votre Ninpo correctement, vous emporterez des dégâts PRINCIPAUX. Vous pouvez aussi abasourdir le patron et le faire vous effondrer et rester vulnérables pendant une période courte de temps. La stratégie principale pour ce patron, doit utiliser le mouvement d'Hirondelle(de Déglutition) Volant (en avant + Y), à plusieurs reprises. Traînez en bas sous ses jambes et continuellement l'Hirondelle(la Déglutition) Volante se déplace pour user son énergie. Quand est abasourdi, se déplacer rapidement dans des quarts proches à et faire le (X + Y l'uppercut) déplace à l'attaque l'orbe d'orange rayonnant dans son coffre(poitrine). Continuez ce processus et il devrait tomber assez bientôt. FIN DE PATRON : le ninja bondit le seul mur vous pouvez et continuer en haut le chemin montant en flèche en haut Dave, vous battant avec des démons de scorpion comme vous allez. Entrez à la porte plus petite plus profonde dans les cavernes vous rencontrerez le squelette scoprions. Il y a un coffre(une poitrine) dans la pièce(chambre) suivante avec des ORBES BLEUS tuent les démons de scorpion continuent en bas le chemin et se battent avec plus de squelettes de scorpion quand vous venez à une falaise, ne tomber pas. Il vous mettra la voie en arrière à où vous avez battu avec le ROI SQUELETTIQUE et vous devrez vous élever reculent entièrement . Dans le droit de pièce(chambre) suivant plus de démons squelettiques. Vous pouvez utiliser le shurikens, le salut ou d'autre attaque étendue pour tuer les squelettes d'une distance à travers le trou(vide) quand vous y venez. Continuez en haut le chemin. Battez-vous avec plus de démons squelettiques. Vous viendrez à une grande fosse et si vous tombez vous vous dirigez de nouveau vers le secteur de mini-patron de nouveau. Sautez au mur le plus éloigné tout droit et ensuite le saut de ninja en arrière et entièrement en haut jusqu'à vous sort dehors. Il y a un point se sauvant(s'économisant) directement là quand vous arrivez au sommet. Montez l'escalier près du point se sauvant(s'économisant) et trouvez un MAGASIN MURAMASA. Montez l'échelle sur la tour au milieu du secteur et trouvez un coffre(une poitrine) avec les GRAINS DE VIE SPIRITUELLE à l'intérieur. Retournez en bas l'escalier et déclenchez un cutscene. retourne en bas l'escalier ensuite et repousse les loups-garous. Allez à l'intérieur de la porte maintenant ouverte directement à côté du point se sauvant(s'économisant). Plus de loups vous attendront. Une fois qu'ils sont en bas, continuent en bas les pas et you'llcome à un escalier circulaire en bas. Vous viendrez o roomm grand ouvert, avec un bunc de loups. Tuez-les et ensuite soyez directement de l'escalier. Vous serez rencontrés par une liasse(un bande) de démons de scorpion. Battez-vous htem de continue rapidement en haut les pas et se bat plus de démons de scorpion à côté des canons sont à la tête plus loin en haut des pas. Vous découvrirez un grand hôtel particulier comme la construction(le bâtiment) à gauche. Explorez le secteur. À droite de la construction(du bâtiment) il y a une petite porte en bois, que vous ne pouvez pas ouvrir. N'allez pas directement dans la construction(le bâtiment) encore, allez à gauche de la porte et trouvez un coffre(une poitrine) avec des ORBES ROUGES d'abord. Allez à droite de la porte et trouvez un POINT SE SAUVANT(S'ÉCONOMISANT). Vous ne pouvez pas en réalité entrer par la porte d'entrée de la construction(du bâtiment). Montez l'échelle à côté du point se sauvant(s'économisant). Continuez le long du chemin, trouvez des FLÈCHES sur un cadavre. La tournure est partie et le ninja bondit entre les deux murs proches. Quand vous arrivez au sommet, VOLANT DES DÉMONS vous attendra. Utilisez le SALUT et le saut et frappez B pour tuer chaque démon volant. Vous pouvez descendre de deux décharges de flèche dans un saut. Continuez en haut le droit de l'où les DÉMONS VOLANTS étaient. Tbear gauche le long du chemin et rencontre deux LOUPS. Tuez-les. Continuez vers le haut le long du chemin. Tenez-vous à gauche et un custcene arrive. Continuez autour de la courbe. Vous devrez maintenant saisir sur un des poteaux(pôles) de cuivre s'accrochant à travers l'étendue et donnerez un petit coup à fowards par la fenêtre de verre de colorant(tache). Quand vous parcourez la fenêtre de verre de colorant(tache), vous serez dans une pièce(chambre) d'église énorme avec des planchers(étages) polis et beaucoup d'ennemis de démon de scorpion. Un ils sont en bas, obtiennent le coffre(la poitrine) dans le centre de la pièce(chambre), avec la CLEF DE BRONZE. Allez à l'extérieur et constatez qu'un cadavre avec NOTEBOOOK. D'INUKOMA'S continue à travers la cour et utilise le BRONZE MET EN MARCHE la porte tout droit. Laissez tomber en bas par le trou thorugh la porte. Vous serez dans une cuisinette avec une tonne de loups. Tuez-les et déplacez-vous à la pièce(chambre) suivante. Brisez quelques barils je le coin de nthe et trouvez une VIE DES DIEUX dans une caisse. Contue par la porte et trouvent un POINT SE SAUVANT(S'ÉCONOMISANT) à droite. Entrez au grand secteur de pièce(chambre) suivant, où il y a beaucoup de loups-garous. Une fois qu'ils sont morts, la tête en haut le grand escalier principal dans la pièce(chambre) et vont à gauche de l'atterrissage et trouvent une caisse à la fin de te de passage pour piétons avec l'HERBE DE VIE SPIRITUELLE. À droite l'autre voie de l'atterrissage, est là une porte qui est fermée pour le moment. Là la porte d'Isa à gauche du grand escalier principal sur le terrain dans cette pièce(chambre), que vous pouvez vous ouvrir. Allez à l'intérieur et trouvez une liasse(un bande) de loups-garous. Une fois qu'ils sont morts, allez à droite et par la maison d'à côté. Plus de loups-garous. CETTE SECTION EST ESSENTIELLEMENT LA PIÈCE(CHAMBRE) APRÈS LA PIÈCE(CHAMBRE) APRÈS LA PIÈCE(CHAMBRE) DE LOUPS-GAROUS. BOUT(POURBOIRE) : une bonne chose à essayer en se battant avec les foules de loups, ou n'importe quel groupe d'ennemis, dessine(tire) avec Y pour lâcher des techniques suprêmes. Une bonne façon de le faire, est entrent à la rixe et tuent un des ennemis et bloquent (ensuite le LIEUTENANT) et le rouleau(rôle) plusieurs fois loin de la foule. Au moment où vous vous êtes roulés à plusieurs reprises, l'orbe jaune devrait être prêt (il prend quelques secondes pour l'animation mortelle de l'ennemi pour être périmé) et vous devriez être assez loin de la foule pour arrêter et tenir Y et dessiner(tirer), lâcher ensuite avec une TECHNIQUE SUPRÊME. Passez la porte à la fin de la pièce(chambre) entrent à la pièce(chambre) circulaire avec l'armure sur les murs et rencontrent beaucoup de démons de scorpion. Tuez-les tous et organisez la clef contre un mur. Retournez à la pièce(chambre) principale et en haut l'escalier à droite. Ouvrez la porte fermée avec la clef. Montez l'escalier et sauvez votre jeu. Battez-vous avec tous les ninjas le long de la voie. Entrez à la pièce(chambre) au sommet de l'escalier et lâchez une fureur d'attaques parmi les nombreux ninjas dans cette pièce(chambre). Maintenant quand vous êtes prêts, entrez à une structure de type de cheminée et un saut mural au sommet pour faire face à plus de ces créatures spikey. Une fois qu'ils ont été terminés, entrent à la porte sur votre droit. Mesurez-vous contre plus de ninjas et diminuez-les aux pièces. À votre gauche, allez entièrement en bas obtenir une autre cheminée comme la structure et le saut mural au sommet. Sur votre immédiat gauche sera un point se sauvant(s'économisant). Du point se sauvant(s'économisant), il y a une échelle devant cela. Vous pouvez en descendre, mais tout ce que vous arrivez est une bataille contre des démons de loup de nouveau. Récupérez maintenant en haut le sommet et le saut sur les poteaux(pôles) et continuez à vous balancer jusqu'à ce que vous atteigniez l'autre côté. Avancez entièrement et sera à gauche plus de poteaux(pôles) de l'autre côté. Il y a un Magasin Muramasa et un coffre(une poitrine) de l'autre côté des poteaux(pôles). NOTEZ : si vous tombez ici, vous devrez faire face en haut contre ce fantôme comme le poisson de perana. Aussi, jetant shurikens à cela ne fera rien, ira juste directement par eux. Il y aura l'échelle qui vous mène au magasin et au coffre(à la poitrine) avec des orbes rouges. Retournez maintenant au secteur principal où vous étiez auparavant et la tête en haut l'escalier maintenant. Mais la porte sera fermée. La Tête cède et être préparé pour faire face à plus de démons de loup. Défaites-les tous pour gagner "une Clef D'or". La tête en arrière jusqu'à ouvre la porte énorme. Cutscene s'ensuit. Préparez-vous maintenant pour lutter pour plus de démons de loup. ' BOUT(POURBOIRE) : si vous êtes dans l'ennui et après la mise en déroute d'au moins un démon, maintenez "le bouton d'Y pour absorber toute l'essence autour de vous pour affectif défaire chaque démon de loup. Examinez maintenant la chaise en haut de l'escalier en appuyant le bouton de RB et une trappe s'ouvre dans le plancher(l'étage). Baisse(goutte) entièrement en bas à un autre sentier souterrain. Être engagé par plus de ces créatures spikey. Utilisez le" Azuna la Baisse(Goutte) "la technique, appuyez(pressez) XYXXXY. Il y aura un point se sauvant(s'économisant) sur le côté juste comme vous descendez le passage. Entrez à la porte à la fin. Plus de ces ennemis spikey vous chargent. Occupez-vous d'eux vite. Fauchez sortent de l'eau et de la tête en haut l'escalier à gauche. Il y aura un coffre(une poitrine) à gauche avec des orbes rouges. Examinez la grande porte qui vous dit que son fermement fermé et essayer de trouver une autre voie à l'intérieur. De l'autre côté de cela sera un point se sauvant(s'économisant) à la fin. Maintenant la tête descend à reculons l'escalier où vous trouverez un autre escalier. Soyez de cette voie et trouvez un cadavre avec plus de flèches. Continuez à aller et la tête en bas encore plus d'escalier et vous serez attaqués par plus d'ennemis spikey. Continuez à aller directement et examiner le cadavre de plus de flèches si vous avez besoin d'eux. Occupez-vous de l'encerclement volant winged des démons. Le saut, utiliserait ensuite le salut pour s'occuper d'eux tous. Continuez à avancer et entrer à une autre pièce(chambre). Entrez à la porte à la même fin du vestibule et préparez-vous pour une autre bataille de patron de nouveau le roi de loup! Vous rencontrez un cutscene.

Patron - Volf : le patron a quatre mains et une faucille massive l'arme de type de hache formée qui peut vous avoir affaire beaucoup de dégâts. Il a combos multiple et attaque faites ainsi attention à la faucille! La charge à lui avec votre épée de dragon, mais le détour et le rouleau(rôle) de la voie quand il vous vient. Il peut aussi vous charger et vous saisir qui pouvez aussi vous endommager tout à fait un peu. BOUT(POURBOIRE) : Comme avec n'importe quelle bataille de patron, utilisez chacun et tout le ninpo que vous avez. TRÈS EFFICACE contre lui. Continuez à utiliser des slashs rapides (le Saut + Y). Continuez à vous déplacer autour autant que vous pouvez. Bloc toujours. Finalement le patron tombera et une autre bataille apparaît. Après que la bataille est finie, vous obtiendrez une autre arme, "la Faux d'Éclipse". Maintenant vous devrez traiter avec plus de ces démons de loup. Utilisez la nouvelle arme vous devez couper tous les démons aux pièces. NOTEZ : "la Faux d'Éclipse" n'est pas la meilleure arme pour utiliser contre ces démons, puisque c'est un peu trop lentement. Si vous avez des difficultés, le commutateur en arrière à l'Épée de Dragon. BOUT(POURBOIRE) : Comme précédemment exposé, faites la bonne utilisation de charger en haut votre épée de dragon, absorbant l'essence autour de vous tenant le bouton d'Y lâcher une rafale d'attaques parmi les démons. Très utile! Souvenez-vous quoique, le faisant puissent être interrompu. Une fois que vous défaites assez de démons, la bataille sera finalement finie et un cutscene est déclenché.

Accomplissement : Vaincu Volf Accomplissement : le Chapitre 6 Fini
Le Dédale de Forteresse Volant



====================== CHAPITRE 7 ======================



Ouverture cutscene. Quand vous avez le contrôle de Ryu de nouveau, vous serez sur un vol fortressed comme le chapitre est nommé. Restez rapidement derrière quelque chose comme vous êtes tirés. Il y aura des trous que vous pouvez tuer par, débarrassez-vous si des artilleurs de machine. Il y aura un conteneur de flèches sur le côté juste. Attendez un cutscene. Maintenant une entrée à l'innerds de la forteresse s'ouvre et un nouvel ennemi est révélé. Occupez-vous d'eux et la tête à l'intérieur. Mettez à niveau n'importe quelles armes que vous voulez au Magasin Muramasa. Entrez maintenant à un nouveau secteur. La tournure a laissé(quitté) et la tête cette voie autour du coin. Être maintenant attaché par des ninjas de mitrailleuse arrivent, les détruisent n'importe quelle voie vous pouvez. Continuez en bas le hall à la même fin pour un coffre(une poitrine) avec des orbes rouges. Retournez maintenant et prenez l'autre descente le hall pour atteindre un point se sauvant(s'économisant). Sauvez votre jeu. Entrez au nouveau secteur avec plus de ninjas et dans le coin sera un coffre(une poitrine) wiith une herbe de vie spriual. Anoother le coffre(la poitrine) révèle un de diable voie le champignon. Ouvrez la porte et allez à l'intérieur. Détruisez tous les ninjas que vous trouvez ici. Continuez à descendre du hall et suivre le chemin entièrement autour. À la fin sera un coffre(une poitrine) avec une vie des dieux. NOTEZ : Nous avons constaté 9 "la Vie des Dieux" augmenter notre santé complète. Maintenant soyez en arrière et entrez à la porte en plein milieu. Plus de ces ennemis mechwarrior apparaissent et essayer de vous tuer. Appuyez(pressez) le commutateur dans le coin d'extrême-droite pour activer un ascenseur. Un entryway s'ouvrira et vous aurez le combat plus de ces ennemis robatic et des ninjas de mitrailleuse. Maintenant de l'ascenseur, allez à la porte sur l'autre fin, la plus nouvelle loin et la promenade dans. Tuez tous les ninjas ici. Il y aura un point se sauvant(s'économisant) sur le côté juste. Sur le côté gauche du contrôle sera un Crâne de Cristal. Agissez maintenant réciproquement avec le pont de contrôle. Attaquez les commandes et maintenant la forteresse sera sur le pilote automatique. La Tête recule et se mesure contre plus de mechwarriors. BOUT(POURBOIRE) : une bonne technique est le "Volant l'Hirondelle(la Déglutition)" (le Saut + Y). Maintenant tête à l'autre porte sur l'autre fin et ouvert cela. Défaites les ninjas ici et allez gauche trouver un coffre(une poitrine) avec "une Vie des Dieux". La Tête en bas d'ici et entre à la seule porte vous trouverez ici et vous battrez avec plus de ninjas de mitrailleuse. Entrez à une porte à droit, entrez ensuite à une autre porte à droit et défaites les ninjas. À la fin sera une autre porte, entrera à ce et tuera tous les ninjas de mitrailleuse faciles. Il y aura une caisse à gauche à côté du conseil de contrôle avec des orbes rouges. Détruisez toutes les commandes pour abattre(faire baisser) la forteresse. Un autre coffre(poitrine) à côté d'une porte avec des flèches peut être trouvé. Vous devez détruire un autre conseil de contrôle à droit aussi. Maintenant dernier mais non le moins(moindre), utilisez votre salut pour détruire les réacteurs bleus au milieu du secteur pour le surcharger. Obtenez plus de flèches si vous avez besoin d'eux d'un coffre(une poitrine). Maintenant soyez entièrement en arrière par le hall avec des ninjas de lanceur de fusée à la fin. Quand vous êtes à la tête par la porte, les lasers vous vu auparavant êtes partis. Continuez sur par ici. Entrez à la porte. Et entrez à une autre porte à gauche avec un Magasin Muramasa et un point se sauvant(s'économisant). Nows le temps pour sauver(économiser) votre jeu et mise à niveau n'importe quel l'arme vous veut. Laissez(quittez) cette pièce(chambre) et faites un gauche et descendez d'un autre vestibule pour vous battre avec un peu plus de ninjas de mitrailleuse. Continuez à avancer et enlever les ninjas de lanceur de fusée avec quelques-uns "Volant l'Hirondelle(la Déglutition)" des techniques. Continuez sur et entrez à la porte à gauche, la seule porte à laquelle vous pouvez entrer. Dans le coin sera à gauche un cadavre qui contient un livre ayant droit "Notepook d'Yogenta". La tête en arrière et active l'ascenseur qui vous prend à un niveau supérieur. Bientôt vous trouverez plus de ninjas de mitrailleuse. Détruisez tous les conseils de contrôle ici pour servir la cause de prise en bas le bateau. Sur le côté gauche de l'entrée sera une échelle, y monteront pour atteindre une autre pièce(chambre) avec des ordinateurs. Un coffre(une poitrine) sera ici avec une herbe de vie spirtual. Un autre coffre(poitrine) est aussi ici avec "une Vie de mille Dieux". À côté du coffre(de la poitrine) sera une porte qui vous mène à encore plus de ninjas de mitrailleuse. Activez le commutateur à la fin sur le côté gauche. D'ici directement à votre droit sera un point se sauvant(s'économisant). Maintenant en bas du point se sauvant(s'économisant) est une porte à laquelle vous pouvez entrer avec un coffre(une poitrine) qui contient un "l'Art du Vide Perçant" le rouleau. Retournez maintenant au contrôle montent à bord et activent un commutateur qui révèle un autre passage qui vous mène en bas. Montez à l'échelle en bas et ouvrez un coffre(une poitrine) avec une essence jaune. Examinez les cadavres ici pour obtenir plus de shirkens et une nouvelle arme, le "Tonfa". Entrez à la porte à côté d'un coffre(une poitrine) pour une bataille contre plus de ninjas de lanceur de fusée. Continuez en bas le hall et dans un coin caché avec quelques décombres sera un autre "le Crâne de Cristal". Réprimez le titre et entrez à une porte à gauche. Une bataille avec plus de mechwarriors s'ensuit. Frappez maintenant le bouton à droit pour démonter l'ascenseur. Mechwarriors vous attendent ici. Entrez à la porte à gauche, mais être prudent comme vous entrez. Il y aura des artilleurs de machine tirant sur vous. Légèrement le sommet de la porte et de l'utilisation votre salut pour tirer et détruire tous. Maintenant la tête sur dans et en bas l'échelle et arriverait sur de cette plate-forme instable flottante. Soyez prudent comme vous pouvez tomber. Entrez à la porte sur l'autre fin. Sauvez le point! Sauvez votre jeu. Maintenant la tête dans la porte et sur votre gauche sera un cadavre avec un de diable voie le champignon. Comme vous continuez sur, détruisez chaque ninja de mitrailleuse qui entre à votre voie. Entrez à la porte. Le lanceur de fusée et des ninjas de mitrailleuse commencent leur tête sur l'attaque. Entrez maintenant à la porte à droit et continuez en bas le hall. Cutscene! Comme vous avez le contrôle de Ryu de nouveau, entrez à la seule porte vous pouvez et ouvrir un coffre(une poitrine) avec plus de santé. Défaites les ninjas de mitrailleuse ici. Entrez à une autre porte, détruisant qui marche devant vous. Ouvrez une autre porte et un autre cutscene arrive. Continuez en bas le hall et ouvrez la porte. Défaites quelques ennemis ici. Assurez-vous pour détruire tous les conseils de contrôle. Sur votre côté juste sera une autre porte, entrera à ce et luttera pour cela de contre des ninjas plus cybers. Continuez en bas la voie et ouvrez un coffre(une poitrine) sur le côté gauche avec plus de santé. Ouvrez la porte et achetez quelques mises à niveau si vous voulez à du Magasin Muramasa. Entrez à la porte, mais être prudent comme il y a plus de ces artilleurs de machine attendant dans la distance. Faites ce que vous avez fait auparavant et trouvez légèrement la porte et les chassez tous avec votre salut. Une fois qu'ils sont morts, descendent de l'échelle et en plus de la plate-forme instable. Arrivez au point se sauvant(s'économisant) sur l'autre fin et sauvez votre jeu. Ouvrez la porte et un autre cutscene apparaît. Préparez-vous pour une autre bataille de patron!

Mini-patron - Genchi : je suis sûr que vous vous rappelez ce patron du chapitre 2, le patron dur superbe, oui, il est de retour pour un deuxième rond. Cette fois cependant il aura quelques-uns de ses ninjas à dans l'aide. Une fois que vous tuez tous, ils ne seront pas de retour. Il a une épée électrique qui vous choquera si frapper. Il est très rapide comme la dernière rencontre. Continuez à déplacer, n'arrêter pas et rouler de la voie quand il vous essaye au mouvement brusque en avant. BOUT(POURBOIRE) : Pour traiter avec ses favoris, utilisez le "Azuna la Baisse(Goutte)" la technique sur un d'entre eux et si le patron est près, il sera aussi frappé. Ce patron peut ou être assez difficile ou très dur, comment a bien préparé vous êtes. Utilisez ninpos si vous êtes dans l'ennui et utilisez votre santé avec modération comme vous en aurez besoin pour quelque chose qui aborde directement après ce patron (vous verrez). Une fois qu'il prend assez de dégâts, il sera battu, mais non mort. Cutscene. Maintenant que vous n'êtes plus sur la forteresse et quand vous avez pensé que tout était bien, vous vous rendez compte que vous êtes dans pour un autre combat, contre...

Patron - Tatou Flambant : Comme le nom décrit, vous êtes dans un combat contre un tatou géant de taille renvoient(tirent) le patron. Il vous respirera des flammes et si vous arrivez trop proche, il saisira et essayera de vous manger vivant. Aussi il a une boule(balle) de filage contre. Il restera aussi toujours pendant une seconde, shotting flambant des boules(balles) de feu de son dos. Il est très lent pour la plupart, mais ne penser pas pendant une seconde il est un pushover. Je pense que son attaque finale est un bond en air, se métamorphosant en une boule(balle) et essayant de vous écraser en rebondissant partout. NOTEZ : Sauvez votre ninpo comme il n'a pas n'affectent sur ce patron. Vous pouvez seulement le frapper dans la tête, non n'importe où autrement. Bien qu'il vous écrase dans sa bouche en obtenant trop proche, c'est vraiment la seule voie dans la mise en déroute de lui ... arrivez si là-bas et frappez-le dans les temps multiples principaux avec votre épée de dragon. Revenez alors immédiatement donc il ne vous saisit pas. CONTINUEZ À VOUS DÉPLACER AUTOUR, particulièrement quand il commence son "tuant des boules(balles) de feu de son arrière" l'attaque et rebondissant autour. BOUT(POURBOIRE) : si vous devenez assez proches à sa tête, utilisez le "Volant l'Hirondelle(la Déglutition)" la technique (le Saut + Y), continuez à découvrir tandis que pour que vous fassiez des hirondelles(déglutitions) volantes continues. BOUT(POURBOIRE) : si vous êtes d'une façon ou d'une autre dans la distance et il fait une attaque de boule(balle) de feu se roulant, charge entièrement en haut votre salut et l'attend pour tourner autour(retourner) et le tuer dans la tête. Prend certains une bonne quantité(somme) de dégâts. NOTEZ : si vous emportez la moitié de sa santé, il deviendra vraiment fâché et deviendra rouge. S'en méfient, comme il sera résolument plus rapide. Continuez à couper loin à sa tête et il sera bientôt terminé. NOTEZ : Quand toute sa santé a été drainée, le BLOC, comme il autodétruira vous tuant dans le processus si vous ne bloquez pas. Cutscene. Accomplissement : le Chapitre 7 Fini



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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
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# Posté le dimanche 08 juin 2008 09:53

Ninja Gaiden 2 Part 4

   Ninja Gaiden 2 Part 4
CHAPITRE 8
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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
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====================== CHAPITRE 8 ======================



La scène de coupe(diminution) arrive les réservoirs et des démons ... passent en bas le chemin et trouvent un magasin et des FLÈCHES dans une caisse quand vous allez autour du coin, quelqu'un vous tuera des fusées derrière une barricade. Pour le battre, dérobez-vous et entrelacez et fermez la distance si rapidement que vous pouvez. Après que ces deux sont en bas, il y a encore deux dans la distance. Utilisez l'HIRONDELLE(la DÉGLUTITION) VOLANTE pour fermer la distance. Quand ils sont en bas principaux à gauche autour du coin. Il y aura plus de ninjas de lanceur de fusée. Vous devrez fermer la distance si rapidement que possible. Deux types de lanceur de fusée apparaîtront derrière vous. Gaspillez-les. BOUT(POURBOIRE) : en se battant avec les ninjas de lanceur de fusée, le séjour s'éloigne loin d'eux, à la dernière barricade et tire en restant caché eux avec une décharge de SALUT entièrement chargée. C'est la meilleure façon de se battre avec eux, autrement quand vous essayez et arrivez trop proche, vous serez écrasés avec des détonations de lanceur de fusée. BOUT(POURBOIRE) : La cible que n'importe quel explosif met en baril près des ninjas de lanceur de fusée quand vous tirez en restant cachés eux, vous peut enlever deux d'entre eux à la fois cette voie. Quand vous entrez au plus grand secteur ouvert suivant, trois guerriers mech vous engageront. Utilisez n'importe quel ninpos si vous les avez. Utilisez autrement le mouvement d'HIRONDELLE(de DÉGLUTITION) VOLANT (Y en sautant en avant). Vous devez continuer à vous déplacer pour éviter leurs attaques plutôt fortes. Aussi, gardez à l'esprit que quand ils meurent et éclatent, vous pouvez être endommagés par l'explosion, si le séjour en arrière quand ils commencent à hésiter. Quand ils sont en bas, la retraite en arrière à l'ouverture du secteur grand ouvert, derrière la barricade et le réservoir et tirent en restant cachés le ninja de lanceur de fusée dans la distance avec un SALUT. La promenade par le secteur grand ouvert et tourne à droite en bas la route suivante. Vous devrez utiliser la barricade directement devant vous pour la couverture, enlever les ninjas de lanceur de fusée dans la distance de la sécurité. Quand ils sont continuent en avant. Tournez à droite en bas l'allée et trouvez un POINT SE SAUVANT(S'ÉCONOMISANT) à droit. Après que vous avez sauvé(économisé), continuez en bas le tunnel. Quand vous venez une ouverture, quelques CHIENS COURANTS D'ENFER. L'UTILISATION VOLANT L'HIRONDELLE(LA DÉGLUTITION) NON ARRÊTE DE LES FINIR. Trouvez une CAISSE AVEC UNE HERBE DE GUÉRISON SPIRITUELLE à gauche autour du coin. Passez une petite porte à gauche et rencontrez un groupe de NINJAS CYBERS. Ce qui fait cette contestation de rencontre est il y a des ninjas de lanceur de fusée dans la distance. TIP:to le droit et gauche de l'entrée à ce secteur, vous pouvez le ninja bondir entre aux murs et vous lever sur le deuxième niveau qui vous donnera une bonne place et a mieux tiré sur les ninjas de lanceur de fusée. Prenez-les du secteur de pont au niveau d'oeil. À gauche au niveau du sol, il y a une pièce(chambre) avec un MAGASIN. Après arrière inot s'approvisionnant, principal le secteur principal, passez en avant par une petite porte. La tournure a laissé(quitté) et la détente cutscene. court il y a des mines cachées dans la raison(terre) dans la neige en avant. BOUT(POURBOIRE) : Pour passer les mines, vous ferez(serez) le ninja à tombé de ninja un des murs, sauter ensuite d'et utiliserez une HIRONDELLE(DÉGLUTITION) VOLANTE se déplacent pour vous donner un peu plus de distance et purifier avec bon espoir la neige/mines. BOUT(POURBOIRE) : Pour passer sur la neige et pas font éclater les mines, vous devrez marcher lentement sur les empreintes de pas faibles dans la neige (où il n'y a évidemment aucune mine). Quand vous arrivez sur la raison(terre) solide de nouveau, au droit vous rencontrerez des ninjas de lanceur de fusée dans la distance. De plus, il y a plus de neige en avant (avec des empreintes de pas) et des mines au-dessous. Ainsi, vous devrez vous accrocher en arrière et enlèverez les ninjas de lanceur de fusée d'une distance avant la manière d'agir. Autrement la mort est imminente. Avancez à travers la neige et utilisez le footrpints. trouvent un CHAMPIGNON DE DIABLE dans une caisse. N'allez pas autour du coin suivant à droite encore, comme il y a des LOURDS NINJAS D'ARTILLERIE tirant sur vous dans la distance. Jetez un coup d'oeil vous êtes à la tête de légèrement et tirez en restant cachés eux avec le SALUT. BOUT(POURBOIRE) : Le crâne est à gauche très difficile d'obtenir, parce qu'il est dans un secteur entouré par des mines. Pour l'obtenir, la course de ninja sur le mur à droite du crâne, étant à la tête gauche vers le crâne. Vous devriez atterrir directement par le crâne, faisant probablement ressortir les miens mais cela peut être inévitable. Appuyez(pressez) rapidement RB et sautez ensuite en arrière à travers la neige à la sécurité. Quand la tête prête par la grande porte et SAUVE(ÉCONOMISE) AU POINT SE SAUVANT(S'ÉCONOMISANT). Passez une porte à côté du point se sauvant(s'économisant) et entrez à une pièce(chambre) avec des planchers(étages) polis. La mêlée des ninjas cybers vous attaquera. Faites le travail rapide d'entre eux avec des attaques aériennes, l'HIRONDELLE(la DÉGLUTITION) VOLANTE, IZUNA LA BAISSE(GOUTTE) et d'autres attaques rapide déplaçant. Ne restez pas en une place pour trop long, parce qu'ils vous tuent l'explosion shurikens. Quand ils tous termineront, passeront une petite porte à droite de l'entrée à la construction(au bâtiment). Il vous prendra en haut un escalier montant en flèche. Vous aurez au saut mural sur l'un couple de trous(vides), jusqu'à ce que vous soyez en haut en haut. Le saut et l'usurpation sur le poteau(pôle) circulaire tout droit, déplacez-vous à droite et la baisse(goutte) en bas sur le nouveau secteur. Il y a une porte que vous pouvez ouvrir tout droit. NOTEZ : Sur l'autre côté gauche de l'atterrissage, où vous pouvez baisser en bas du poteau(pôle), il y a un cadavre avec une VIE DES DIEUX. Montez de la porte en haut les pas, à gauche de la porte fermée. Par la porte il y a un CADAVRE AVEC LA CLEF DE CLOCHE VOUS DEVREZ OUVRIR LA PORTE. Ouvrez la porte, descendez des pas. Trouvez un droit de CRÂNE DE CRISTAL à droit comme vous êtes à la tête en bas des pas. Passez la porte et soyez en avant. Ouvrez le TOMBEAU À DROIT et descendez d'un bond du trou. Suivez le chemin par les briques brisées. Il y a des chauves-souris autour, les gaspille. Vous sortirez à un vestibule grand ouvert. Suivez-le. Vous pouvez briser les bancs, mais il n'y a aucune raison réelle à. Près de la fin de l'ahllway il y a un coffre(une poitrine) à droit quand des ORBES ROUGES. Quand vous les saisissez, des NINJAS CYBERS attaqueront dans une foule. Le mouvement rapidement et n'arrête pas de trancher(réduire), tenir compte qu'ils ont shurikens. flambant quand ils sont en bas, cutscene court arrivera, vous montrant une porte qui a apparemment été ouverte. Si vous allez devant l'autobus, il y a un escalier du côté droit. Suivez l'escalier en haut, à une porte fermée (vous avez besoin du keycard). Ouvrez la porte l'autobus et entrer. Fouillez(recherchez) dans l'autobus. Il y a un DROIT de crâne de cristal À DROIT COMME VOUS ENTREZ. Vous trouverez le keycard dont vous avez besoin sur un cadavre dans la chambre à coucher dans le train de passage souterrain. À l'autre fin du train dans une pièce(chambre), trouvez une caisse avec les GRAINS DE VIE SPIRITUELLE. Le droit quand vous ouvrez la porte, trouve un POINT SE SAUVANT(S'ÉCONOMISANT) tout droit. Vous devrez monter l'escalier et par la porte là.
PATRON : DÉMON BRUTAL GÉANT

Stratégie générale : le séjour sous les jambes de la brute et le slash tranche(réduit) le slash. L'HIRONDELLE(la DÉGLUTITION) VOLANTE ne semble pas unir(connecter) et il est imperméable à cela.

PRENEZ GARDE de : Mecha des Soldats, son attaque de souffle, son pour saisir/jeter l'attaque... La MEILLEURE STRATÉGIE POUR CE PATRON : Ignorez tout en plus du Démon Brutal Géant. Le séjour sous ses jambes et le spam-attaque comme fou. Si les guerriers mecha s'approchent et commencent à vous attaquer, VOLANT L'HIRONDELLE(LA DÉGLUTITION) ou le DÉTOUR loin d'eux à la sécurité, reculer ensuite dans continuer le publipostage excessif ses jambes. Il devrait tomber assez bientôt. Entrez à la construction(au bâtiment) et la baisse(goutte) en bas par la raison(terre). NOTEZ : vous pouvez vouloir reculer en arrière par la porte qui vous mène au combat de patron et sauver(économiser). Dans le cas où vous mourez dans le secteur suivant. Trouvez un LIVRE sur le terrain, "la Règle(l'Autorité) du Roi d'Obscurité" continue sur le chemin et rencontre des NINJAS CYBERS, les gaspille. Du côté droit, trouvez un CADAVRE AVEC INDCINDIERY SHURIKENS. sur le droit plus loin le long il y a une autre cellule avec un CADAVRE AVEC UNE VIE DES DIEUX continuent en bas le tunnel. Le coup de pied ouvert la cellule à droit et l'utilisation shuriken incendiaire pour souffler ouvert le mur craqué, rayonnant. Passez le nouveau trou dans le mur. Vous serez à une falaise, avec diluent dans l'eau ci-dessous et un atterrissage à travers l'eau. Descendez d'un bond à travers lui d'eau et battez-vous avec une foule de DÉMONS DE SCORPION. Sur l'atterrissage, allez au gauche (même tandis que vous vous battez avec les scorpions) et constatez qu'une CAISSE AVEC UNE VIE DE MILLE DIEUX ... l'utilise. Une fois qu'ils sont en bas, à travers l'eau en bas le tunnel. PRENEZ GARDE : il y a des piranhas dans ce secteur. Continuez en bas le tunnel et you'l vient à un escalier à gauche. Suivez-le en haut et autour. Vous viendrez à une échelle. Vous aurez besoin au NINJA BONDISSENT et jusqu'au sommet. Soufflez ouvrent le mur rayonnant en avant. Descendez(baissez) dans la nouvelle grande pièce(chambre), trouvez la CAISSE AVEC L'HERBE DE VIE SPIRTUAL sur le terrain tout droit et un point se sauvant(s'économisant). Montez l'escalier dans la pièce(chambre) et allez à l'extérieur et la tournure laissée(quittée) autour de la courbe. Vous rencontrerez des NINJAS CYBERS, les gaspillerez tous. (Vous vous dirigez vers un MAGASIN à ce point) une fois qu'ils sont en bas, s'accrochent un gauche autour du coin et vont au magasin en arrière dans la construction(le bâtiment) à droit. Quand vous êtes prêts, passez la grande porte en bois se nivellent sur le terrain . Le droit quand vous sortez dehors, trouve les ESSAIS DE COURAGE sur le terrain. Il y a aussi un COFFRE(une POITRINE) SUR LE TERRAIN avec des flèches à droite du MAGASIN, il y a une échelle, le suivre en haut. La promenade le long du bord de la pièce(chambre) avec les grands mécanismes et vous viendra à.... Vous allez devoir BONDIR SUR LE MÉCANISME LE PLUS BAS. Vous rencontrerez des NINJAS plus CYBERS en haut sur les mécanismes. Éliminez-les. NOTEZ : soyez conscient que si les ninjas vous frappent des mécanismes, vous tomberez entièrement en bas au niveau du sol et devez vous élever reculent. Vous viendrez à un point en haut sur les mécanismes où vous allez à une dent en avant et vous devrez sauter et saisir sur un poteau(pôle) et l'oscillation au mécanisme suivant. Continuez sur la dent suivante et rencontrez des NINJAS plus CYBERS. BOUT(POURBOIRE) : Vous viendrez à un point où vous tenez sur une dent avec le partage en deux de poteaux(pôles) cela et vous devrez vous balancer en avant et le moment juste pour poser l'atterrissage devant vous pour obtenir un CRÂNE DE CRISTAL. Bondissez au niveau suivant et trouvez le CADAVRE AVEC LE CALEPIN DE L'IZO'S. Constatez qu'un autre calepin sur un CADAVRE AVEC LE CALEPIN DU KOSHIMARU'S (1) continue en haut la rampe(rage) au niveau suivant. À droite, vous verrez une dent vous rouler verticalement jusqu'à une dent connectée se roulant horizontalement. Vous devrez bondir sur le premier, le laisserez vous enrouler un peu et sauter ensuite sur le horizontal. Tournez alors autour(retournez alors) et sautez et tenez-vous sur le poteau(pôle) circulaire. Laissez-le vous guider autour à l'autre côté, où vous donnerez un petit coup sur une dent de roulement verticale et bondirez ensuite sur un autre horizontal. BOUT(POURBOIRE) : si jamais vous ressemblez vous allez être un peu courts en sautant, l'utilisation VOLANT L'HIRONDELLE(LA DÉGLUTITION) pour vous augmenter la distance horizontale chaque fois que nécessaire. Quand vous vous levez sur cette grande dent horizontale suivante, vous rencontrerez des NINJAS plus CYBERS. Gaspillez-les. Quand ils sont bondissent en bas sur 4 dents horizontales consécutives, alors deux de roulement verticaux et ensuite finalement sur le dernier atterrissage dans cette section avec un POINT SE SAUVANT(S'ÉCONOMISANT). Continuez en haut la rampe(rage) au niveau suivant. Allez gauche et DÉCLENCHEZ UN CUTSCENE.
PATRON : Zedonius

NOTEZ : c'est le combat de patron le plus dur dans le jeu encore. STRATÉGIE DE BASE : quand il est sur le terrain, N'UTILISEZ PAS L'HIRONDELLE(LA DÉGLUTITION) VOLANTE ... quand il est en air, utilisez vraiment alors l'HIRONDELLE(la DÉGLUTITION) VOLANTE pour l'abattre(le faire baisser). Quand il est sur le terrain, l'utilisation une série de combos et s'esquiver ensuite . BOUT(POURBOIRE) : vous pouvez abasourdir Zedonius, où il s'agenouillera et le séjour vulnérable pendant quelques secondes. Utilisez la même stratégie de base que nous avons recommandée pour GENSHIN : bloquez/esquivez, bloquez/esquivez, bloquez/esquivez, jusqu'à ce que son combos n'est des fins, essaye ensuite un certain combos de votre propre. Quand il appelle les DÉMONS D'EAU, faites-vous le mieux pour éviter et pas les engager du tout et vous concentrer sur Zedonius. Ou, vous pouvez vouloir tuer deux ou trois les DÉMONS D'EAU avec une BAISSE(GOUTTE) D'IZUNA, qui a le potentiel pour endommager Zedonius s'il est dans la gamme. Quand il utilise son éclair sphérique s'est étendu l'attaque, vous devez vous dérober dans les deux sens non s'arrêtent pour l'éviter. Quand il baisse sur la santé et il a appelé des DÉMONS D'EAU, il peut être le meilleur d'en réalité déplacer dans la fin et spam lui avec le slash après le slash et espérer juste pour le mieux.




====================== CHAPITRE 9 ======================




Promenade tout droit par la jungle et rencontre quelques NINJAS D'ARME À FEU. Tranche eux en haut. Nagez tout droit, évitant les MIENS MONSTRES dans l'eau et la baignade jusqu'au premier sauve(économise) le point. Du point se sauvant(s'économisant), soyez par la pièce(chambre) près du point se sauvant(s'économisant), de dans un secteur avec une liasse(un bande) de feux de recherche. BOUT(POURBOIRE) : utilisez le SALUT au tué les feux de recherche d'une distance, c'est essentiel. Quand les feux de recherche sont sortis en flèche, continuent par la série brève de pièces(chambres), s'écoulent à travers l'eau à l'autre côté de thelake à droit. Trouvez une caisse là. BOUT(POURBOIRE) : quand vous êtes l'action de flotter stationnaire dans l'eau (même quand la lumière de recherche est sur vous), vous pouvez utiliser SHURIKENS INCENDIAIRE pour jeter aux NINJAS DE LANCEUR DE GRENADE à travers l'eau. Ils ne peuvent pas vous frapper comme ça. En fait, dans ce secteur entier, shurikens incendiaire est vous sont le meilleur ami. NOTEZ : les ninjas de LANCEUR DE GRENADE refraieront après que vous les tuez ... donc ce n'est pas possible au nec plus ultra. Après que vous tuez une liasse(un bande) des ninjas, une porte s'ouvrira. (Pas thorugh cela encore) des machines volantes fraieront. Vous devez leur monter sur l'eau et les tuer dans le corps à corps. BOUT(POURBOIRE) : en battant sur l'eau, utilisez l'attaque de X exclusivement, qui vous tiendra marchant sur l'eau et vous pouvez les trancher(réduire) jusqu'à ce qu'ils meurent sans interruption. Vous devez tuer les machines pour baisser la porte le reste de la voie. Passez la porte. Il y a un mécanisme qui doit être activé sur le mur là. BOUT(POURBOIRE) : il y a trois plates-formes, le milieu juste et gauche. Allez au dos du dock gauche et en bas le dos par une petite porte. En bas le chemin là, vous trouverez le MASQUE DE JADE, que vous devrez activer le mécanisme sur le mur par la porte. Une fois que le mécanisme est activé, il ouvre une porte derrière cela. Passez-le. Quand vous sortez fo la caverne courte, il y a une caisse là avec une HERBE DE VIE SPIRTUAL. Allez sous l'eau dans ce nouveau secteur de lac, plongée sous l'eau et déchargez sur les Miens Monstres avec l'eau gatling l'arme à feu. La baignade par le secteur et explore. Vous remarquerez un fil allant à travers le sommet du secteur, que vous devrez utiliser pour faire comprendre le secteur suivant. Vous devrez retourner à l'entrée au secteur et l'oscillation sur le système consécutif des branches qui vous apporte à un nouvel atterrissage. Suivez le chemin et rencontrez des NINJAS D'ARME À FEU. Suivez le chemin autour. Vous viendrez à une place vous devez bondir et l'usurpation qui attache qui va à travers le secteur entier. BOUT(POURBOIRE) : Prenez garde, ne croisez(traversez) pas le secteur sur la corde avant que vous n'ayez d'abord snniped les NINJAS DE LANCEUR DE GRENADE de l'autre côté. Ils vous abattront autrement. Utilisez le SALUT. BOUT(POURBOIRE) : Avant que vous ne fassiez votre voie entièrement à travers la corde, comptiez votre gauche et remarquiez une série courte de branches. Tournez-vous et l'oscillation à travers les branches à gauche et trouvez un CRÂNE DE CRISTAL et un MAGASIN MURAMASA. Un la première branche vous vous balancez sur, vous devrez déplacer Ryu au côté gauche de la branche pour correctement vous balancer au suivant. Quand vous l'aile sur l'atterrissage, vous pouvez devoir faire une course murale et arrivez pour arriver sur l'atterrissage. Une fois que vous êtes à travers sur la corde entièrement, suivez le chemin. Vous rencontrerez plus de NINJAS DE MÊLÉE. Enlevez-les. Vous viendrez finalement pour sauver(économiser) le point. Sauver(économiser). Continuez en avant sur le chemin. Vous viendrez à un petit secteur de pré circulaire avec un grand groupe de spikey des coups rampantes, les gaspillerez. Ils sont de petits ennemis et peuvent si être lauched dans l'avec la BAISSE(GOUTTE) D'IZUNA ou d'autre air combos. Un rocher bloque votre sortie après que les scarabées sont morts. La charge en haut une flèche et un coup(une chanson à succès) cela le centre mort, il devrait casser(violer) le droit ouvert. Tête par et baisse(goutte) en bas le trou. Il y a des chauves-souris dans le vestibule, facile tue avec la norme shuriken le vestibule rapporte plus de beatles, volant l'hirondelle(la déglutition) est très efficace dans le BOUT(POURBOIRE) spatial étroit : Une autre voie efficace dans la destruction des foules énormes de ces scarabées utilise épée de dragon ou kusari-gama entièrement chargé en haut. Devrait facilement tuer beaucoup d'entre eux immédiatement. La lame brillante est aussi efficace contre les grands groupes d'entre eux Quand ils vous viennent un par un, vous avez l'abondance de temps à la charge d'essence et le temps une attaque fatale Après que le beatles est mort vous venez à une fourchette

Droit - une pièce(chambre) avec des boulettes de viande géantes, les détruirait et vous recevrez des orbes

Laissé(Quitté) vient à une autre fourchette, le droit principal vous passerez la pièce(chambre) multiple avec les boulettes de viande, rassemblerez(prendrez) tout ce que vous pouvez PENCHER : c'est une bonne place au 100 Accomplissement combo. Utilisez le Kusari Gama sur toutes les petites bêtes dans les tunnels. Juste utilisez continuellement la technique suprême sur la vague après la vague d'entre eux et vous l'obtiendrez assez bientôt.

Une autre fourchette - va le droit et se prépare pour un combat de patron!

MINI-PATRON - Ver Mortel amazonien : Sortez de la pièce(chambre) vous êtes dans et un patron de ver énorme vous bourdonnera. NOTEZ : ' le patron peut être n'importe où dans le système de tunnel. Vous saurez que le patron est assez de près quand la raison(terre) commence à trembler. BOUT(POURBOIRE) : IMPORTANT : Vous devez faire un parfait unissent(connectent) ou bien le patron ne sera pas abasourdi et il l'irritera juste même plus. Faites le connecté et faites multiple lui frappe à toute volée. Quand son plus abasourdi il ne commencera son attaque. BLOQUEZ et l'essai d'utiliser une HIRONDELLE(DÉGLUTITION) VOLANTE pour revenir dans une des pièces(chambres) de nouveau et faites la même chose exacte. Écrasez les boulettes de viande, ouvrez plus d'essence, sortez dans l'ouverture, chargez l'épée et lâchez tout ce que vous êtes arrivés quand le ver vient de nouveau. Le rinçage, répétez-vous et finalement vous enverrez le ver à sa tombe. BOUT(POURBOIRE) : Une stratégie efficace doit entrer au hall, attendre la raison(terre) pour commencer à gronder, jeter ensuite le PHOENIX NINPO. Avec le Phoenix Ninpo casted, chargeraient ensuite votre Épée de Dragon jusqu'à rouge (pour tenir Y). Alors quand vous entendez l'arrivée de ver, attendez deux ou trois secondes et lâchez la technique. Peu importe quelle voie il vient de, vous aimerez l'abasourdissent avec le Ninpo ou votre attaque. Une fois qu'il est arrêté, course(diriger) de près et entrer à un couple de bons slashs forts. Alors le DÉTOUR non s'arrête loin de lui jusqu'à ce que vous l'ayez fait dans une caverne. S'il vous mord/traîne, le détour non s'arrête et vous vous échapperez en réalité avec très petite perte de santé. BOUT(POURBOIRE) : beaucoup d'oeufs contiennent le plein rajeunissement ki, commencent votre bataille près de la caverne avec 3 et les utilisent une fois que la bataille commence Une fois le patron comme été défait, la ferme un maintien beatles des oeufs pour des orbes


La baisse(goutte) en bas la fosse, ferait un rapide sauvent(économisent) et la tête en bas le chemin vers l'eau. Les vers fraieront de l'eau, l'hirondelle(la déglutition) volante est efficace contre eux. N'arrivez pas pour fermer comme ils vous saisiront dans leur bouche et feront des dégâts significatifs, mais continueront à déplacer ... ils ont aussi une longue attaque de projectile de gamme puissante. Après la mise en déroute des vers prennent le crâne de cristal sur le rivage de l'étang. Suivez le chemin de l'autre côté de l'étang, vous devrez passer la brosse et naviguer quelques tournures pointues. Cherchez un cadavre dans les mauvaises herbe qui auront th vigoorian des fléaux. Continuez sur à un deuxième corps d'eau, il est peuplé par le poisson de type de lézard sautant. La chute(l'automne) dans l'eau quand vous voyez une ouverture et ouvre immédiatement le feu rapide avec l'arme à feu de lance. Après que tous les adversaires sont morts, explorent l'île sur le côté gauche de l'étang, il y a un cadavre avec un de diable voie le champignon et un coffre(une poitrine) avec le bijou du cachet de démon. Montez à la rampe(rage) d'escalier et la tête dans la place pour faire un rapide sauve(économise). Il y a un magasin de provision à droite du point se sauvant(s'économisant).

Quand vous êtes prêts, examinez le mur qui engendrera de grands ennemis équipés de tronçonneuses et des bazookas. Ils se déplacent lentement, son mieux pour continuer à se déplacer, les frappant avec des attaques rapides et reculant ensuite pour un remis. Ils ont tendance à rester dans des groupes, mais si vous pouvez réussir à isoler un d'entre eux, faites autant de dégâts que possible avant que le reste n'attrape jusqu'à vous.

Le refrai de poisson de lézard, soyez en arrière dans thewater et tueraient tous. Ils nous ont donné autour de 13,000 pièces d'or. Dirigez-vous de nouveau vers le magasin et continuez une frénésie d'achats, le patron a raison autour du coin approvisionnez-vous si des objets de première nécessité. Utilisation le point se sauvant(s'économisant) une dernière fois et tête par la porte et ouvert le coffre(la poitrine) à gauche pour un talisman de renaissance. Vous pouvez toujours avoir accès au point se sauvant(s'économisant) si l'utilisation cela pour préserver votre talisman pour l'utilisation postérieure. Dirigez-vous de nouveau vers la caisse et tournez à droite plongent dans l'eau et la baignade par le tunnel. Quand vous apparaissez la tête le long des banques et il commencera une scène de coupe(diminution) et engendrera des zombis de tronçonneuse. S'ils obtiennent la gamme sur vous ils utiliseront leurs bazookas, l'essai visite chacun rapidement, faites autant de dégâts que possible et déplacez-vous ensuite sur au suivant. Suivez le littoral un peu plus, le chemin vous retirera dans à la jungle.

Il y a un trou(vide) entre les deux formations de roche, la tête par jusqu'à ce que vous arriviez à un dégagement(clearing) qui fera(sera) étant la bataille de patron.
PATRON : Quezecoatl

Équipez le salut et préparez-vous pour vous dérober suivi par le feu de retour rapide. Aussitôt que la bataille commence, prendre une seconde pour entièrement charger le SALUT et frapper un des patrons avec cela. Si vous êtes rapides vous pouvez en réalité descendre de deux décharges de SALUT entièrement chargées dans ce premier second.c Profitent de la capacité de Ryu de tirer tandis qu'en air. Il y a un cadavre tenant des flèches pour quand vous sortez en courant. Utilisez les 10 premières secondes pour à frapper un des dragons avec une flèche entièrement chargée, son presque un supplément gratuit. Tuez les ennemis plus petits qui fraient aussitôt que possible, isolant les dragons vous donne une beaucoup meilleure chance de capacité d'enlever des dégâts maximaux. Ninpo fait le travail rapide des adversaires plus petits, mais n'est pas efficace contre les dragons à moins qu'ils ne soient à une gamme proche.

Utilisez des flèches de feu rapides (B en sautant, B Rapide après que vous atterrissez, B de nouveau)

Concentrez-vous sur un des plus grands dragons d'abord, il est beaucoup plus facile de tuer le deuxième s'il est tout seul.

LE SÉJOUR LOIN DE LA QUEUE DU DRAGON, s'il vous frappe son une mort instantanée


Bout(Pourboire) : si vous vous sentez supplémentaires tactiques et êtes capables d'aligner la décharge correctement, la flèche percera eux deux et prendra un gros morceau de santé de tous les deux. Bonne fortune avec celui-ci capuchon de Robin. BOUT(POURBOIRE) : Quand le frai de démons volant plus petit sur le périmètre du secteur, utiliserait R pour changer la perspective de la caméra, le centre dans sur chacun des démons volants individuellement et les enlèvera ensuite d'abord. Ils chacun prennent deux coups(chansons à succès) de flèche pour mourir. Autrement la bataille de patron est presque ingérable.



====================== CHAPITRE 10 ======================




À gauche il y a un magasin, continuer en haut la colline devant le magasin et vous rencontrerez des démons winged. Leurs attaques sont fortes, mais sont faibles contre combos, comme volant d'habitude l'hirondelle(la déglutition) est vous le mieux l'ami. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous arriviez au trou(vide), utilisiez le mur dirigé pour faire comprendre (si vous tombez vous pouvez facilement ricocher le saut en arrière jusqu'au rebord initial). Plus loin en bas le chemin est des démons winged, continue à utiliser l'hirondelle(la déglutition) volante contre ces types. Continuez le long du chemin jusqu'à ce que vous arriviez à une baisse(goutte) de. Il y a une caisse à droite avec une herbe de vie spirituelle. Descendez d'un bond et explorez le secteur en enfer et vous trouverez encore deux coffres(poitrines) (la vie des dieux, l'herbe de vie spirituelle). La Tête confirme l'escalier et utilise un mur multiple dirigé sur le côté gauche pour atteindre le secteur suivant.


À ce dégagement(clearing) vous devrez vous battre avec un mélange des démons winged bleus et rouges. Utilisez Ninpo si vous l'avez, Volant ensuite l'Hirondelle(la Déglutition) et l'essence combos. il y a environ 10 l'en somme.

Soyez en avant par le seul sentier, qui vous prend à un point se sauvant(s'économisant). Continuez directement le long du chemin. Les démons de crabe viendront et vous attaqueront. Ils sont imperméables à l'Hirondelle(la Déglutition) Volante. Si vous deviez reculer vous pouvez en arrière dans le secteur ci-joint avec le Point se Sauvant(s'Économisant) et relancer ensuite une offensive. L'Épée de Dragon est l'arme préférée pour traiter avec les démons de crabe. L'essai et la charge en haut une Attaque Suprême et le lâche quand ils deviennent proches. Si vous reculez un peu, vous la santé se reconstituera(se rétablira) aussi. Et ensuite vous serez meilleurs préparés pour attaquer de nouveau. Quand ils sont continuent en bas le long du chemin. Il y a un CADAVRE AVEC UN DE DIABLE VOIE LE CHAMPIGNON et un autre avec les GRAINS DE VIE SPIRITUELLE. Allez à l'intérieur de la caverne et trouvez le point se sauvant(s'économisant). Continuez par les cavernes et rencontrez une liasse(un bande) de petits démons pointus près d'un lac vert. Des grands Vers de Démon sortent de l'eau. Il y a un CADAVRE avec SHURIKENS. INCENDIAIRE utilisent le shurikens sur les vers autant que vous pouvez. Quand vous avez épuisé votre provision de shuriken incendiaire, entrez de près et Volant l'Hirondelle(la Déglutition) aux vers à la mort. BOUT(POURBOIRE) : il y a une provision illimitée d'Incendiaire Shurikens sur le cadavre, si si vous vous deviez continuellement réapprovisionner. Arrivez à l'autre côté, ouvrez la petite porte et le ninja bondit au plancher(à l'étage) suivant. Il y a un crâne de cristal en haut au-dessus de vous. Pour l'obtenir. Écrasé de mur le trou(vide) (sous le crâne teh) et ensuite le mur revient en courant et se lève à la plate-forme où le crâne est. Continuez en avant et trouvez un autre marais avec plus de vers. L'incendiaire Shuriken eux et volant l'hirondelle(la déglutition) jusqu'à ce qu'ils ne sont en bas. Si vous avez besoin à, la retraite autour du coin, regroupez et re-attaquez ensuite . Continuez autour de la courbe et baissez le pilier pour être à la tête dans le secteur suivant. La promenade par le hall et tombe par le trou. Obtenez le coffre(la poitrine) d'abord! Si vous tombez vous ne pouvez pas retourner en haut. Le secteur nexct est le grand secteur caverneux avec une tonne de démons volants. Moe rapidement par le secteur. Descendez de l'escalier et la tête à gauche et trouvez un CRÂNE DE CRISTAL. À droite de l'escalier, constatez que PLEIN NINPO RECHARGE. Continuez jusqu'au niveau suivant et rencontrez des démons de scorpion rouges. Ils sont de petits ennemis et être lancé aussi . Montez sur le bloc de granit circulaire et faites une attaque en bas forte pour l'activer. Il abat(fait baisser) une grande cage et plus d'attaque d'ennemis. Quand ils sont en bas, entrent à la cage et trouvent le CADAVRE avec un BIJOU DE MISE À NIVEAU DE NINPO. Quand la cage descend vous pouvez continuer en bas un chemin à droite d'où vous êtes entrés. Trouvez le CADAVRE avec des FLÈCHES. Continuez en avant. Vous rencontrerez une foule de ZOMBIS DE BAZOOKA SQUELETTIQUES. Utilisez l'Hirondelle(la Déglutition) Volante pour les finir. Continuez à déplacer, ne vous arrêter pas ou ils vous tueront avec des bazookas. Utilisez un Ninpo vous baissez sur la santé. Continuez autour du coin à plus de zombis de bazooka squelettiques. Utilisez les mêmes techniques inscrites ci-dessus pour eux. BOUT(POURBOIRE) : la Faux travaille bien contre eux quand ils sont dans des numéros(nombres) plus petits. BOUT(POURBOIRE) : Avec la Faux vous pouvez utiliser le Saut en avant + Y le mouvement et sauter ensuite en arrière, sauter ensuite en arrière dans et la répétition(reprise) jusqu'à ce qu'ils soient en bas. Ils n'ont pas assez de temps pour se remettre de ce mouvement pour lever n'importe quelle vengeance. Quand vous entrez au secteur suivant, il y aura un a assassiné de Démons Volants, ne gaspillez pas vos flèches sur eux, continuez juste au magasin. Alors la tête le long du chemin et trouve un MAGASIN à gauche. La tête sur le pont et vous rencontrera un groupe de Zombis de Bazooka Squelettiques. Le vol les avale jusqu'à ce qu'ils soient en bas. SAUVEZ au point se sauvant(s'économisant) à travers le pont, ensuite soyez au commutateur de granit circulaire. Utilisez la Faux pour abattre(faire baisser) la cage. Une liasse(un bande) de Démons de Scorpion Rouges. Une technique pour eux doit utiliser l'attaque de PLUIE DE SANG de la Faux sur eux (Y en sautant.) Quand ils sont en bas entrent à la cage et un CADAVRE avec les GRAINS DE VIE SPIRITUELLE. Entrez à la structure semblable au bateau. Sorti l'autre côté et montent le chemin. Rencontrez une liasse(un bande) de Zombis de Bazooka Squelettiques. De nouveau, la technique de PLUIE DE SANG de la Faux est bonne pour les zombis de bazooka squelettiques. Trouvez une caisse le long du chemin comme vous continuez, avec la PLEINE ÉNERGIE NINPO. Continuez le long du chemin et rencontrez une foule de zombis de Scorpion rouges. BOUT(POURBOIRE) : à ce point il peut être utile d'enlever un peu d'encerclement volant des démons, comme ils deviennent ennuyeux pendant le combat. Continuez le long du chemin et déclenchez un cutscene. quand les fins de cutscene, examinez le bloc vert-allumé. Vous devrez constater qu'un article l'ouvre. Tête à gauche au commutateur de ciruclar. Utilisez la Faux pour l'abattre(le faire baisser).
MILIEU DE PATRON : Quetzecoatl Démon

Cela déclenchera le milieu de la bataille de patron, juste un du Quetzecoatl des démons volants avec qui vous avez battu comme le patron final dans le chapitre précédent Ce combat est significativement plus facile que le dernier combat, comme il n'y a pas n'entourent des Démons Volants pour interrompre votre but avec le SALUT. Quand son en bas, vous arriverez un coffre(une poitrine) avec la clef a eu besoin d'ouvrir le bloc vert-allumé. Tête par la porte et combat une foule de ninjas. Il y a plusieurs, beaucoup d'ennemis à ce point. Comme une stratégie générale pour ce point, concentrez-vous juste sur un ennemi jusqu'à ce qu'ils soient en bas et dessinent(tirent) ensuite l'utilisation Y pour lâcher une Technique Suprême. BOUT(POURBOIRE) : Vous pouvez utiliser le Kusari-gama dans cette section pour traiter avec les multitudes de ninjas. Juste dessinez(tirez) continuellement l'utilisation Y. BOUT(POURBOIRE) : une Autre bonne arme pour cette section est le Fléau Vigoorian. Continuez en haut les pas quand tous les ninjas ont été annihilés. Au sommet des pas, vous rencontrerez encore une autre légion de ninjas. BOUT(POURBOIRE) : Vous pouvez reculer un peu en bas les pas (vous pouvez sauter sur des chefs(têtes) d'ennemis à plusieurs reprises jusqu'à ce que vous soyez à la sécurité), dessiniez(tiriez) l'utilisation Y et lâchiez. Au sommet des pas trouvent une CAISSE avec un HERBO FO SPIRTUAL LA VIE à droite. Continuez par la porte. Baissez en bas et trouvez un point se sauvant(s'économisant) et un MAGASIN et SAUVEZ LE POINT. Après que vous sauvez(économisez) et vous approvisionnez, ouvrez la porte et préparez pour des démons à sortir. Il y aura des Frais de Démon et des Démons de Demi-dragon. Enlevez-les. Quand ils sont en bas, la tête en bas les pas et trouvent un COFFRE(une POITRINE) À GAUCHE AVEC LES GRAINS de vie SPIRTUAL et un autre coffre(poitrine) avec une PLEINE RECHARGE DE NINPO. Trouvez un comprimé(une tablette) à droite des pas. Passez la grande porte pour déclencher un cutscene
PATRON : Elizabet

ARME RECOMMANDÉE : Épée de Dragon. Le vol de l'Hirondelle(la Déglutition) est votre ami le meilleur pendant ce combat de patron. À la différence de Zedonius, elle ne peut pas bloquer cette attaque. Si vous obtenez une occasion d'obtenir près de son coup(chanson à succès) elle avec combo fort. Elle manque de devasting de près les attaques de gamme et son jet ont un très évident disent et est facile d'éviter une fois que vous l'avez vu. Ses attaques standard sont facilement blockable. Évitez son combos et spam elle avec l'hirondelle(la déglutition) volante. Elle fait une attaque à longue portée où elle vous vomit les flots de sang que vous des dégâts considérables. Quand cela arrive dirigé autour d'elle dans un cercle jusqu'aux fins d'attaque. L'enfer ninpo a d'un taux de réussites de 50 %. Sa longue attaque de gamme vole votre santé, éviter qu'il en faisant une corde(série) d'élude



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# Posté le samedi 07 juin 2008 22:23

Modifié le dimanche 08 juin 2008 09:48

Ninja Gaiden 2 Part 5

Ninja Gaiden 2 Part 5
CHAPITRE 11
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====================== CHAPITRE 11 ======================


Le niveau commence de par une scène de coupe(diminution) où Ryu met à niveau l'épée de dragon encore 1 niveau. La Tête en bas l'escalier et la bataille les ninjas comme ils vous viennent. L'essai de tenir vos batailles derrière la couverture comme est là le renvoi(tir) d'arcs vous faisant éclater des flèches, n'hésitez pas à reculer si vous avez besoin de quelque chose pour vous cacher derrière tandis que vous vous battez. CONTINUEZ le long du pont en bois tiennent vos ennemis comme de près comme possible, s'ils deviennent trop lointains ils utiliseront shurikens incendiaire contre vous. Soyez en bas de l'escalier et tothe laissé(quitté) il y aura un magasin. L'escalier est juste à gauche du magasin, aussitôt que vous les touchez les ninjas se vous précipiteront. Si vous vous enlisez, utilisez le ninpo de votre choix pour nettoyer les ennemis. Est en bas de l'escalier un autre sauve(économise) le point, après l'économie(le sauvetage) de vous sera attaqué par un archer, des flèches d'utilisation contre lui. Si vous sortez en courant, juste à gauche du point se sauvant(s'économisant) est une allée avec des flèches à la fin de cela. La tête en bas les pas vous sera attaquée par plus de ninjas en vous ayant des flèches éclatantes renvoyées(tirées). Constatez que la couverture tue les fines lames et entrent par les tours d'archer. Est en bas de l'escalier une cour où vous serez mobbed par des ennemis, essayerez d'enlever les ninjas ninpo d'abord et le reste est standard. La Tête au vestibule à droite d'où les ennemis sont sortis. À la fin du vestibule il y a un a assassiné d'archers vous attendant pour entrer. Choisissez-les de distances avec vos flèches, à la fin du vestibule il y a une autre cour avec des ninjas. Le vol les avale à la mort et utilise le point se sauvant(s'économisant) et la tête en bas l'escalier. Allez à travers le pont et ouvrez la porte. Vous serez attaqués par un grand groupe de chats et quelques archers, utilisation sur les fléaux contre les chats et enlèverez les archers. Après que vous purifiez le secteur, allez à droite et la tête en haut l'escalier. Prenez la tête de statue à mi-chemin en haut l'escalier et la tête par le cimetière et la pierre tombale à la fin y auront une clef. La Tête cède et croise(traverse) le pont de nouveau. Sauvez de nouveau comme vous passez le point se sauvant(s'économisant). Continuez à faire marche arrière et ouvrir la pièce(chambre) de relique avec la clef. Un coffre(une poitrine) aura à gauche un esprit des diables le coffre(la poitrine) aura à gauche un talisman de renaissance et le coffre(la poitrine) dans le centre a le moulin à vent shuriken. Sauvez de nouveau. La Tête cède au secteur où vous avez battu avec les chats à, les bandits armés multi vous attaqueront à côté des ninjas. Ils sont une combinaison dure d'ennemis nous avons utilisé tout notre ninpos avec des attaques de raison(terre) contre les grands types et l'air attaque againts les petits. La Tête par la porte et la visite le magasin, est là un cadavre au sommet de l'échelle. Sautez la fenêtre et battez-vous immédiatement les ninjas (10 + une fois) Utilisent la baisse(goutte) d'Izuna sur n'importe quel ennemi que vous pouvez isoler. Il y a un coffre(une poitrine) à gauche avec plein ninpo rechargent. La tête confirme le chemin, à droite il y a une allée avec un cadavre à la fin (l'herbe de vie spirituelle), à gauche il y a une statue sans tête ... placent la tête sur le sommet et il engendrera un coffre(une poitrine) avec les grains de vie spirituelle. Tête par la voûte et l'utilisation le point se sauvant(s'économisant). Allez à travers le pont, theres un groupe d'ennemis simples, quand vous arrivez à l'eau plongent dans et la tête par le tunnel. Quand vous apparaissez le ninja gris de base fera(sera) la foule vous, Ils descendent(baissent) facile. La cabane contient un crâne de cristal. La Tête en haut le chemin de jungle et enlève les archers au sommet de la colline utilisant le moulin à vent shuriken. Plus loin en haut la colline est le groupe plus petit d'ennemis semblables, les enlève comme vous les voyez. À la fin du chemin sont à la tête par la caverne, après la mise en déroute d'un autre petit groupe d'ennemis à qui on vous donnera l'accès un autre sauve(économise) le point. Plus loin en bas le chemin sera là un coffre(une poitrine) (l'herbe de vie spirituelle) dans une encoche dans le mur et est à gauche un essai de courage. La tête en arrière à l'extérieur du tunnel et directement en face de teh sauve(économise) le point est un rebord sur lequel vous pouvez sauter. Continuez vers le haut et la tête à l'intérieur du château et cherchez des cadavres dans les vestibules. Une fois que vous réussissez le château utilise la corde pour monter à la croix et avoir accès au point se sauvant(s'économisant) (explorant le secteur au-dessous de la corde vous donnera un crâne de cristal sur l'extrême-gauche), la Montée recule et suit le chemin derrière le point se sauvant(s'économisant) quand vous atteignez un dégagement(clearing) vous serez rencontrés par une grande quantité(somme) de ninjas. Battez-vous avec eux jusqu'à la scène de coupe(diminution) commence, de Nouveau, l'hirondelle(la déglutition) volante est très utile. À la fin de la scène de coupe(diminution) utilisent le point se sauvant(s'économisant) et la tête en haut le chemin

Continuez le long du chemin jusqu'à ce que vous descendiez une baisse(goutte) et utilisiez le magasin(dépôt) pour remplir de nouveau vos provisions. Laissez(quittez) une fente ouverte pour les grains de vie spirituelle, parce qu'à gauche du magasin(dépôt) est un corpose qui a une Tête dans la direction opposée et vous viendrez à une ouverture peuplée avec des chiens sauvages. Enlevez-les et préservez autant de vie que possible. Il y a un cadavre au milieu de l'ouverture wth un calepin. Croisez(traversez) l'ouverture et trouvez un autre passage et la tête par. Vous vous trouverez sur une colline ouverte qui ressemble à un champ de bataille. Détruisez tous les ennemis qui vous attaquent et ouvrent la caisse le long du mur juste quand la côte est claire (l'herbe de vie spirituelle)

Le côté gauche de la colline a une voûte, le passer et il fera(sera) la réplique une scène de coupe(diminution). Vous vous battez avec Genshin de nouveau, Ses mouvements sont les mêmes comme auparavant avec la rapidité un peu supplémentaire. Utilisez l'espace libre pour éluder et attaquer avec la raison(terre) forte combos. Séjour très près de Genshin à tout moment. Utilisez la technique de Vent Inverse pour diriger des cercles autour de lui tandis qu'il essaye son combos. Vous devrez attendre 5-6 secondes, ou quelques routines combo, avant que vous ne deviez essayer et commencer une petite attaque d'entre vous propre. Frappez-le avec peu 3-4 frappent combos chaque fois que vous pouvez, utiliser ensuite le Vent de Rever et partir de lui. Si vous arrivez trop loin de lui, il utilise l'Incendiaire Shurikens sur vous et il peut aussi utiliser sa Technique Suprême. Tenez esquivent/tendent, se dérobent/frappent et il ne descendra(baissera) dans aucun temps.




====================== CHAPITRE 12 ======================



Il y a un magasin(dépôt) sur votre droit. Approvisionnez-vous si vous avez besoin à. Soyez en haut de la colline et des DÉMONS DE DRAGON de rencontre. Utilisez la capacité de PLUIE DE SANG sur la Faux pour éliminer chacun et tous les Démons de Dragon. C'est combo très efficace contre ces ennemis. Ils utilisent une attaque projective avec trois pleins éclats quand d'une distance, si restent près d'eux. BOUT(POURBOIRE) : Vous pouvez reculer quelques pas en bas le chemin et charger en haut le Boomerang Shuriken et le lâcher sur eux. Cela peut les tuer plutôt rapidement. Un boomerang double-chargé shuriken les tuera immédiatement. BOUT(POURBOIRE) *2 : Ramollissez en haut les dragons d'une distance avec le shuriken avec des attaques de shuriken normales, approchez-vous ensuite avec l'Hirondelle(la Déglutition) Volante pour les terminer. Une hirondelle(déglutition) volante Triple est assez typiquement pour les tuer. Une fois qu'ils sont font en bas votre montée et autour sur le rebord/chemin jusqu'à un point se sauvant(s'économisant). Tête dans le secteur suivant de dans un grand secteur ouvert et détente un cutscene.
MILIEU DE PATRON : Tatous Géants

Patrons - des tatous Géants, utilisez combos fort sur leur secteur principal. Évitez que leur attaque de roulement avec rapide élude. Enlevez-les un par un. Sauvez après que vous les défaites. La stratégie de base pour les deux tatous, doit courir directement jusqu'à leur tête et utiliser le X + Y combo pour lancer Ryu directement au niveau d'oeil avec leur tête et découvrir X à plusieurs reprises pour faire des dégâts massifs. Si exécuté correctement, cela fera des dégâts massifs au Tatou.


Tête en bas le chemin suivant et défaite les démons. Cherchez un coffre(une poitrine) dans la lave mais ne restez pas là-bas trop longtemps, il drainera votre santé. Continuez en avant au suivant sauvent(économisent) le point. Utilisez l'hirondelle(la déglutition) volante dans la combinaison avec ninpos pour défaire les dragons. Baisse(goutte) en bas sur à l'île entourée par lave. Utilisez les fléaux pour combattre avec thepirahnas. Utilisez l'hirondelle(la déglutition) volante pour faire comprendre à d'autres îles, la troisième île contient un cadavre avec un de diable voie le champignon.


MILIEU DE PATRON : Zedonius

Une scène de coupe(diminution) fera(sera) la réplique bringin en avant zedonius.

Esquivez les premiers éclairs sphériques et attendez-le pour fonder pour ses attaques de raison(terre). Résistez alors à ses attaques courtes et lancez la pluie de sang utilisant la faux. Il y a des flèches disponibles dans l'île pour Aussitôt que les démarrages de bataille, il va lancer ses projectiles d'éclair sphérique, utilisez donc la technique de Vent Inverse pour diriger tout autour de la carte et éviter l'attaque. Quand il pose, le mouvement dans la fin et continuellement spam lui avec la technique de Pluie de Sang. Il peut même entrer dans un cycle quand vous sautez, utilisez la Pluie de Sang, il se tourne légèrement, le saut, la Pluie de Sang d'utilisation et il aura très petite capacité d'exercer des représailles. Quand vous n'attaquez pas, vous devriez vous dérober sans arrêt dans des cercles autour de lui et continuer ensuite avec la technique de Faux. SES ATTAQUES : Il jette des éclairs sphériques, il a la mêlée combos, il fait une détonation de rayon de feu intensément puissante (très damagin) et il fera(sera) spam Renvoyer(Tirer) des Démons pour l'aider. Il est le plus vulnérable quand il est posé sur le terrain.

Accomplissement : Éteint la Flamme Acquiert article : Coeur de la Flamme Malveillante

Prenez les flèches du cadavre et enlevez les mines qui sont placées près de l'embrasure. Alors Dirigé en plus de la lave vers la porte. Vous mourrez si vous essayez d'évaluer les mines et devez vous battre avec le patron de nouveau. À l'intérieur de l'embrasure est le point se sauvant(s'économisant). Il y a aussi un coffre(une poitrine) qui remplira de nouveau votre ninpo. Il y a un magasin à l'extérieur des cavernes, sauver(économiser) après que vous achetez de quoi vous avez besoin. La Tête en baisse du chemin élargi et de l'utilisation la faux pour enlever les démons, vérifiez le cadavre et le coffre(la poitrine) plus loin en bas le chemin sur le côté gauche pour une herbe de vie spirituelle et des orbes de santé.

La tête en bas la colline andtoward l'ouverture où vous vous battrez avec le mal volf. Chargez-le witth la faux et frappez-le avec des pluies de sang et combos fort, faites-vous le mieux pour éviter le chargeant des centaures. Le tenant vous-même aéroporté aidera à esquiver les centaures.

Accomplissement ouvert : Silence la Tempête




====================== CHAPITRE 13 ======================


Rassemblez(Prenez) le coeur de la tempête bestiale. La promenade par la voûte d'os et trouve le MAGASIN(DÉPÔT) à gauche. Montez les pas et la réplique un cutscene. quand les fins de cutscene, le hall se remplira de Démons de Marionnette. Utilisez la Faux pour charger en haut quelques attaques suprêmes et les finir rapidement. Ils mourront dans un coup(chanson à succès) si vous le faites. BOUT(POURBOIRE) : Vous pouvez aussi utiliser le boomerang shuriken d'une distance (chargé au niveau 2) et les frapper pour des dégâts principaux et pourrait l'instant les tuer. Passez par la maison d'à côté et trouvez une autre multitude de Démons de Marionnette. De nouveau, utilisez le boomerang shuriken pour faire des dégâts principaux d'une distance. BOUT(POURBOIRE) : n'importe quand vous pouvez faire une Technique Suprême et lancez une foule d'entre eux, faites ainsi et blessez(lésez) des ennemis multiples immédiatement. Entrez à la pièce(chambre) suivante et rencontrez une liasse(un bande) de Zombis de Squelette de Bazooka. BOUT(POURBOIRE) : Le boomerang shuriken est aussi un outil efficace contre ces ennemis, cependant, vous devrez d'abord esquiver leurs attaques de bazooka et constaterez que le temps pour charger le boomerang shuriken. passe dans la pièce(chambre) suivante. Rencontrez une liasse(un bande) de Démons de Demi-dragon. Utilisez la Faux pour les enlever. Passez dans le nextroom. Obtenez l'HERBE DE SANTÉ SPIRITUELLE DANS LA PIÈCE(CHAMBRE) avant que vous ne partiez. La pièce(chambre) suivante a une liasse(un bande) de Centaures. Utilisez la faux pour les finir. Soyez directement de la pièce(chambre) principale dans un long hall et passez le tunnel à la fin. Vous trouverez le coffre(la poitrine) à l'intérieur d'une petite pièce(chambre) avec un plafond bas avec l'HERBE DE VIE SPIRITUELLE. Défaites les squelettes de scorpion. Trouvez le POINT SE SAUVANT(S'ÉCONOMISANT) dans cette pièce(chambre) et deux coffres(poitrines) : GRAIN DE GUÉRISON SPIRITUELLE. La tête recule, vous serez attaqués par teleporters et des ninjas réguliers. Les Fléaux Vigoorian sont une arme forte pour cette section, étant donné eux la vitesse et longtemps combos pour traiter avec de petits ennemis. Tête entièrement en bas le hall le gauche et par la petite porte circulaire. Il y a une liasse(un bande) d'Oeufs dans la pièce(chambre), qui engendrent des ninjas quand vous les divisez ouvert. Un autre oeuf dans la pièce(chambre) engendre un DÉMON ÉPINEUX. Utilisez la faux pour lutter pour lui. BOUT(POURBOIRE) : soyez prudent de ne pas ouvrir des sacs supplémentaires quand vous vous battez avec les ennemis. Vous devez défaire chacun des ennemis dans les sacs pour continuer. Passez le système de passways et battez tous les ennemis dans les oeufs. NOTEZ : si vous vous battez avec des ninjas, utilisez le "IZUNA la BAISSE(GOUTTE) et si vous êtes fghtibng les ennemis spiney utilisent" la FAUX D'ÉCLIPSE utilisant le SANG RAINE la technique. Entrez alors au secteur suivant, courez au bord du secteur et ouvrez le coffre(la poitrine) qui contient l'Herbe de Vie Spirtaul. Retournez maintenant et diminuez exprès le rebord pour vous battre avec le patron final du chapitre.
PATRON - Mal Alexei


Ce patron est assez facile. Tout que vous devez faire est agressivement l'attaque Alexei l'utilisation de la FAUX D'ÉCLIPSE des temps multiples. Continuez juste à frapper le patron à maintes reprises et le patron sera des feux de.
Le chapitre 14



====================== CHAPITRE 14 ======================



Reprenez le Coeur de Foudre Azrue Continue sur par le petit passage et s'occupe de tous les ennemis utilisant ici la FAUX D'ÉCLIPSE. La Tête dans le secteur suivant où il y a un magasin(dépôt). Si vous avez l'argent, mettez à niveau que vous pouvez! Continuez à avancer par la porte et être préparé pour un autre

Battez-vous avec les centaures, j'ai utilisé ninpo deux fois et la faux pour enlever le maintien peu. Il y a aussi un corps avec des flèches si vous voudriez aller l'itinéraire du tireur d'élite. Un autre cadavre dans le même vestibule rapporte un de diable voie le champignon. Vous pouvez savein la pièce(chambre) suivante. Passez dans la pièce(chambre) suivante et il y aura une rivière pleine d'anguilles de sang. Vous pouvez tuer ceux nageant près du rebord avec quelques attaques de faux UT2, après cela vous devriez sauter dans l'eau et utiliser le feu rapide de l'arme à feu gatling pour purifier le reste, le séjour près du rebord pour que si vous êtes sur le point sont précipité par un grand nombre d'anguilles vous pouvez espérer directement en arrière en haut. Faites marche arrière un peu et Sauvez après que les anguilles sont mortes donc vous ne devrez pas traiter avec eux de nouveau. Si vous vous trouvez dans une de leurs bouches et jeté(remué) dans l'air, découvrez à plusieurs reprises avant que vous ne frappiez l'eau donc vous atterrirez sur vos pieds et seront capables de tomber sur la surface à la sécurité rapidement. Ils semblent s'éloigner à la nage de vous si vous êtes inoccupé sur le rebord, l'utilisation qu'obtenir la gamme et passez ensuite voir l'eau et laissez euh la déchirure avec l'arme à feu galting. Avant que la tête de maison d'à côté à gauche pour plein ninpo ne recharge dans un coffre(une poitrine) et à droite pour un cadavre avec une herbe de vie spirituelle. La Tête par la maison d'à côté pour se battre avec le mal genshin.

Genshin est facile avec la faux et la pluie de sang, périodiquement il sera abasourdi après l'atterrissage de celui, l'utilisation à travers ce temps pour le frapper avec combo fort. S'il vous obtient de la trace et commence à utiliser des attaques de feu éludent rapidement, remettent et commencent ensuite les assauts de pluie de sang de nouveau.

Il vous donnera son épée comme il meurt et vous vous battrez avec elizabet immédiatement après. Par défaut vous commencerez le fait d'exercer duel votre épée de dragon et l'épée du Satan. Si vous n'êtes pas habitués au fait d'exercer duel je suggérant commutant en arrière à la faux et utilisant plus de sang pleut et des détours pour la défaire. Elle est très semblable à sa version précédente avec les mêmes longues attaques de gamme et les mouvements brusques en avant.

Prenez le coeur du sang cramoisi et du mouvement sur par le portail.

La section suivante commencera par un coffre(une poitrine) directement derrière vous (l'herbe de vie spirituelle), un magasin(dépôt) à votre gauche et un point se sauvant(s'économisant) à votre droit, une fois que vous vous êtes retrouvés avec cette tête directement. Vous viendrez à une porte qui est ouverte par tous les coeurs que vous avez rassemblés. Utilisez le vestibule suivant pour arriver acquanted avec le duel exerce des épées si vous voulez, ils sont rapides et puissants ensemble, un bon combo peut enlever la plupart des grands ennemis.

Poursuivez jusqu'au bout au patron suivant, dagra dai, restez comme près de lui comme possible (être littéralement comme de près comme possible) et être agressif. Son attaque de foudre part(décolle) le mineur endommage et ne vous frappera pas en arrière, vous pouvez continuer à le frapper tandis qu'il l'utilise. Utilisez l'art de l'enfer pour vous occuper de n'importe quels démons il fraie et commencer immédiatement combos contre le patron une fois que le ninpo achève. J'ai utilisé l'épée de Satan combo et des attaques de raison(terre) fortes à plusieurs reprises.

Vous flotterez maintenant dans l'eau, la tête à l'île et obtiendrez les orbes rouges du coffre(de la poitrine). Suivez le chemin en spirale vers le haut et le mini patron attaquera


Équipez votre personnel lunaire, salut et l'art de l'enfer. Vous devez frapper le démon dans la tête avec une flèche UT2 qui tournera l'orbe dans son estomac bleu. Vous devez alors frapper cet orbe avec une flèche UT2 pour faire des dégâts. Essayez de rester vers le centre pour éviter ses coups violents de poing. Après le coup de lui dans la tête ou l'orbe il commencera les parties de corps de vomissements qui font des dégâts principaux s'ils connectent, utilisent latéral élude pour les échapper. Le combat est s'est séparé dans des tiers(troisièmes), chaque fois vous frappez un tiers(troisième) de sa vie d'il montera et vous devez suivre, c'est bon il vous donnera le temps pour récupérer. S'il lâche les fantômes bleus vers vous, l'utilisation combos fort du lunar's ou l'art de l'enfer pour se débarrasser d'eux. Ils sortent l'essence et entrent pratique pour rapide chargeant le salut. L'enfer entre aussi pratique si vous êtes dans une tache(un endroit) serrée, laissez-le vous déchirer et vous serez invincibles momentanément l'octroi vous le temps pour remettre pour une autre attaque.

Le patron suivant vient directement après la scène de coupe(diminution).

Le Satan avancé(promu) a des attaques de gamme puissantes, mais si vous l'engagez il ne les utilisera pas tant et ils sont assez faciles de se dérober avec evades+jumps latéral standard. Équipez la lame de Satan duel exerce ou la faux et et le mouvement dans la fin tandis qu'il est sur le rebord, faites autant de combos forts/rapides que vous pouvez au milieu des attaques. Du rebord il utilise tant mêlée que le rayon de démon. Tant sont évitable si vous le temps vos sauts que combos correctement. Utilisez l'art d'enfer si vous entrez à l'ennui, il vous rendra invincibles et vous donnera le temps pour remettre, il lui fait aussi une petite quantité(somme) de dégâts. J'étais capable de le tuer avec environ 6 pleins combos du Satan duel exercent. Soyez implacable, il est possible d'esquiver certaines de ses attaques par l'étant très de près et les faire revoir le sommet d'entre vous.

Une fois que vous le défaites vous avez battu le jeu.


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THE END ^^ ! ! !

# Posté le samedi 07 juin 2008 22:15

Modifié le dimanche 08 juin 2008 09:47