▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ELU SKYBLOG DE L ANNEE 2008 PAR LA TEAM SKY ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
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Bonjour a tous j ai vue qu il avais pas de topic Claire et Regrouper pour ce jeux fabuleux alors le VOILA ^^
Je l ' ai eu le 25 aussi j ai eu le temps de le faire 3 fois dans tous les mode ^^
OULA..... 3 heurs de boulot pour ce topic POOOWWWAAAA ^^
Mais bon sa va aidé du mondes je pense ^^
ENJOY ! ! !
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Pas De Commentaire Vulgaire Ou De Jalousie SVP Merci
CORDIALEMENT : TEAM MAC
Bon Vous Voilà Prévenu Et En Voici l exemple ►►►
Enjoy !
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Topic Crée par : masters-@hotmail.fr et mac-masters@hotmail.fr
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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
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Ninja Gaiden II
Genre : Action
Développeur : Tecmo
Editeur : Tecmo
Plate-forme : Xbox 360 et Ps3
Public légal : 18 ans et plus
Nombre de joueurs : Solo
Sortie : le 3 juin 2008
Prix : 64,99 euros
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Tous les succès
Maîtrise du vent inversé (5)
Réussissez la Technique du vent inversé.
Maîtrise du vent furieux (5)
Réussissez la Technique du vent furieux.
Maîtrise des traces invisibles (5)
Réussissez la Technique des traces de pas invisibles.
Maîtrise de l'hirondelle en vol (5)
Réussissez la Technique de l'hirondelle en vol.
Maîtrise du saut d'oiseau (5)
Réussissez la Technique du saut d'oiseau.
Maîtrise de l'anéantissement (5)
Réussissez la Technique de l'anéantissement.
Maîtrise de la Technique ultime (5)
Réussissez la Technique ultime.
Maîtrise de l'ultime conseil (5)
Réussissez la Technique de l'ultime conseil.
Maîtrise de la contre-attaque (5)
Réussissez la Technique de la contre-attaque.
Maîtrise de l'envol unique (5)
Réussissez la Technique de l'envol unique.
Maîtrise de la voie invisible (5)
Réussissez la Technique de la voie invisible.
Art de l'enfer (5)
Réussissez le Ninpo Art de l'enfer.
Art des lames volantes (5)
Réussissez le Ninpo Art des lames volantes.
Art du Phénix de feu (5)
Réussissez le Ninpo Art du Phénix de feu.
Art du vide transperçant (5)
Réussissez le Ninpo Art du vide transperçant.
Maître de l'Épée du Dragon (5)
Terminez le jeu en n'utilisant que l'Épée du Dragon.
Maître du bâton lunaire (5)
Terminez le jeu en n'utilisant que le bâton lunaire.
Maître de la Serre du Faucon (5)
Terminez le jeu en n'utilisant que la Serre du Faucon.
Maître du double katana (5)
Terminez le jeu en n'utilisant que la Griffe du Dragon et le Croc du Tigre.
Maître du kusarigama (5)
Terminez le jeu en n'utilisant que le kusarigama.
Maître de la faux écliptique (5)
Terminez le jeu en n'utilisant que la faux écliptique.
Maître du tonfa (5)
Terminez le jeu en n'utilisant que le tonfa.
Maître du fléau vigooréen (5)
Terminez le jeu en n'utilisant que le fléau vigooréen.
Défaite d'Alexei (15)
Vainquez Alexei au combat.
Défaite de Volf (15)
Vainquez Volf au combat.
Défaite de Zedonius (15)
Vainquez Zedonius au combat.
Défaite d'Elizébet (15)
Vainquez Elizébet au combat.
Défaite de Genshin (15)
Vainquez Genshin au combat.
Karma du guerrier (20)
Obtenez 10 crânes de cristal.
Karma du mentor (20)
Obtenez 20 crânes de cristal.
Karma du maître ninja (20)
Obtenez tous les crânes de cristal.
Exploit des cent entailles (20)
Réussissez un combo de 100 coups avec n'importe quelle arme.
Exploit de mille anéantissements (20)
Vainquez 1 000 ennemis avec la Technique de l'anéantissement.
Exploit de la destruction ultime (20)
Vainquez 1 000 ennemis avec la Technique ultime.
Voie de l'acolyte (100)
Terminez le jeu sur la Voie de l'acolyte.
Voie du guerrier (100)
Terminez le jeu sur la Voie du guerrier.
Voie du mentor (100)
Terminez le jeu sur la Voie du mentor.
Voie du maître ninja (100)
Terminez le jeu sur la Voie du maître ninja.
--------Succès secrets---------
Succès secret (5)
Continuez de jouer pour déverrouiller ce succès secret.
Succès secret (10)
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Plan 100% Complet + Crâne + Armers + Succès
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+++ MAGASIN MURAMASA +++
Le vieil homme avec les articles ridiculement chers fait un triomphant
Retour. Oui, ses prix sont toujours haut et OUI, il est toujours un sacré
Argent grubbing putain!
++ NOTE DE CRÂNE DE CRISTAL :
À la différence du premier jeu, il n'y a aucun prix spécial pour obtenir de
Muramasa pour rassembler ces bébés. Les Crânes de Cristal qui sont trouvés
Partout dans le jeu ne servent pas de but spécial sauf l'Accomplissement
Les points, ne les rassemblez(prenez) pas donc toute la pensée vous allez obtenir quelque chose
Spécial du vieil homme.
- ARTICLES DE SANTÉ et MAJORATIONS
Tous les articles de santé dans NG2 sont à base d'alimentation (comparés aux articles dans
Le premier jeu, qui était tout à base de liquide).
LES HERBES DE VIE SPIRITUELLE 3000 $
LES GRAINS DE VIE SPIRITUELLE 5000 $
DE DIABLE VOIE CHAMPIGNON 4000 $
VIE DES DIEUX 2000 $
TALISMAN DE RENAISSANCE 30,000 $
- MISES À NIVEAU D'ARME
Toutes les armes que Ryu obtient partout dans le jeu ont DEUX
Fentes de mise à niveau chacun. La première mise à niveau vous coûtera 10,000 $ Jaunes
L'essence et la deuxième mise à niveau iront pour 30,000 $.
Ryu peut immédiatement mettre à niveau chaque arme au statut de MAX s'il a le
"Le crédit griffe le papier(journal)", connaissez ce que je veux dire ? Il est très possible d'avoir a
Maxed de l'Épée de Dragon au milieu du Chapitre 3, si vous jouez votre
Le droit de cartes et aurait affaire des dégâts massifs à vos ennemis.
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Stratégies Ennemies
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La section de stratégies ennemie décrit les stratégies utilisées sur des ennemis spécifiques, catégorisés dans trois rôles (l'Offensive, la Défensive, le Partisan) et confidentiel sur leur taille (petit, régulier, grand et le patron). L'objectif est d'inscrire les meilleures armes pour utiliser contre l'ennemi et comment les tuer aussi rapidement que possible.
Catégories (Comportement)
* Offensive : comportement agressif. Vous attaquera en vous voyant.
* Défensive : Méthodiquement approches vous.
* Partisan : Séjours à l'arrière-plan.
Classification (Taille)
Petit : des Chauves-souris, des créatures d'os, le Poisson de Fantôme, des loups - ces petits ennemis peuvent être tués avec un coup(une chanson à succès) simple, mais certains d'entre eux comme les loups sont plus élastiques.
Habitué : des ennemis réguliers sont la forme la plus commune dans le jeu, compris typiquement de
Gens.
Grand : de grands ennemis sont généralement plus difficiles que des ennemis réguliers, bloquant des attaques fréquemment et frappant plus durement. Par exemple, le patron d'araignée dans le chapitre on deviendra une menace constante dans des chapitres postérieurs.
Patron : les Patrons ont beaucoup d'attaques capables de casser(violer) votre garde - des lourdes attaques de mêlée, des projectiles puissantes, des explosions prenant l'écran entier et le meurtre de vous immédiatement si vous êtes incapables de partir en courant (le patron de Tatou!).
Le Bestiaire
Chauves-souris
Taille : Petit
Difficulté : Facile
Rôle : Peu clair
Stratégie : shuriken simple devrait les tuer.
Poisson de Fantôme
Taille : Petit
Difficulté : Facile
Rôle : Offensive
Stratégie : la Position attaque ou le saut dans les deux sens avec des attaques Légères en air.
Les poissons de Fantôme resteront la papeterie jusqu'à ne provoqué, alors ils attaqueront dans des paquets, rongeant sur votre chair et démolissant de vous dans l'eau. Les projectiles ont peu d'effet sur eux. Tranchez(réduisez-les) donc en air ou sur le terrain. Ne vous battez pas avec eux dans l'eau.
Loups
Taille : Petit
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : Hirondelle(Déglutition) Volante Répétée. Incendiaire de Publipostage excessif shuriken en partant en courant.
Les loups sont très ennuyeux en attaquant dans des paquets. Rapide, agile et implacable, un loup chasse des individus avec des réflexes lents et lentement le chronométrage(le choix du temps). Pour combattre avec eux, vous devez continuer à vous déplacer en air ou sur le terrain. En air, utilisation Hirondelles(Déglutitions) Volantes répétées. Sur le terrain, dirigé autour du périmètre et jettent aveuglément shurikens Incendiaire. Si les loups vous ont dans leurs mâchoires, écrasent immédiatement tous les boutons et le bâton analogue Gauche. Si rapide assez, vous donnerez un coup de pied aux loups dans le visage et échapperez aux éraflures mineures(secondaires).
Méduse
Taille : Petit
Difficulté : Facile
Rôle : Défensive
Stratégie : Gatling arme à feu dans l'eau.
La méduse apparaît dans l'eau et fera ressortir une explosion si touché. Renvoyez(tirez) l'arme à feu Gatling pour les tuer.
Ninjas de Clan d'Araignée Noirs
Taille : Habitué
Difficulté : Facile
Rôle : Défensive
Stratégie : Décapitations et Destruction.
Des ninjas de Clan d'Araignée Noirs hésitent à attaquer, mais vous entoureront si vous êtes stationnaires. Ils servent du fourrage combo et peuvent être tués facilement par des décapitations et la Destruction.
Ninjas de Flamme
Taille : Habitué
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : Incendiaire de Publipostage excessif shuriken en partant en courant et Destruction.
Feu de combat avec feu. Dirigé autour du secteur en jetant shuriken Incendiaire - deux shuriken devraient tuer les Ninjas de Flamme. Alternativement, vous pourriez pratiquer le tué et exécuter une Destruction pour les tuer avec l'efficacité maximale.
Si vous êtes frappés par shuriken Incendiaire, arrêtez d'attaquer, vous éloigner de l'ennemi en restant dans la garde jusqu'à ce que shuriken Incendiaire éclate. En bloquant, vous réduirez au minimum l'impact de l'explosion.
Archers
Taille : Habitué
Difficulté : Moyen
Rôle : Partisan
Stratégie : le Vol de l'Hirondelle(la Déglutition) pour entrer de près. Ou publipostage excessif shuriken Incendiaire.
Les archers restent à l'arrière-plan en renvoyant(tirant) l'explosif ou flambant des flèches. Bien qu'un archer simple soit facile de tuer, les groupes d'archer dispersé autour d'un secteur deviennent une douleur considérable. Pour les tuer, obtenez à leur emplacement rapidement (Vite le bond ou le saut et la stratégie de détour) en déplaçant dans un modèle en zigzag. La course(direction) d'un itinéraire non-linéaire vous fait plus durement frapper. Quand vous êtes dans la fin, exécutez une Hirondelle(Déglutition) Volante pour atterrir derrière leur dos et tailler de leurs membres pour utiliser la Destruction.
Si les Archers entourent le périmètre, une chose fréquente dans un Essai de Courage et dans des chapitres postérieurs, courent autour du secteur en jetant shuriken Incendiaire. Jetez un, déplacez-vous ensuite sur l'archer suivant. Ne soyez pas en une place en jetant shurikens Incendiaire! Vous devez continuer à vous déplacer pour esquiver leurs flèches.
Mage
Taille : Habitué
Difficulté : Moyen
Rôle : Partisan
Stratégie : le Vol de l'Hirondelle(la Déglutition) pour entrer de près, utilise ensuite la détection de coup(de chanson à succès) de Destruction.
Tenez un oeil vigilant pour leur teleports et des projectiles d'éclair sphérique. Si laissé(quitté) non observé, le Mage tuera un éclair sphérique à votre dos, ou teleport derrière vous et attaquera dans la gamme proche. Pour suivre à la trace leurs mouvements imprévisibles, utilisez Vite le Bond (X + des boutons) et l'Hirondelle(la Déglutition) Volante. Cette voie, vous ferez(serez) l'autocible leur emplacement et atterrirez directement dans le front ou derrière eux.
Centaure
Taille : Normal
Difficulté : Moyen
Rôle : Offensive
Stratégie : technique suprême avec la faux et Hirondelle(Déglutition) Volante répétée.
Les centaures apparaissent dans le Milieu près de la fin du jeu, dont l'attaque principale consiste en course(direction) de vous sous leurs sabots. Si vous êtes insouciants avec le risque impliqué, utilisez des Hirondelles(Déglutitions) Volantes répétées pour suivre à la trace et les tuer. Ou équiperaient une faux et exécuteront la technique Suprême à plusieurs reprises.
Poisson de Reptile
Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Offensive
Stratégie : Gatling arme à feu dans l'eau. Ou le séjour près du rivage et les taille quand ils abordent.
La façon la plus facile de tuer le Poisson de Reptile renvoie(tire) l'arme à feu Gatling.
Tourelle
Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Partisan
Stratégie : Tuez des flèches.
Restez derrière la couverture comme une barrière avec une fente et des flèches de feu par la fente. Les tourelles sont trouvées seulement dans le Chapitre 7 le Dédale de Forteresse Volant.
Importation
Taille : Grand
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : la Destruction tue la stratégie et la Technique Suprême. L'Hirondelle(la Déglutition) Volante occasionnelle.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 3 : Coup de tonnerre de Catastrophe.
Avec des longues griffes pointues, des bras(armes) décharnés et un visage épuisé, l'Importation est un adversaire dur qui compte sur des attaques fortes et des jets. Le blocage et contre-attaquant est presque inutile, puisque les Importations jetteront et casseront(violeront) votre garde. Restez le mouvement et tranchez(réduisez) leurs corps jusqu'à ce qu'un membre diminue, exécuter ensuite une Destruction. Ou l'utilisation la Technique Suprême (chargé immédiatement si l'essence est autour ou après un saut). Vous pouvez utiliser une Hirondelle(Déglutition) Volante pour entrer de près, mais ne faire pas spam cela - le bloc d'Importations de temps en temps et contre-attaquerez l'Hirondelle(la Déglutition) Volante en vous frappant en air.
Dragon
Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Partisan
Stratégie : attaques de projectile comme flèches et shuriken Incendiaire.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 3 : Coup de tonnerre de Catastrophe.
Un dragon vole en air en crachant des éclairs sphériques vers votre emplacement. On peut esquiver le mouvement d'éclairs sphériques lentement et facilement en se déplaçant dans une direction latérale. Pour tuer un dragon, utilisez une arme de projectile - une flèche, shuriken Incendiaire, ou une projectile Ninpo. Une flèche entièrement chargée tuera un dragon; deux shuriken Incendiaires tueront un dragon; et l'Art du Vide Perçant ou de l'Art de l'Enfer tuera un dragon.
Démons de Loup Géants
Taille : Grand
Difficulté : Moyen
Rôle : Offensive et partisan
Stratégie : la Destruction tue.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 5 : le Capital(la Capitale) Aqua
Malgré leur apparition menaçante, les Démons de Loup Géants sont faciles de tuer. Isolez un Démon de Loup Géant et concentrez-vous votre énergie en exécution de la Destruction tue la stratégie. La partie dure, cependant se bat avec eux quand ils sont dans des paquets. Un certain Géant Engloutit le stand(la position) de Démons à l'arrière-plan, observant vos actions sans montrer les signes les plus légers d'agression, tandis que d'autres vous poursuivront activement avec une grève(un coup) de griffe indolente. Si les Démons de Loup Géants vous entourent, le saut et le rebond de leurs mains pour atterrir derrière leurs pièces de derrière, attaquent donc .
Eau Wyrm
Taille : Grand
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : Gatling arme à feu dans l'eau; vol d'Hirondelle(de Déglutition) sur terre ou sur l'eau.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 5 : le Capital(la Capitale) Aqua
L'Eau Wyrm est une créature possédant la vitesse incroyable et la force. Il glisse sur l'eau aisément, tranche( des adversaires avec des griffes longues, pointues et des terriers sous la raison(terre) seulement pour surgir avec une attaque naissante vicieuse. Ils voyagent dans les groupes de quatre ou cinq, tout se précipité vers votre emplacement avec l'intention meurtrière et si vous n'êtes pas prudents, vous mourrez immédiatement . Pour vous battre avec le Wyrms, renvoyez(tirez) l'arme à feu Gatling si vous êtes dans l'eau. Si vous êtes sur la terre, exécutez des Hirondelles Volantes répétées et le détour quand vous atterrissez. Bref, vous devez rester le portable en vous battant avec le Wyrms pour éviter leurs attaques rapides. Une autre stratégie, tandis que risqué, doit utiliser la Destruction tue. Mais cela signifie une chose : le séjour de près assez pour les endommager avec des attaques de slash. Quand vous découvrez un groupe de Wyrm, utilisez des Hirondelles Volantes répétées; si vous pouvez isoler un ou deux Wyrms, utiliser la Destruction tue.
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Si les Archers entourent le périmètre, une chose fréquente dans un Essai de Courage et dans des chapitres postérieurs, courent autour du secteur en jetant shuriken Incendiaire. Jetez un, déplacez-vous ensuite sur l'archer suivant. Ne soyez pas en une place en jetant shurikens Incendiaire! Vous devez continuer à vous déplacer pour esquiver leurs flèches.
Mage
Taille : Habitué
Difficulté : Moyen
Rôle : Partisan
Stratégie : le Vol de l'Hirondelle(la Déglutition) pour entrer de près, utilise ensuite la détection de coup(de chanson à succès) de Destruction.
Tenez un oeil vigilant pour leur teleports et des projectiles d'éclair sphérique. Si laissé(quitté) non observé, le Mage tuera un éclair sphérique à votre dos, ou teleport derrière vous et attaquera dans la gamme proche. Pour suivre à la trace leurs mouvements imprévisibles, utilisez Vite le Bond (X + des boutons) et l'Hirondelle(la Déglutition) Volante. Cette voie, vous ferez(serez) l'autocible leur emplacement et atterrirez directement dans le front ou derrière eux.
Centaure
Taille : Normal
Difficulté : Moyen
Rôle : Offensive
Stratégie : technique suprême avec la faux et Hirondelle(Déglutition) Volante répétée.
Les centaures apparaissent dans le Milieu près de la fin du jeu, dont l'attaque principale consiste en course(direction) de vous sous leurs sabots. Si vous êtes insouciants avec le risque impliqué, utilisez des Hirondelles(Déglutitions) Volantes répétées pour suivre à la trace et les tuer. Ou équiperaient une faux et exécuteront la technique Suprême à plusieurs reprises.
Poisson de Reptile
Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Offensive
Stratégie : Gatling arme à feu dans l'eau. Ou le séjour près du rivage et les taille quand ils abordent.
La façon la plus facile de tuer le Poisson de Reptile renvoie(tire) l'arme à feu Gatling.
Tourelle
Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Partisan
Stratégie : Tuez des flèches.
Restez derrière la couverture comme une barrière avec une fente et des flèches de feu par la fente. Les tourelles sont trouvées seulement dans le Chapitre 7 le Dédale de Forteresse Volant.
Importation
Taille : Grand
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : la Destruction tue la stratégie et la Technique Suprême. L'Hirondelle(la Déglutition) Volante occasionnelle.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 3 : Coup de tonnerre de Catastrophe.
Avec des longues griffes pointues, des bras(armes) décharnés et un visage épuisé, l'Importation est un adversaire dur qui compte sur des attaques fortes et des jets. Le blocage et contre-attaquant est presque inutile, puisque les Importations jetteront et casseront(violeront) votre garde. Restez le mouvement et tranchez(réduisez) leurs corps jusqu'à ce qu'un membre diminue, exécuter ensuite une Destruction. Ou l'utilisation la Technique Suprême (chargé immédiatement si l'essence est autour ou après un saut). Vous pouvez utiliser une Hirondelle(Déglutition) Volante pour entrer de près, mais ne faire pas spam cela - le bloc d'Importations de temps en temps et contre-attaquerez l'Hirondelle(la Déglutition) Volante en vous frappant en air.
Dragon
Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Partisan
Stratégie : attaques de projectile comme flèches et shuriken Incendiaire.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 3 : Coup de tonnerre de Catastrophe.
Un dragon vole en air en crachant des éclairs sphériques vers votre emplacement. On peut esquiver le mouvement d'éclairs sphériques lentement et facilement en se déplaçant dans une direction latérale. Pour tuer un dragon, utilisez une arme de projectile - une flèche, shuriken Incendiaire, ou une projectile Ninpo. Une flèche entièrement chargée tuera un dragon; deux shuriken Incendiaires tueront un dragon; et l'Art du Vide Perçant ou de l'Art de l'Enfer tuera un dragon.
Démons de Loup Géants
Taille : Grand
Difficulté : Moyen
Rôle : Offensive et partisan
Stratégie : la Destruction tue.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 5 : le Capital(la Capitale) Aqua
Malgré leur apparition menaçante, les Démons de Loup Géants sont faciles de tuer. Isolez un Démon de Loup Géant et concentrez-vous votre énergie en exécution de la Destruction tue la stratégie. La partie dure, cependant se bat avec eux quand ils sont dans des paquets. Un certain Géant Engloutit le stand(la position) de Démons à l'arrière-plan, observant vos actions sans montrer les signes les plus légers d'agression, tandis que d'autres vous poursuivront activement avec une grève(un coup) de griffe indolente. Si les Démons de Loup Géants vous entourent, le saut et le rebond de leurs mains pour atterrir derrière leurs pièces de derrière, attaquent donc .
Eau Wyrm
Taille : Grand
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : Gatling arme à feu dans l'eau; vol d'Hirondelle(de Déglutition) sur terre ou sur l'eau.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 5 : le Capital(la Capitale) Aqua
L'Eau Wyrm est une créature possédant la vitesse incroyable et la force. Il glisse sur l'eau aisément, tranche( des adversaires avec des griffes longues, pointues et des terriers sous la raison(terre) seulement pour surgir avec une attaque naissante vicieuse. Ils voyagent dans les groupes de quatre ou cinq, tout se précipité vers votre emplacement avec l'intention meurtrière et si vous n'êtes pas prudents, vous mourrez immédiatement . Pour vous battre avec le Wyrms, renvoyez(tirez) l'arme à feu Gatling si vous êtes dans l'eau. Si vous êtes sur la terre, exécutez des Hirondelles Volantes répétées et le détour quand vous atterrissez. Bref, vous devez rester le portable en vous battant avec le Wyrms pour éviter leurs attaques rapides. Une autre stratégie, tandis que risqué, doit utiliser la Destruction tue. Mais cela signifie une chose : le séjour de près assez pour les endommager avec des attaques de slash. Quand vous découvrez un groupe de Wyrm, utilisez des Hirondelles Volantes répétées; si vous pouvez isoler un ou deux Wyrms, utiliser la Destruction tue.
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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
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Centaure
Taille : Normal
Difficulté : Moyen
Rôle : Offensive
Stratégie : technique suprême avec la faux et Hirondelle(Déglutition) Volante répétée.
Les centaures apparaissent dans le Milieu près de la fin du jeu, dont l'attaque principale consiste en course(direction) de vous sous leurs sabots. Si vous êtes insouciants avec le risque impliqué, utilisez des Hirondelles(Déglutitions) Volantes répétées pour suivre à la trace et les tuer. Ou équiperaient une faux et exécuteront la technique Suprême à plusieurs reprises.
Poisson de Reptile
Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Offensive
Stratégie : Gatling arme à feu dans l'eau. Ou le séjour près du rivage et les taille quand ils abordent.
La façon la plus facile de tuer le Poisson de Reptile renvoie(tire) l'arme à feu Gatling.
Tourelle
Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Partisan
Stratégie : Tuez des flèches.
Restez derrière la couverture comme une barrière avec une fente et des flèches de feu par la fente. Les tourelles sont trouvées seulement dans le Chapitre 7 le Dédale de Forteresse Volant.
Importation
Taille : Grand
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : la Destruction tue la stratégie et la Technique Suprême. L'Hirondelle(la Déglutition) Volante occasionnelle.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 3 : Coup de tonnerre de Catastrophe.
Avec des longues griffes pointues, des bras(armes) décharnés et un visage épuisé, l'Importation est un adversaire dur qui compte sur des attaques fortes et des jets. Le blocage et contre-attaquant est presque inutile, puisque les Importations jetteront et casseront(violeront) votre garde. Restez le mouvement et tranchez(réduisez) leurs corps jusqu'à ce qu'un membre diminue, exécuter ensuite une Destruction. Ou l'utilisation la Technique Suprême (chargé immédiatement si l'essence est autour ou après un saut). Vous pouvez utiliser une Hirondelle(Déglutition) Volante pour entrer de près, mais ne faire pas spam cela - le bloc d'Importations de temps en temps et contre-attaquerez l'Hirondelle(la Déglutition) Volante en vous frappant en air.
Dragon
Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Partisan
Stratégie : attaques de projectile comme flèches et shuriken Incendiaire.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 3 : Coup de tonnerre de Catastrophe.
Un dragon vole en air en crachant des éclairs sphériques vers votre emplacement. On peut esquiver le mouvement d'éclairs sphériques lentement et facilement en se déplaçant dans une direction latérale. Pour tuer un dragon, utilisez une arme de projectile - une flèche, shuriken Incendiaire, ou une projectile Ninpo. Une flèche entièrement chargée tuera un dragon; deux shuriken Incendiaires tueront un dragon; et l'Art du Vide Perçant ou de l'Art de l'Enfer tuera un dragon.
Démons de Loup Géants
Taille : Grand
Difficulté : Moyen
Rôle : Offensive et partisan
Stratégie : la Destruction tue.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 5 : le Capital(la Capitale) Aqua
Malgré leur apparition menaçante, les Démons de Loup Géants sont faciles de tuer. Isolez un Démon de Loup Géant et concentrez-vous votre énergie en exécution de la Destruction tue la stratégie. La partie dure, cependant se bat avec eux quand ils sont dans des paquets. Un certain Géant Engloutit le stand(la position) de Démons à l'arrière-plan, observant vos actions sans montrer les signes les plus légers d'agression, tandis que d'autres vous poursuivront activement avec une grève(un coup) de griffe indolente. Si les Démons de Loup Géants vous entourent, le saut et le rebond de leurs mains pour atterrir derrière leurs pièces de derrière, attaquent donc .
Eau Wyrm
Taille : Grand
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : Gatling arme à feu dans l'eau; vol d'Hirondelle(de Déglutition) sur terre ou sur l'eau.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 5 : le Capital(la Capitale) Aqua
L'Eau Wyrm est une créature possédant la vitesse incroyable et la force. Il glisse sur l'eau aisément, tranche( des adversaires avec des griffes longues, pointues et des terriers sous la raison(terre) seulement pour surgir avec une attaque naissante vicieuse. Ils voyagent dans les groupes de quatre ou cinq, tout se précipité vers votre emplacement avec l'intention meurtrière et si vous n'êtes pas prudents, vous mourrez immédiatement . Pour vous battre avec le Wyrms, renvoyez(tirez) l'arme à feu Gatling si vous êtes dans l'eau. Si vous êtes sur la terre, exécutez des Hirondelles Volantes répétées et le détour quand vous atterrissez. Bref, vous devez rester le portable en vous battant avec le Wyrms pour éviter leurs attaques rapides. Une autre stratégie, tandis que risqué, doit utiliser la Destruction tue. Mais cela signifie une chose : le séjour de près assez pour les endommager avec des attaques de slash. Quand vous découvrez un groupe de Wyrm, utilisez des Hirondelles Volantes répétées; si vous pouvez isoler un ou deux Wyrms, utiliser la Destruction tue.
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Topic Crée par : masters-@hotmail.fr et mac-masters@hotmail.fr
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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
____________________________________________________aisément, tranche( des adversaires avec des griffes longues, pointues et des terriers sous la raison(terre) seulement pour surgir avec une attaque naissante vicieuse. Ils voyagent dans les groupes de quatre ou cinq, tout se précipité vers votre emplacement avec l'intention meurtrière et si vous n'êtes pas prudents, vous mourrez immédiatement . Pour vous battre avec le Wyrms, renvoyez(tirez) l'arme à feu Gatling si vous êtes dans l'eau. Si vous êtes sur la terre, exécutez des Hirondelles Volantes répétées et le détour quand vous atterrissez. Bref, vous devez rester le portable en vous battant avec le Wyrms pour éviter leurs attaques rapides. Une autre stratégie, tandis que risqué, doit utiliser la Destruction tue. Mais cela signifie une chose : le séjour de près assez pour les endommager avec des attaques de slash. Quand vous découvrez un groupe de Wyrm, utilisez des Hirondelles Volantes répétées; si vous pouvez isoler un ou deux Wyrms, utiliser la Destruction tue.
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Topic Crée par : masters-@hotmail.fr et mac-masters@hotmail.fr
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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
____________________________________________________ocible leur emplacement et atterrirez directement dans le front ou derrière eux.
Centaure
Taille : Normal
Difficulté : Moyen
Rôle : Offensive
Stratégie : technique suprême avec la faux et Hirondelle(Déglutition) Volante répétée.
Les centaures apparaissent dans le Milieu près de la fin du jeu, dont l'attaque principale consiste en course(direction) de vous sous leurs sabots. Si vous êtes insouciants avec le risque impliqué, utilisez des Hirondelles(Déglutitions) Volantes répétées pour suivre à la trace et les tuer. Ou équiperaient une faux et exécuteront la technique Suprême à plusieurs reprises.
Poisson de Reptile
Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Offensive
Stratégie : Gatling arme à feu dans l'eau. Ou le séjour près du rivage et les taille quand ils abordent.
La façon la plus facile de tuer le Poisson de Reptile renvoie(tire) l'arme à feu Gatling.
Tourelle
Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Partisan
Stratégie : Tuez des flèches.
Restez derrière la couverture comme une barrière avec une fente et des flèches de feu par la fente. Les tourelles sont trouvées seulement dans le Chapitre 7 le Dédale de Forteresse Volant.
Importation
Taille : Grand
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : la Destruction tue la stratégie et la Technique Suprême. L'Hirondelle(la Déglutition) Volante occasionnelle.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 3 : Coup de tonnerre de Catastrophe.
Avec des longues griffes pointues, des bras(armes) décharnés et un visage épuisé, l'Importation est un adversaire dur qui compte sur des attaques fortes et des jets. Le blocage et contre-attaquant est presque inutile, puisque les Importations jetteront et casseront(violeront) votre garde. Restez le mouvement et tranchez(réduisez) leurs corps jusqu'à ce qu'un membre diminue, exécuter ensuite une Destruction. Ou l'utilisation la Technique Suprême (chargé immédiatement si l'essence est autour ou après un saut). Vous pouvez utiliser une Hirondelle(Déglutition) Volante pour entrer de près, mais ne faire pas spam cela - le bloc d'Importations de temps en temps et contre-attaquerez l'Hirondelle(la Déglutition) Volante en vous frappant en air.
Dragon
Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Partisan
Stratégie : attaques de projectile comme flèches et shuriken Incendiaire.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 3 : Coup de tonnerre de Catastrophe.
Un dragon vole en air en crachant des éclairs sphériques vers votre emplacement. On peut esquiver le mouvement d'éclairs sphériques lentement et facilement en se déplaçant dans une direction latérale. Pour tuer un dragon, utilisez une arme de projectile - une flèche, shuriken Incendiaire, ou une projectile Ninpo. Une flèche entièrement chargée tuera un dragon; deux shuriken Incendiaires tueront un dragon; et l'Art du Vide Perçant ou de l'Art de l'Enfer tuera un dragon.
Démons de Loup Géants
Taille : Grand
Difficulté : Moyen
Rôle : Offensive et partisan
Stratégie : la Destruction tue.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 5 : le Capital(la Capitale) Aqua
Malgré leur apparition menaçante, les Démons de Loup Géants sont faciles de tuer. Isolez un Démon de Loup Géant et concentrez-vous votre énergie en exécution de la Destruction tue la stratégie. La partie dure, cependant se bat avec eux quand ils sont dans des paquets. Un certain Géant Engloutit le stand(la position) de Démons à l'arrière-plan, observant vos actions sans montrer les signes les plus légers d'agression, tandis que d'autres vous poursuivront activement avec une grève(un coup) de griffe indolente. Si les Démons de Loup Géants vous entourent, le saut et le rebond de leurs mains pour atterrir derrière leurs pièces de derrière, attaquent donc .
Eau Wyrm
Taille : Grand
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : Gatling arme à feu dans l'eau; vol d'Hirondelle(de Déglutition) sur terre ou sur l'eau.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 5 : le Capital(la Capitale) Aqua
L'Eau Wyrm est une créature possédant la vitesse incroyable et la force. Il glisse sur l'eau aisément, tranche( des adversaires avec des griffes longues, pointues et des terriers sous la raison(terre) seulement pour surgir avec une attaque naissante vicieuse. Ils voyagent dans les groupes de quatre ou cinq, tout se précipité vers votre emplacement avec l'intention meurtrière et si vous n'êtes pas prudents, vous mourrez immédiatement . Pour vous battre avec le Wyrms, renvoyez(tirez) l'arme à feu Gatling si vous êtes dans l'eau. Si vous êtes sur la terre, exécutez des Hirondelles Volantes répétées et le détour quand vous atterrissez. Bref, vous devez rester le portable en vous battant avec le Wyrms pour éviter leurs attaques rapides. Une autre stratégie, tandis que risqué, doit utiliser la Destruction tue. Mais cela signifie une chose : le séjour de près assez pour les endommager avec des attaques de slash. Quand vous découvrez un groupe de Wyrm, utilisez des Hirondelles Volantes répétées; si vous pouvez isoler un ou deux Wyrms, utiliser la Destruction tue.
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Topic Crée par : masters-@hotmail.fr et mac-masters@hotmail.fr
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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
____________________________________________________ Milieu près de la fin du jeu, dont l'attaque principale consiste en course(direction) de vous sous leurs sabots. Si vous êtes insouciants avec le risque impliqué, utilisez des Hirondelles(Déglutitions) Volantes répétées pour suivre à la trace et les tuer. Ou équiperaient une faux et exécuteront la technique Suprême à plusieurs reprises.
Poisson de Reptile
Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Offensive
Stratégie : Gatling arme à feu dans l'eau. Ou le séjour près du rivage et les taille quand ils abordent.
La façon la plus facile de tuer le Poisson de Reptile renvoie(tire) l'arme à feu Gatling.
Tourelle
Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Partisan
Stratégie : Tuez des flèches.
Restez derrière la couverture comme une barrière avec une fente et des flèches de feu par la fente. Les tourelles sont trouvées seulement dans le Chapitre 7 le Dédale de Forteresse Volant.
Importation
Taille : Grand
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : la Destruction tue la stratégie et la Technique Suprême. L'Hirondelle(la Déglutition) Volante occasionnelle.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 3 : Coup de tonnerre de Catastrophe.
Avec des longues griffes pointues, des bras(armes) décharnés et un visage épuisé, l'Importation est un adversaire dur qui compte sur des attaques fortes et des jets. Le blocage et contre-attaquant est presque inutile, puisque les Importations jetteront et casseront(violeront) votre garde. Restez le mouvement et tranchez(réduisez) leurs corps jusqu'à ce qu'un membre diminue, exécuter ensuite une Destruction. Ou l'utilisation la Technique Suprême (chargé immédiatement si l'essence est autour ou après un saut). Vous pouvez utiliser une Hirondelle(Déglutition) Volante pour entrer de près, mais ne faire pas spam cela - le bloc d'Importations de temps en temps et contre-attaquerez l'Hirondelle(la Déglutition) Volante en vous frappant en air.
Dragon
Taille : Grand
Difficulté : Facile
Rôle : Partisan
Stratégie : attaques de projectile comme flèches et shuriken Incendiaire.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 3 : Coup de tonnerre de Catastrophe.
Un dragon vole en air en crachant des éclairs sphériques vers votre emplacement. On peut esquiver le mouvement d'éclairs sphériques lentement et facilement en se déplaçant dans une direction latérale. Pour tuer un dragon, utilisez une arme de projectile - une flèche, shuriken Incendiaire, ou une projectile Ninpo. Une flèche entièrement chargée tuera un dragon; deux shuriken Incendiaires tueront un dragon; et l'Art du Vide Perçant ou de l'Art de l'Enfer tuera un dragon.
Démons de Loup Géants
Taille : Grand
Difficulté : Moyen
Rôle : Offensive et partisan
Stratégie : la Destruction tue.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 5 : le Capital(la Capitale) Aqua
Malgré leur apparition menaçante, les Démons de Loup Géants sont faciles de tuer. Isolez un Démon de Loup Géant et concentrez-vous votre énergie en exécution de la Destruction tue la stratégie. La partie dure, cependant se bat avec eux quand ils sont dans des paquets. Un certain Géant Engloutit le stand(la position) de Démons à l'arrière-plan, observant vos actions sans montrer les signes les plus légers d'agression, tandis que d'autres vous poursuivront activement avec une grève(un coup) de griffe indolente. Si les Démons de Loup Géants vous entourent, le saut et le rebond de leurs mains pour atterrir derrière leurs pièces de derrière, attaquent donc .
Eau Wyrm
Taille : Grand
Difficulté : Durement
Rôle : Offensive
Stratégie : Gatling arme à feu dans l'eau; vol d'Hirondelle(de Déglutition) sur terre ou sur l'eau.
Emplacement : première apparition dans le Chapitre 5 : le Capital(la Capitale) Aqua
L'Eau Wyrm est une créature possédant la vitesse incroyable et la force. Il glisse sur l'eau aisément, tranche( des adversaires avec des griffes longues, pointues et des terriers sous la raison(terre) seulement pour surgir avec une attaque naissante vicieuse. Ils voyagent dans les groupes de quatre ou cinq, tout se précipité vers votre emplacement avec l'intention meurtrière et si vous n'êtes pas prudents, vous mourrez immédiatement . Pour vous battre avec le Wyrms, renvoyez(tirez) l'arme à feu Gatling si vous êtes dans l'eau. Si vous êtes sur la terre, exécutez des Hirondelles Volantes répétées et le détour quand vous atterrissez. Bref, vous devez rester le portable en vous battant avec le Wyrms pour éviter leurs attaques rapides. Une autre stratégie, tandis que risqué, doit utiliser la Destruction tue. Mais cela signifie une chose : le séjour de près assez pour les endommager avec des attaques de slash. Quand vous découvrez un groupe de Wyrm, utilisez des Hirondelles Volantes répétées; si vous pouvez isoler un ou deux Wyrms, utiliser la Destruction tue.
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Topic Crée par : masters-@hotmail.fr et mac-masters@hotmail.fr
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Plan 100% Complet + Crâne + Armes + Succès
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